Diseño de interacción Código:  76.541    :  6
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ATENCIÓN: Esta información recoge los apartados del plan docente de la asignatura durante el último semestre con docencia. Al iniciar el periodo de matrícula, podrás consultar el calendario y modelo de evaluación para el siguiente semestre en Trámites / Matrícula / Horarios de las pruebas de evaluación final.
 

Diseño de interacción es una asignatura práctica donde se aprenderá a prototipar interacciones. La esencia de esta asignatura es entender bien el esquema [entrada de datos -> análisis -> salida de datos] y aplicarlo mediante el software libre processing.org y el popular hardware libre arduino.cc. Estas dos plataformas nos permitirán desarrollar eficazmente los 6 módulos de la asignatura: teclado, ratón, análisis de audio, visión por computador, arduino (electrónica, sensores y actores), y protocolos de comunicación.


Poder relacionar el volumen de un micrófono con el color de la pantalla, modificar la intensidad de una luz LED según la posición del ratón, usar el teclado para componer música y/o imágenes en tiempo real, modificar el aspecto de una interfaz según la temperatura o la intensidad de la luz del entorno donde se encuentra el usuario, reconocer el número de personas que hay ante la webcam para poder tratar a los usuarios en singular o en plural son ejemplos del que aprenderemos a hacer a lo largo de la asignatura revisando los fundamentos de la interacción y mediante ejercicios de ejemplo comentados.


Una vez aprendida esta base invitaremos a los alumnos a dar un paso más y proponer un pequeño proyecto práctico donde se relacionen los conocimientos adquiridos.


El objetivo principal de la asignatura es el de hacer disfrutar al alumno capacitándolo del conocimiento suficiente para hacer sus propios proyectos.


Para acompañar el conjunto de materiales, y con el objetivo de cultivar e inspirar la visión del alumno, se analizarán casos actuales del diseño de interacción.


En esta asignatura se enviará un lote básico de sensores y actuadores junto con la placa Arduino para poder hacer prototipos electrónicos interactivos. Por otro lado, será necesario disopner de una webcam y un micrófono para hacer algunas de las prácticas planteadas durante el curso.

Amunt

Competencias de la asignatura:

Transversales:

  •      Capacidad para innovar y generar ideas nuevas.


Específicas:

  •      Capacidad para concebir y elaborar guiones de productos interactivos multimedia de acuerdo con los lenguajes y las técnicas adecuadas.
  •      Capacidad para conceptualizar, diseñar y evaluar las interfaces y los esquemas de interacción de las aplicaciones y los dispositivos de acceso a la información digital.
  •      Capacidad para utilizar de manera adecuada los lenguajes de programación y las herramientas de desarrollo para el análisis, el diseño y la implementación de aplicaciones.

Amunt

Módulo 1. Introducción.
Módulo 2. Teclados
Módulo 3. Dispositivos apuntadores
Módulo 4. Dispositivos electrónicos (Arduino)
Módulo 5. Visión artificial
Módulo 6. Comunicación y tratamiento de datos.

Amunt

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