Tratamiento y publicación de imagen y vídeo Código:  76.524    :  6
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El sentido más desarrollado del ser humano es la vista, con casi un 80% de importancia respeto al resto de sentidos. No es de extrañar, pues, que la imagen esté tan presente a nuestras vidas. Casi todas las acciones y objetos producidos por el ser humano tienen como trasfondo ser observadas y desde tiempos antiguos traemos reproduciendo las escenas que vemos con los ojos. La pintura al inicio y, muy recientemente, la fotografía nos ha permitido almacenar imágenes. Incluso con un conjunto de las mismas hemos podido también guardar secuencias de vídeo. No obstante, la revolución no ha llegado hasta hace bien poco: la digitalización de imágenes y vídeo ha permitido una recogida y almacenamiento masivos de información visual, que, además, es manipulable hasta puntos inimaginables hasta hace bien poco.

A la asignatura se tratarán los conceptos principales atados a la edición de imágenes y vídeo digitales, junto con los procesos relacionados con su tratamiento y publicación digitales.

Amunt

La asignatura de tratamiento y publicación de imagen y vídeo tiene como objetivo entender los conceptos atados a la edición y creación de vídeo e imágenes digitales, así como los procedimientos asociados a su tratamiento y los correspondientes a su publicación digital.

En esta asignatura, el estudiante obtendrá los conocimientos necesarios por crear, analizar, editar y publicar imágenes y vídeos digitales. Se recomienda haber cursado la asignatura de integración digital de contenidos con anterioridad, la cual trata los principios básicos de digitalización de información visual.

La asignatura hace uso extensivo de las aplicaciones de PhotoShop y After Effects, con los cuales se practican los contenidos de la misma. Los contenidos de esta asignatura también incluyen la programación de efectos para imágenes realizado en el lenguaje de programación ActionScript.

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Esta asignatura trabaja las siguientes competencias de grado:

  • Capacidad por adaptarse a las tecnologías y a los futuros entornos actualizando las competencias profesionales.
  • Disponer de los fundamentos matemáticos, estadísticos y físicos necesarios para comprender los sistemas TIC.
  • Ser capaz de analizar un problema en el nivel de abstracción adecuado a cada situación y aplicar las habilidades y conocimientos adquiridos por abordarlo y resolverlo.
  • Capturar, almacenar y modificar información de audio, imagen y vídeo digitales aplicando principios y métodos de realización y composición del lenguaje audiovisual.
  • Capacidad de usar de forma apropiada los lenguajes de programación y las herramientas de desarrollo para el análisis, diseño e implementación de aplicaciones.
  • Integrar y gestionar contenidos digitales en aplicaciones multimodales de acuerdo con criterios estéticos, técnicos y funcionales.
  • Distribuir contenidos multimedia de manera eficiente a través de las diferentes plataformas disponibles (web, móvil, televisión digital, etc.).
  • Atender adecuadamente consultas sobre proyectos, tecnologías y mercado de productos multimedia evaluando de forma precisa el entorno de aplicación, los recursos y las alternativas tecnológicas disponibles.

 

También presenta los siguientes objetivos específicos:

- Capacidad de modificar una imagen digital en base a unos requisitos previos.

- Capacidad de cambiar la resolución, relación de aspecto y forma de una imagen.

- Capacidad de discriminar las opciones factibles de las que no lo son en un estudio de especificaciones de un proyecto, sistema o tarea.

- Capacidad de visualizar e imprimir imágenes de forma eficaz y eficiente.

- Capacidad de elegir en base a criterios bien fundamentados entre vídeo analógico y digital para su uso en una situación concreta.

- Capacidad por editar y comprimir un vídeo digital de forma eficiente y eficaz.

- Capacidad de insertar contenido visual en una aplicación.

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La asignatura está organizada en ocho módulos:

Módulo 1. Histogramas y transformaciones puntuales

Módulo 2. Transformaciones espaciales lineales

Módulo 3. Transformaciones espaciales no lineales

Módulo 4. Transformaciones geométricas

Módulo 5. Programación de efectos en imágenes en Flash

Módulo 6. Dispositivos de visualización e impresión

Módulo 7. Los formatos de vídeo

Módulo 8. La alta definición

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Guía de aprendizaje de Photoshop II Web
Wiki Web
Programari Adobe/Software Adobe Software

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La asignatura cuenta con materiales en apoyo papel y web por el estudio de los contenidos desarrollados en ella, software propietario de Adobe Master Collection CS5 y guías de aprendizaje de los programas de Adobe Master Collection CS5.

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