Ingeniería del software Código:  75.565    Créditos:  6
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La ingeniería del software es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software. Este enfoque se adopta con el fin de lograr los niveles de calidad, productividad y control de costes del resto de ingenierías. El software, pero, a diferencia otros productos, es intangible y, por lo tanto, su producción no consume materias primeras. Por otro lado, no se manufactura (todas las copias son idénticas y el coste de crear una es prácticamente nulo) ni se desgasta y, además, queda obsoleto rápidamente.

La aplicación de la ingeniería del software implica seguir un método que describa las características del proceso disciplinado que utilizamos. Más concretamente, este método nos dirá qué tareas se tienen que llevar a cabo, quién las tiene que llevar a cabo (los roles) y qué artefactos serán las entradas y resultados de cada tarea. Las tareas definidas por un método pueden pertenecer a ámbitos varios como por ejemplo la gestión del proyecto, la identificación y gestión de requisitos, la modelización, la construcción del software, las pruebas, la gestión de la calidad, el mantenimiento o la ingeniería inversa. Cada método puede definir roles diferentes, como el jefe de proyectos, el experto del dominio, el analista funcional, el arquitecto, el analista orgánico, el programador, etc., a pesar de que hay ciertos roles que acostumbran a aparecer con uno u otro nombre en la mayoría de métodos. Por último, la ingeniería del software también nos proporciona un conjunto de técnicas y herramientas que nos ayudan a poner en práctica los métodos que hayamos escogido para desarrollar nuestro proyecto de software.

La asignatura se enfoca partiendo de la base que la mayor parte de su contenido es de aplicación directa en el futuro trabajo profesional de los estudiantes; así, se pone énfasis en los conceptos más prácticos. Además, las actividades de tipo práctico tienen un peso importante dentro del tiempo que el estudiante tiene que dedicar a la asignatura.

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Esta asignatura está relacionada con otras asignaturas que tratan varios aspectos de la Ingeniería del Software:

  • Fundamentos de Programación y Diseño y Programación Orientada al Objeto, que contemplan la programación.
  • Gestión de Proyectos, que aporta una visión general y común para todo tipo de proyectos de las tecnologías de la información y comunicación. Por el caso de la gestión de proyectos de software, se complementa con los métodos, las técnicas y las herramientas propias de los proyectos de desarrollo de software.
  • Bases de datos, que incluye el diseño de las bases de datos que forman parte del proyecto de un sistema de software.

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Se recomienda tener experiencia en programación, por lo que es recomendable haber cursado la asignatura Fundamentos de Programación.

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Es recomendable haber cursado la asignatura Fundamentos de Programación.

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Los objetivos que el estudiante tiene que adquirir en esta asignatura son los siguientes:

  1. Ser capaz de explicar qué es la ingeniería del software y contextualizarla.
  2. Ser capaz de enumerar algunos de los métodos de desarrollo más utilizados.
  3. Ser capaz de explicar los conceptos fundamentales de la orientación a objetos.
  4. Ser capaz de identificar y seleccionar los requisitos de un producto de software.
  5. Ser capaz de a usar la notación UML para documentar modelos de análisis orientados a objetos.
  6. Ser capaz de usar los casos de uso para hacer análisis funcional de software para sistemas de información.
  7. Ser capaz de hacer modelización del dominio mediante diagramas UML.

Estos objetivos están relacionados con las siguientes competencias del Grado en Ingeniería Informática:

  • Saber aplicar las técnicas específicas de ingeniería del software a las diferentes etapas del ciclo de vida de un proyecto.
  • Saber aplicar las técnicas específicas de tratamiento, almacenamiento y administración de datos.

También están relacionados con las siguientes competencias del Grado en Multimedia:

  • Capacidad de organizar y gestionar la información utilizando tecnologías de bases de datos, lenguajes y modelos estándares.
  • Capacidad para implementar, poner en marcha y mantener software y hardware multimedia.

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El material docente de la asignatura consta de cuatro módulos didácticos:

Módulo 1: Introducción a la ingeniería del software

Describe qué es la ingeniería del software, como se organiza y presenta algunos de los métodos, técnicas, herramientas y estándares la caracterizan.

Módulo 2: Orientación a objetos

Describe qué es la orientación a objetos (OO) y algunas de sus características principales: clasificación y abstracción; ocultación de la información y encapsulamiento; y herencia y polimorfismo.

Módulo 3: Requisitos

Introduce el concepto de requisitos y describe como obtenerlos, gestionarlos y documentarlos a lo largo de un proceso de desarollo de software.

Módulo 4: Análisis UML

Presenta el UML como lenguaje para modelar varios aspectos (casos de uso, interfaz, dominio) de un sistema de software.

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Material Soporte
Ingeniería del software Web
Ingeniería del software PDF
Vídeos Audiovisual

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Esta asignatura se puede superar únicamente mediante la realización de un examen final presencial (EX), cuya nota se combina con la nota final de prácticas (Pr). Si la nota final de la pràctica es distinta de N (no presentado), la nota de la asignatura será distinta de N(no presentado). La nota de evaluación continua (EC) complementa la nota combinada del examen final y la parte práctica. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: (EX+Pr)+EC


Ponderación de las calificaciones


Opción para superar la asignatura: (EX + Pr) + EC

Final de examen (FE) = EX + Pr

EX = 50%

Pr = 50%

Notas mínimas:

· Pr = 4

En caso de no conseguir la nota mínima en la Pr, la nota obtenida en la fórmula corresponde a la obtenida en la Pr


Nota final de asignatura: FE + EC

FE = 65%

EC = 35%

Notas mínimas:

· EX = 4

Esta fórmula de ponderación sólo se aplicará cuando la nota resultante mejore la obtenida en el EX. Cuando la nota obtenida en el EX sea inferior o igual a 4 o la calificación resultante de la fórmula de ponderación no permita mejorar la nota obtenida en el EX, la calificación final de la asignatura será la nota obtenida en el EX.

En el caso de asignaturas con prácticas (Pr) que cruzan con el examen (EX), la fórmula de ponderación sólo se aplicará cuando la nota resultante mejore la obtenida en FE (FE=EX+Pr). Cuando la nota obtenida en el EX sea inferior a 4, la calificación resultante de la asignatura será la nota obtenida en el EX. Cuando la calificación resultante de la fórmula de ponderación no permita mejorar la nota obtenida en FE, la calificación final de la asignatura será la nota obtenida en FE.

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