Disseny gràfic Codi:  06.511    Crèdits:  6
Consulta de les dades generals   Descripció   Informació prèvia a la matrícula   Objectius i competències   Continguts   Consulta dels materials de què disposa l'assignatura   Materials i eines de suport   Consulta del model d'avaluació   Avaluació continuada   Avaluació final  
Aquest és el pla docent de l'assignatura per al primer semestre del curs 2024-2025. Podeu consultar si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del campus Més UOC / La universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis.

Aquesta assignatura suposa el primer contacte amb l'àrea de disseny gràfic dins d'una sèrie d'assignatures que s'ocuparan del disseny visual dels productes multimèdia. Disseny gràfic ofereix una introducció a la creació i al tractament d'imatges per ordinador. Presenta les bases del disseny gràfic combinant els aspectes tècnics, formals i conceptuals. L'estudiant treballarà bàsicament la capacitat per crear i dissenyar els elements gràfics i visuals d'un producte o aplicació multimèdia, usant procediments creatius, fonaments bàsics del disseny i un llenguatge formal. Ho farà enfrontant-se a una sèrie de problemes de disseny. Per això, l'assignatura tractarà d'asseure les bases del disseny gràfic, abordant aspectes de l'ús formal dels principis del disseny bàsic (composició, color, forma) i aspectes tècnics de la imatge digital. A més, també es tractaran els sistemes de protecció de la propietat intel·lectual en imatges.

Les activitats d'aprenentatge es basen en quatre estratègies:

 

  • Formació basada en la utilització d'un material didàctic, amb els principals continguts teòrics que seran complementats amb lectures optatives.
  • Activitat d'aula: utilització del fòrum de l'aula o altres eines proposades per el/la consultor/a per mostrar els resultats dels exercicis realitzats, per comentar-los amb la resta d'estudiants; obrir discussions sobre els continguts de l'assignatura, intercanviar informació i resoldre dubtes.
  • Activitat pràctica basada en la realització de guies d'aprenentatge aplicant els continguts teòrics apresos per mitjà del material didàctic.
  • Activitats d'avaluació que seran les que vertebrin el conjunt de l'assignatura, donat el caràcter pràctic de la mateixa. Principalment es basen en la resolució de problemes de disseny.

A nivell tècnic, es treballarà amb programari de tractament i edició d'imatges.

Amunt

Aquesta assignatura suposa el primer contacte amb l’àrea de disseny gràfic i pertany a una sèrie d’assignatures que s’ocuparan del disseny visual dels productes multimèdia. L’estudiant treballarà bàsicament la capacitat per crear i dissenyar els elements gràfics i visuals d’un producte o aplicació multimèdia, utilitzant procediments creatius, fonaments bàsics del disseny i un llenguatge formal. Ho farà enfrontant-se a una sèrie de problemes de disseny.

Per això, l’assignatura tractarà d’assentar les bases del disseny gràfic, abordant aspectes de l’ús formal dels principis bàsics del disseny (composició, color, forma) i aspectes tècnics de la imatge digital. A més a més, també es tractaran els sistemes de protecció de la propietat intel·lectual en imatges.

A nivell tècnic, es treballarà amb software de tractament i edició d’imatges.

Aquesta assignatura no té cap tipus de prerequisit ni necessita de coneixements previs.

Amunt

Competències generals de grau a les quals correspon

1. Competències TIC (Treball en grup)
2. Capacitat per adaptar-se a les tecnologies i als futurs entorns actualitzant les
competències professionals
3. Capacitat per innovar i generar noves idees
4.Capacitat per exercir l'activitat professional d'acord al codi ètic i als aspectes legals a l'entorn de les TIC
5.Capacitat per crear i dissenyar els elements gràfics i visuals d'un producte concret o aplicació multimèdia usant procediments creatius, fonaments bàsics del disseny i un llenguatge formal

Competències de l'assignatura

1. Capacitat per plantejar problemes de disseny / Design thinking and design process
2. Coneixements que permetin plantejar-se un problema, és a dir, identificar una potencialitat innovadora en termes de forma, tècnica, funcionalitat i finalitat
3. Domini del disseny bàsic i els seus principis
4. Coneixements de percepció visual i composició
5. Coneixements bàsics de percepció visual i les seves implicacions per a la comunicació visual (ergonomia gràfica)
6. Domini d'eines específiques i programes per al disseny gràfic
7. Coneixement dels diferents sistemes, models i formats multimèdia relatius al gràfic vectorial i al mapa de bits (jpeg, swf, gif, tif, etc.)
8. Conèixer els sistemes de protecció de la propietat intel·lectual en imatges

