Programación web Código:  76.513    :  6
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Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

La asignatura Programación Web introduce al estudiante en la programación de los navegadores de Internet. Para ello utilizará el lenguaje de programación JavaScript con el que se realizarán aplicaciones donde se harán servir los conceptos estudiados en la asignatura Programación.

También se estudiará la forma que el lenguaje puede interactuar con el navegador web del usuario, para ello se estudiará el DOM, el modelo de objectos del navegador.

 

 

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La asignatura Programación Web introduce al estudiante en la programación en los navegadores. Para ello, se usa el lenguaje de programación JavaScript con el que se realizarán aplicaciones que usarán los conceptos de programación aprendidos por el estudiante en la asignatura de Programación. En Programación Web se explican los conceptos básicos de la Programación Orientada a Objetos necesarios para entender su funcionamiento en JavaScript.

También se verá de que manera el lenguaje puede interactuar con el navegador web del usuario, para lo cual se estudiará el DOM (Document Object Model), el modelo de objetos de los navegadores.

Al acabar la asignatura el estudiante debe ser capaz de hacer aplicaciones dinámicas accediendo al DOM del navegador.

Esta asignatura requiere tener conocimientos de programación, así como de lenguajes y estándares web.

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Objetivos
  • Introducir las técnicas y estructuras de programación comunes en todos los lenguajes de programación.
  • Conocer los objetos que forman el modelo de objetos de los navegadores web y su programación mediante JavaScript.
  • Aprender a crear páginas web dinámicas utilizando el lenguaje JavaScript.
Competencias
  • Capacidad para usar de forma apropiada los lenguajes de programación y las herramientas de desarrollo para el análisis, diseño e implementación de aplicaciones.
  • Capacidad para integrar y gestionar contenidos digitales en aplicaciones multimodales de acuerdo con criterios estéticos, técnicos y funcionales.
  • Capacidad para implementar, poner en marcha y mantener software y hardware multimedia.
  • Conocer lenguajes y herramientas de programación web y multimedia más actuales y populares.
  • Saber implementar (codificar) aplicaciones multimedia y web.
  • Saber escoger el lenguaje más adecuado para un cierto tipo de aplicación multimedia
  • Saber incluir una cierta usabilidad a la hora de programar una aplicación

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Módulo didáctico 1
Programación en el lado del cliente: lenguajes script en los navegadores

1. Introducción
2. Características básicas, situación de codigo y primeros pasos
3. Variables, operadores y estructuras
4. Funciones y objetos básicos

Módulo didáctico 2
Introducción a la programación orientada a objetos

1. Introducción
2. Conceptos y características principales
3. Programación orientada a objetos en distintos lenguajes de programación

Módulo didáctico 3
Orientación a objetos en JavaScript

1. La programación orientada a objetos en JavaScript
2. Crear y utilizar objetos en JavaScript
3. Objetos predefinidos
4. Expresiones regulares y uso de cookies

Módulo didáctico 4
Introducción al DOM

1. Nacimiento y evolución del DOM
2. El modelo estandar de objetos
3. Los objetos del BOM
4. Los objetos del DOM
5. Gestión de eventos

Módulo didáctico 5
Manipular el DOM con JavaScript

1. Manipular la página web
2. Formularios dinámicos
3. Posicionamento dinámico

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Guía de aprendizaje de Eloquent JavaScript Web
MDN Web Docs - JavaScript Web
JavaScript Web

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El material docente que el estudiante recibirá se basa en unos materiales didácticos en papel impreso que contienen todo lo necesario para el correcto seguimiento de la asignatura. Además el estudiante recibirá un DVD con el software Dreamweaver necesario para la realización de las prácticas. Por otra parte en el espacio de recursos del aula es profesor podrá publicar materiales complementarios.

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