Animación 2D y 3D Código:  50.050    :  7,5
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ATENCIÓN: Esta información recoge los apartados del plan docente de la asignatura durante el último semestre con docencia. Al iniciar el periodo de matrícula, podrás consultar el calendario y modelo de evaluación para el siguiente semestre en Trámites / Matrícula / Horarios de las pruebas de evaluación final.

Enfoque conceptual

De todos es conocido el dicho una imagen vale más que mil palabras. Ciertamente un gráfico es capaz de representar y sintetizar conceptos que por escrito necesitarían mucho texto y quizás aún así quedase poco claro. Por extensión podríamos añadir que una imagen en movimiento vale cientos de miles de palabras y permite representar conceptos que necesitan de la varaible tiempo para ser explicados y entendidos.

Para poder plantear, producir y realizar un proyecto multimedia en el que se incluyan animaciones en dos y tres dimensiones, es necesario, además de estudiar programas, leyes y técnicas básicas de la animación, tener unos conocimientos sobre la evolución histórica y las diferentes técnicas tradicionales de animación.

La animación puede tenir como soporte la película de cine, el video, el CD-ROM o estar destinada a la Web (logotipos animados,"banners", etc). En todos los casos se trata de un elemento imprescindible en cualquier aplicación multimedia.

Los contenidos de esta asignatura se relacionan con otros propios de otras disciplinas. En especial los referidos al grafismo, las matemáticas y la física. También los programas de software comparten el proceso de aprendizaje con el que se lleva a cabo sobre estos mismos programas en otras asignaturas.

Relación con el resto del plan de estudios

Para cursar esta asignatura se presupone un conocimiento de las diferentes técnicas de modelado en 3D con Blender y 3D Studio. Es necesario haber realizado la asignatura de "Gráficos II" donde se hace una introducción a los diferentes métodos de modelado, ya que en la asignatura de animación no se trata sobre ellos.

También se presupone un conocimiento de la interfaz y de las herramientas de dibujo de Flash. Es preciso haber cursado con anterioridad Producción y tratamiento de gráficos por ordenador I y Programación: programas y sistemas de autor I. En esta asignatura únicamente se profundiza en la parte de animación. De todas formas, en todos los casos se facilitará la guía de aprendizaje del software, para poder hacer las consultas necesarias.

Campos profesionales en los que se proyecta

La animación por ordenador es una disciplina que se utiliza en todos aquellos campos donde sea necesario mostrar imagen en movimiento, por tanto será útil tanto para un diseñador en la creación de webs o interactivos como para una especialista en grafismo para video o cine; de la misma forma, un jefe de proyectos debe conocer las posibilidades y utilidades de la imagen en movimiento, por lo que es útil conocer las técnicas en las que se basa la animación por ordenador.

 

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Conocimientos previos necesarios

El temario propio de esta asignatura (la animación) no es tratado en ninguna otra asignatura de estos estudios. No obstante los resultados que aquí se obtengan pueden aplicarse en otras materias.

De todas formas, como se comenta en el apartado de relación con el resto del plan de estudios, hay una relación directa con las asignaturas que utilicen los programas aquí tratados, 3D Studio, Blender y Flash. También pueden ser útiles conocimientos de física básica para poder aplicarlos en las animaciones realizadas cuando se trate de conseguir resultados realistas.

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Entender en que momento apareció la animación y como evolucionó.

Conocer el lenguaje del movimiento y las leyes de la animación.

Utilizar creativamente las diferentes técnicas y estilos propios de animación.

Hacer un uso adecuado del lenguaje del movimiento, en animaciones en 2D y 3D dimensiones.

Profundizar en el uso de las herramientas de animación por ordenador, en 2D y 3D.

Planificar de forma global las estrategias de la producción de la animación.

Realizar, montar y producir proyectos de animación en 2D y 3D.

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Los contenidos de la asignatura pueden estructurarse en tres grandes bloques:

  1. Introducción a la animación. Historia y técnicas básicas
  2. Animación en dos dimensiones
  3. Animación en tres dimensiones

Cada uno de estos bloques conceptuales se divide en una serie de módulos donde se compaginan las explicaciones teóricas y ejemplos prácticos, junto con la aplicación práctica con el software asignado a la asignatura:

Módulo 1: Introducción a la animación. Evolución histórica

Modulo 2: Conceptos y técnicas de animación. El lenguaje del movimiento

  •   Técnicas diversas de animación
  •   Teoría de la persistencia retiniana
  •   Las leyes de la animación
  •   Aplicación de las leyes a un proyecto corto
    •   animación
    •   intercalación
    •   clean-up
  •   El dibujo en la animación
    •   introducción teórica
    •   construcción en el dibujo
    •   movimiento de la masa
    •   apuntes del natural
    •   el dibujo del cómic
  •   Animaciones básicas. Biblioteca de imágenes
    •   caminar a dos patas de frente y perfil
    •   caminar a cuatro patas de frente y perfil
    •   correr a dos patas de frente y perfil
    •   saltar a dos patas y a cuatro patas
    •   caminar en perspectiva
    •   vuelo de pájaros
    •   diálogos
    •   rotoscopia

 

Modulo 3: El proyecto

  •   Preproducción:
    guión literario, guión escrito, storyboard (animatic o tira leyca), creación de personajes, creación de fondos, preparación de planos.
  •   Producción:
    animación, intercalación y clean-up, pruebas de líneas.
  •   Postproducción:
    escaneado y pintado, montaje y sonido

 

Módulo 4: Animación en internet

  •    Introducción a la animación en internet
  •    Gif animado
  •    Dynamic HTML
  •    Animación con Flash
  •    El sonido en la animación
  •    Animación y diseño
  •    Los estilos de animación ¿tradicionales?

 

Módulo 5: Controladores de animación en 3D

  • Introducción a los controladores de 3D Studio
  • Controladores de posición
  • Controlador de posición TCB
  • Controlador de posición de ruido
  • Controlador de posición de audio
  • Controlador de posición "restricción de recorrido"
  • Controlador de "lista de posición"
  • Controladores de rotación de ruido
  • Controladores de escala de audio

Módulo 6: Métodos de animación en 3D

  • Animación con modificadores
  • Animación con efectos especiales
  • Animación de materiales
  • Animación de objetos de composición
  • Jerarquías. Cinemática directa e inversa
  • Animación de Nurbs
  • Simulaciones físicas dinámicas

Módulo 7: Representación de la animación en 3D

  • Animación de cámaras
  • Representación (renderizado de animaciones)
  • Introducción a Video Post
  • Composición con Video Post
  • Retoque de imágenes con Vide Post
  • Edición con Video Post

 

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Animación PDF
Animación Web
Master Collection CS6 (PC / MAC) Software en línea

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Animación 2D y 3D

Materiales de estudio de la asignatura con los contenidos que se desarrollarán a lo largo de todo el curso.  

Disponibles en formato papel, CD-ROM y web.

Animación por ordenador. Contenido teórico actualizado y complementario a los materiales de la asignatura.

Disponible en pdf. 

 

CD-ROMs / DVDs de software

    • Adobe/Macromedia Studio 8
    • 3d Studio Max 9
    • Blender 2.32a

 

Guías de aprendizaje

    • Flash 8
    • Blender

Disponibles en formato web


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