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Introducción

Un símbolo es un objeto reutilizable. Si creamos y almacenamos un símbolo, tenemos el objeto (la imagen, el texto, la animación, el sonido, etc.) a nuestra disposición para utilizarlo en cualquier lugar y momento de nuestra película.


Contenido complementario

Los símbolos pueden ser de tres tipos:

1. Símbolos gráficos: se utilizan para imágenes estáticas o para pequeñas animaciones que quieren vincular a la línea temporal de la película, de manera que si ésta se detiene, la animación también lo haga. Dentro de un símbolo gráfico no podemos insertar sonido ni botones.

2. Botones: se utilizan para crear elementos que responden a los movimientos y acciones del ratón; por ejemplo, cuando creamos una imagen que cambia de color al pasar el ratón o que activa una acción determinada cuando hacemos clic encima del mismo.

3. Clips de película (movie clips): se trata de pequeñas películas independientes que insertamos dentro de la línea temporal de la película principal. A diferencia de los símbolos gráficos, pueden contener sonido, imágenes e, incluso, otros botones y clips de película.

En este módulo nos centraremos en los conceptos generales del trabajo con símbolos y en la creación y edición de símbolos gráficos estáticos, y reservaremos para otros módulos la explicación sobre la creación de símbolos animados (ya sean gráficos o clips de película) y botones.

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