Amunt

Mòdul 1: Percepció visual

  • Secció 1: Teories de la visió
  • Secció 2: Fisiologia i percepció visual
  • Secció 3: Psicologia de la percepció
  • Secció 4: Percepció de la forma
  • Secció 5: Percepció i composició visual
  • Secció 6: Percepció del color
  • Secció 7: Percepció del moviment

Mòdul 2: Gràfics digitals

  • Secció 1: Introducció als gràfics digitals
  • Secció 2: Gràfics de mapa de bits
  • Secció 3: Gràfics vectorials
  • Secció 4: Formats gràfics
  • Secció 5: Programari de creació i tractament gràfic

Mòdul 3: Producció de gràfics

  • Secció 1: Preparació de gràfics per a impressió
  • Secció 2: Optimització de gràfics per a web

Mòdul 4: Bases de disseny gràfic

  • Secció 1: Forma i composició gràfica
  • Secció 2: Color i disseny gràfic
  • Secció 3: Tipografia

Mòdul 5: Tècniques de creativitat

  • Secció 1: Tècniques i recursos creatius

Amunt

Material Suport
Guies d'aprenentatge Web
Guia d'aprenentatge d'Illustrator PDF
Guia d'aprenentatge d'Adobe Bridge CS6 PDF
Disseny gràfic - Vídeo Audiovisual
Blog Disseny Gràfic: Fonaments del disseny gràfic Web
Vídeo de presentació de l'assignatura Disseny gràfic Audiovisual
El Diari PDF
Guia per a la redacció d'informes de projecte Web
Objectius comunicatius del disseny Web
Cerca de recursos digitals Audiovisual
Introducció a l'entorn de treball de l'eina Adobe InDesign Audiovisual
Infografia: Resum Mòdul 0 PDF
Infografia: Resum Mòdul 3 PDF
Infografia: Resum Mòdul 5 PDF
Infografia: Resum Mòdul 4 PDF
Infografia: Resum Mòdul 2 PDF
Infografia: Resum Mòdul 1 PDF
Introducció a l'entorn de treball de l'eina Adobe Illustrator Audiovisual
Producció gràfica a partir de PDF/X Audiovisual
Propietat intel·lectual, copyright i copyleft XML
Propietat intel·lectual, copyright i copyleft DAISY
Propietat intel·lectual, copyright i copyleft EPUB 2.0
Propietat intel·lectual, copyright i copyleft MOBIPOCKET
Propietat intel·lectual, copyright i copyleft HTML5
Propietat intel·lectual, copyright i copyleft PDF
Disseny gràfic XML
Disseny gràfic DAISY
Disseny gràfic EPUB 2.0
Disseny gràfic MOBIPOCKET
Disseny gràfic HTML5
Disseny gràfic PDF
De la idea a la formalització Audiovisual
Composició visual Audiovisual
Optimització d'imatges Audiovisual
Combinació de fonts tipogràfiques Audiovisual
Gestalt Audiovisual
Corbes de Bézier Audiovisual
Preparació de gràfics per a impressió Audiovisual
Introducció a la reticulació Audiovisual

Amunt

A proposta del consultor es podran utilitzar altres eines i recursos, tant per al funcionament regular de l'assignatura com per a usos puntuals. En cas de recursos que tinguin un paper important en el funcionament de l'assignatura s'anunciarà en el Taulell de l'aula.

Per a la realització de les activitats s'utilitzarà Fireworks i Flash com a eines per a la creació i edició de gràfics.

Fireworks és un programa de generació i tractament de gràfics orientat a la creació d'imatges per a la web. És adequat per a l'assignatura perquè reuneix en un mateix entorn de treball eines de creació i edició de gràfics "vectorials" i de "mapa de bits". També és molt interessant la funció per a l'optimització d'imatges en diversos formats gràfics que el programa incorpora.

Flash és un programari d'edició multimèdia orientat a la web que integra la creació gràfica, l'animació i la programació en un mateix entorn de treball. En aquesta assignatura s'utilitzarà només el mòdul d'edició gràfica vectorial, és a dir, només veurem les eines de dibuix d'aquest programa. Els aspectes del programa relacionats amb animació, interactivitat i programació no són objecte d'estudi en aquesta assignatura.

La utilització d'ambdós programes ens oferirà la possibilitat de solucionar una àmplia varietat de
problemes de disseny gràfic.

També s'utilitzarà com repositori d'informació el wiki "GRF wiki" (http://multimedia.uoc.edu
/grf/index.php/Portada). També la revista Mosaic (http://mosaic.uoc.edu/) que a més
oferirà la possibilitat de publicar les millors pràctiques de l'assignatura.

