Un fotograma consiste en una serie de acciones que se pueden "empaquetar", recibir nombre y ser llamadas desde botones que actualizan variables internas.
Para conseguir estos efectos, seguimos el siguiente procedimiento:
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Seleccionamos el fotograma clave en el que queremos situar las acciones y vamos a su panel de acciones.
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En el panel de acciones escribimos el código asociado, en el que pueden aparecer tantas acciones como queramos. Esta secuencia de código se denomina rutina.
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Finalmente, es esencial identificar este código con un nombre, para llamarlo después. Vamos al panel Frame ('Fotograma') y lo etiquetamos con un nombre (label), con el que queremos que se puedan llamar las acciones asociadas al fotograma. Los fotogramas identificados con una etiqueta aparecen en la línea de tiempo con una pequeña banderita roja en su interior.
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Llamamos este código desde cualquier botón (u objeto asociado a un botón) mediante la instrucción Call.