3. Interactividad selectiva

Permite acceder a los diferentes núcleos de información almacenados en el sistema. Estos núcleos de información permiten generar un discurso que mostrará una de las múltiples líneas potenciales que pueden formarse accediendo a unos u otros núcleos de información o según el orden en que se consulten. Los datos de los núcleos de información están preestablecidos y no se verán modificados de ninguna manera por el interactor.

  • Cuando la interactividad permite acceder sólo a la línea temporal del discurso hablamos de interactividad selectiva secuencial. Sólo puede desarrollarse cuando el discurso está concebido para una lectura lineal. El acceso a los diferentes momentos de la línea temporal del discurso no genera nuevas historias.

  • Cuando el interactor utiliza la interfaz del sistema para acceder a un núcleo informativo del discurso almacenado que le permita construir el discurso discurrido hablamos de interactividad selectiva de navegación. Un ejemplo de ello sería:

  • Cuando el interactor puede acceder a núcleos de información sin que afecte a la línea argumental del discurso, hablamos de interactividad selectiva de realización. Se da, por ejemplo, cuando podemos seleccionar la opción de ver los subtítulos de una película, pues seguimos viendo el film pero además superponemos otra información.

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