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Los paneles

Los paneles son pequeñas ventanas que muestran información sobre diferentes elementos que forman parte de las películas de Flash y dan acceso a formas de modificar estos elementos.

Podemos acceder a los paneles mediante la opción Panels ('Paneles') del menú Window ('Ventana'). Estos paneles se pueden agrupar en conjuntos (de hecho, aparecen de esta forma por defecto) que reúnen los paneles de funcionalidad similar o referida al mismo tipo de objeto. Dentro de un conjunto de paneles, uno se abre por defecto, y el resto se representa mediante una pestaña. Podemos añadir o desvincular estos paneles relacionados simplemente arrastrando la pestaña donde queramos. Si cambiamos la forma de agrupar los paneles, podemos guardar esta configuración personalizada para recuperarla en otro momento mediante la orden Save Panel Layout ('Guardar diseño de paneles'). De cualquier manera, siempre podemos restaurar la agrupación original con la opción Default Layout ('Diseño predeterminado') que encontramos en Window/Panel Sets ('Ventana/Conjuntos de paneles'). Por defecto, Flash agrupa los paneles en seis conjuntos: información, mezclador, carácter, instancia, explorador de películas y acciones. Podemos abrir y cerrar rápidamente estos grupos de paneles mediante el lanzador. El lanzador es un conjunto de accesos directos que tenemos en la parte inferior derecha de la ventana del programa. Estos accesos directos también incluyen uno a la biblioteca.

Por ejemplo, si seleccionamos un objeto en el escenario y abrimos el panel de información, podemos ver su ubicación dentro del escenario (coordenadas x e y), sus dimensiones (altura y anchura) y cambiarlas si lo necesitamos.

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