Amunt

Aquesta assignatura es pot superar per una doble via: d'una banda a partir de l'avaluació continuada, la qualificació final de la qual té un creuament amb la nota d'una prova de síntesi, i d'altra banda mitjançant la realització d'un examen final. En qualsevol de les dues vies es necessari realitzar les activitats pràctiques obligatòries, la qualificació de les quals s'encreua amb la qualificació d'avaluació continuada o amb la qualificació de l'examen final per obtenir la qualificació final de l'assignatura. La fórmula d'acreditació de l'assignatura és la següent: (AC+Pr) + PS ó (EX+Pr)

 
Model de creuament pràctiques i avaluació continuada
   
Qualif.teòrica
  Q u a l i f. p r à c t i c a
A
B
C+
C-
D
N
A
A
A
B
C+
D
D
B
B
B
B
C+
D
D
C+
B
C+
C+
C+
D
D
C-
C+
C+
C-
C-
D
D
D
D
D
D
D
D
D
N
D
D
D
D
D
N
Model de creuament pràctiques i examen
   
Qualif.teòrica
  Q u a l i f. p r à c t i c a
A
B
C+
C-
D
N
A
A
A
B
C+
D
N
B
B
B
B
C+
D
N
C+
B
C+
C+
C+
D
N
C-
C-
C-
C-
C-
D
N
D
D
D
D
D
D
N
N
N
N
N
N
N
N
 
Model de qualificacions finals
   
Qualif. Ex. final
  Q. A v. c o n t i n u a d a
A
B
C+
C-
D
N
A
M/EX
EX
NO
A
SU
NP
B
EX
NO
NO/A
A
SU
NP
C+
EX
NO
A
A
SU
NP
C-
EX
NO
A
SU
SU
NP
D
EX
NO
A
SU
SU
NP
N
EX
NO
A
SU
SU
NP
 
Model de qualificacions prova de síntesi
   
Qualif. Prova síntesi
  Q. A v. c o n t i n u a d a
A
B
C+
C-
D
N
A
M/EX
EX/NO
NO
A
SU
NP
B
EX
NO
NO/A
A/SU
SU
NP
C+
EX
NO
A
A/SU
SU
NP
C-
NP
D
NP
N
NP

EX Excel·lent
NO Notable
A Aprovat
SU Suspès
NP No presentat
M Matrícula d'honor
AP Apte
NA No Apte

Nota: En cas que l'assignatura permeti Matrícula d'honor, aquestes es posaran en junta d'avaluació entre els estudiants que hagin obtingut una qualificació final d'Excel·lent i sempre seguint els criteris de normativa de la Matrícula d'honor.

Amunt

El plantejament pedagògic d'aquests estudis està orientat a facilitar la superació de les assignatures mitjançant el seguiment de l'Avaluació Contínua. No obstant això, es manté oberta la possibilitat de superar l'assignatura a través de l'Avaluació Final. A continuació detallem els model d'avaluació contínua.

El seguiment de l'avaluació contínua implica el seguiment aproximat de la temporalització proposada en el calendari de l'aula i en l'estructura d'unitats. Això comporta la realització de les activitats proposades pel consultor/a.

Per obtenir una qualificació final d'avaluació contínua diferent de "N", hauran de lliurar-se almenys un 50% de les proves d'avaluació contínua (tant proves pràctiques com a teòriques) propostes en el Pla Docent, les unitats i el calendari de l'aula.

En aquesta assignatura es proposa una prova d'avaluació contínua (PAC) i tres pràctiques (P1, P2 i P3). De la PAC s'extraurà la nota AC i de les tres pràctiques la nota de la Pràctica. La nota final s'obtindrà a partir de les qualificacions obtingudes en la part teòric-pràctica (AC) i la part pràctica (qualificació pràctica) segons el model de creuament pràctiques i avaluació continuada que veiem a dalt.

El pes específic de cada pràctica es publicarà amb l'enunciat de la mateixa.

El seguiment de l'avaluació contínua, a més, implica la realització d'una Prova de Sintesis que avaluarà les competències adquirides al llarg del curs. Per obtindre la nota final s'aplicarà el model de creuament de qualificacions prova de síntesi.

Amunt

Els estudiants que optin per no seguir l'avaluació contínua podran acollir-se a una avaluació final. Per a això hauran de presentar una pràctica (les dates de l'enunciat estan publicades en el calendari de l'aula) i realitzar un examen.

El lliurament d'aquesta pràctica es realitzarà mitjançant correu electrònic a la bústia Lliura d'activitats dins del termini que es determina en el calendari i l'enunciat de la mateixa. La qualificació definitiva de l'avaluació final s'obté a partir de la mitjana ponderada de les qualificacions obtingudes en la part teòrica (EXÁMEN FINAL) i en la part pràctica (PRÀCTICA FINAL), com s'indica en el model de creuament pràctiques i exàmen.

Amunt