Definiciones y evolución de la edición digital y multimedia –
Interactividad: definición y tipos
 

 Definición

Al comparar definiciones de interactividad de diferentes fuentes y autores, observaremos que todas ellas tienen en común el concepto de reciprocidad.

Hay que tener en cuenta que, en la interactividad persona-máquina, que es la que trabajaremos, el concepto de reciprocidad queda restringido por las limitaciones técnicas del equipo con el que se produce la interacción. En el caso de la edición digital, la reciprocidad permitida también se verá delimitada por el diseño de la interactividad ofrecida en el producto.


La interactividad mediada por elementos tecnológicos es el proceso mediante el que un interactor, utilizando alguno o algunos de los periféricos de entrada de un sistema, y a través de una determinada interfaz, hace una petición y obtiene, como resultado, una respuesta generada a partir de los datos del sistema, mediante alguno de los periféricos de salida disponibles.

La interactividad mediada por elementos tecnológicos requiere, asimismo, de un código específico que permita la comunicación entre el ser humano y la máquina. Este código, conocido con el nombre de interfaz, hace de intérprete entre el lenguaje humano y el lenguaje del dispositivo tecnológico.

La respuesta del sistema mencionada en esta definición no hace referencia exclusivamente a un mero proceso de recuperación de información. Por medio de programas diseñados específicamente se pueden obtener respuestas que no existían previamente en el sistema como registros propiamente dichos, sino que se generan en el momento de realizar la petición para satisfacerla.

Texto complementario


    Los ordenadores, desde la aparición del modelo Macintosh de Apple en la década de 1980, utilizan interfaces gráficas. Éstas se conocen con las siglas GUI (Graphic User Interface o Interfaz Gráfica de Usuario).


Ejemplo


    Pensad en un videojuego de carreras de coches. Los circuitos han sido programados explícitamente por el desarrollador. Las colisiones, en cambio, al depender de las acciones del usuario, se han programado como respuestas que se producirán en determinadas circunstancias.


 Tipos de interactividad

Actividad Actividad

    Existen diferentes tipos de productos interactivos. Cada uno de ellos, por sus características, ofrece diferentes grados de interactividad. Os proponemos, antes de acceder a los contenidos teóricos, que realicéis el esfuerzo de crear una clasificación de interactividad y que, según esta, agrupéis los siguientes medios de comunicación:

    • Prensa escrita (ediciones en papel)
    • Radio
    • Televisión
    • Cine
    • Vallas publicitarias
    • Libros
    • Libros electrónicos
    • Videojuegos
    • Prensa digital (periódicos on-line)
    • Programas educativos con ejercicios para niños
    • Programas de ofimática
    • Revistas digitales.

Para establecer esta clasificación, nos hemos basado en los diferentes elementos que conforman el proceso de interacción, susceptibles de ser modificados por el interactor. Cada uno de estos elementos configura un tipo de interactividad, según se expresa en la tabla siguiente:

Elementos Tipo de interactividad
La interfaz Interactividad de interfaz
La recepción de la información mediante los periféricos de salida Interactividad perceptiva
La respuesta informativa generada Interactividad selectiva
Los datos del sistema Interactividad de contenidos

A su vez, estos tipos de interactividad se pueden desglosar como sigue a continuación:

Es evidente que estos tipos de interactividad pueden producirse de manera única y aislada o simultáneamente en un sistema. También puede ocurrir que en diferentes momentos del proceso interactivo se produzcan diferentes formas de interacción de las anteriormente mencionadas. Para establecer grados de interactividad no sólo hay que analizar qué tipo de interactividad ofrece un sistema, sino cómo los combina y en qué momentos los pone a disposición del interactor.

Actividad Actividad

A continuación se muestran una serie de acciones interactivas. Selecciona la opción correcta según la tipología descrita anteriormente:

  Interactividad de interficie de preferencias Interactividad perceptiva Interactividad selectiva secuencial Interactividad selectiva de navegación Interactividad de contenidos contributiva)
Cambiar la melodía en un teléfono móvil
Detener la reproducción de un CD
Subir el volumen de la televisión
Modificar el fondo de escritorio de Windows
Agregar un nuevo teléfono a la agenda del móvil
Cambiar el contraste del televisor
Visitar páginas web

Inicio