Aspectos legales y de explotación del software libre Código:  M2.114    :  5
Consulta de los datos generales   Descripción   Objetivos   Contenidos   Lista de los materiales de los que dispone la asignatura  
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

"Aspectos legales y de explotación del software libre" es una asignatura fundamental para entender el software libre y para poder explotarlo - en su fase de creación, distribución, integración y uso final - de manera segura y legal. Se considerarán por lo tanto los conceptos y sistemas de la protección legal del software - los derechos de autor, las patentes, las marcas y secretos y sobre todo los mecanismos legales que subyacen el copyleft y "código abierto": las licencias libres, para conseguir un conocimiento general de estos temas y habilidades para poner en práctica este conocimiento en contextos concretos.

El módulo se propone brindar a los participantes el conocimiento y las herramientas necesarias para percataros de los problemas que puedan surgir en este contesto, anticipar y resolver la mayoría de las dudas legales que puedan manifestarse, así como evaluar los riesgos legales y establecer por vuestra cuenta las estrategias correspondientes y tomar unas decisiones bien fundadas.

Amunt

Competencias específicas

Esta materia es principalmente teórica, aunque tratemos de aportar una aproximación muy práctica a través de casos de estudios, para desarrollar habilidades propias a la materia. La principal competencia que debéis adquirir es el conocimiento del los conceptos legales que son relevantes para desarrollar, distribuir, integrar y explotar el software libre.

Con más detalle, como participantes en este programa debéis adquirir las siguientes competencias y habilidades:

1. Conocimiento del la figura de los derechos de autor como sistema de protección del software

  • Saber reflexionar sobre el “copyleft” como sistema de desarrollo, protección y distribución de software.

2. Conocimiento del marco legal de la propiedad industrial aplicado al software (patentes, marcas y secretos industriales)

  • Capacidad de reflexionar sobre la validez de la protección del software por patentes
  • Consideración de los usos de los derechos de marca y de secretos para controlar los usos del software

3. Entendimiento de las licencias de software, sus usos, sus elementos más importantes y su  control legal

  • Conocimiento de las principales normas jurídicas (leyes, reglamentos, etc.) que son de aplicación a las licencias de software.
  • Saber analizar las licencia de software e identificar los elementos fundamentales (las dos partes intervinientes, garantía de “título”, derechos y obligaciones, duración y precio), y su formación y validez legal.
  • Conocimiento de los usos, restricciones y prohibiciones habituales en una licencia de software propietario.

4. Conocimiento del las licencias de software libre de mayor uso y comprender sus particularidades,  a la luz de dos criterios de análisis: apertura y libertad.

  • Aprehensión de algunos problemas y aspectos correlativos a las licencias libres, y saber valorar los riesgos y los problemas legales teóricos y prácticos que puedan surgir respeto al software libre.

5. Conocimiento de otros aspectos legales relevantes para el desarrollo de sistemas informáticos.

  • Tener nociones del marco legal europeo de la protección de datos personales y el  marco legal del control de los productos de cifrado.

6. Capacidad de aplicar los conocimientos legales adquiridos a casos prácticos de explotación del software libre

  • Saber desarrollar y unas herramientas de análisis y de orientación para cuando os enfrentáis a casos similares en vuestra vida profesional.
Competencias transversales

A través de las actividades del módulos, debéis adquirir ciertas competencias transversales, relacionadas con la gestión de proyectos informáticos de manera general:
  1. Obtención i análisis de la información: investigación de aspectos legales en Internet  (p.e. licencias tradicionales, licencias libres)
  2. Capacidad de pensamiento analítico: analizar i entender una situación compleja (objetivos estratégicos y comerciales, roles, procesos, arquitecturas tecnológicas, organización del desarrollo, licencias) en su contexto, analizar
  3. Capacidad de pensamiento sintético: capacidad para obtener la visión global d’un problema por la integración de sus partes y, por ejemplo,  aportar soluciones para los casos prácticos
  4. Capacidad de pensamiento creativo: aportar nuevas soluciones a problemas
  5. Capacidad de planificación: gestión de proyectos y de estudios
  6. Toma de decisiones: capacidad para recomendar y tomar decisiones frente a los casos determinados
  7. Capacidad de comunicación: trabajar en grupo y compartir ideas con los compañeros

Amunt

Unidad 1: Introducción

Introducimos al alumno en el Modulo, ilustrándole sobre la importancia de los aspectos legales para el desarrollo, la explotación y uso de software libre y situándolos dentro del contexto tecnológico, comercial y político.

Unidad 2: Propiedad Intelectual: Derechos de Autor y Copyright

Presentamos la figura de los derechos de autor como sistema de protección del software e introducir los mecanismos legales del copyleft

Unidad 3: Propiedad Industrial: Patentes de Software

Se presentan el origen y el marco normativo de la protección del software por las patentes, se analiza en qué medida afectan las “marcas” al software y se explica cuáles son las ventajas de proteger el software mediante la figura jurídica del “secreto industrial”

Unidad 4: Introducción al contrato de licencia de Software

Exponemos el concepto de licencia de software y analizamos su “naturaleza jurídica” así como presentar las principales normas jurídicas (leyes, reglamentos, etc.) que son de aplicación.

Unidad 5: Elementos del contrato de licencia de software

Presentamos los elementos subjetivos o personaje del contrato, y explicamos el concepto de garantías y  la importancia de la “aceptación” del usuario.

Unidad 6: Análisis de las principales cláusulas del contrato de licencia de Software

Se analizan los derechos, restricciones y prohibiciones habituales en una licencia de software propietario, las garantías y las responsabilidades del licenciante-proveedor y su limitación

Unidad 7: Modalidades de licencia de Software Libre

Presentamos las licencias de software libre de mayor uso, enfocando las licencias GPL, LGPL, BSD, y MPL, y detallamos sus particularidades, así como discutimos de la validez legal de varios mitos alrededor del software libre. Se explican las principales diferencias entre las licencias libres, propietarias y otras licencias “casi” libres.

Unidad 8: Efectos prácticos de las licencias de software libre

Profundizamos las consecuencias prácticas y aspectos correlativos a las licencias libres y comentar la relación entre licencias de software libre y otras ramas de derecho. Asimismo, presentamos brevemente las obligaciones y derechos relativos a la privacidad y la regulación de productos de seguridad (cifrado). 

Unidades 9 y 10:

Los dos últimas unidades, consisten en estudios de casos (referentes a la creación del software libre y a su explotación) que se estudiarán a lo largo del módulo, para aplicar los conocimientos adquiridos en contextos definidos.

Amunt

Amunt