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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Conocimientos previos Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los materiales que dispone la asignatura Consulta del modelo de evaluación | |||||
Este es el plan docente de la asignatura para el primer semestre del curso 2024-2025. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | |||||
Este curso está enfocado al estudio de los patrones de análisis y diseño contemplados desde una perspectiva práctica. Los contenidos se sitúan dentro de la metodología de la orientación a objetos, actualmente la más aceptada, y utilizando la notación UML por la misma razón. En esta asignatura se proporcionan descripciones resumidas de muchos de los patrones más conocidos y aceptados hoy por hoy, a más de unos conceptos generales sobre los patrones y su utilización. |
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Esta asignatura está fuertemente ligada con los conocimientos adquiridos en la asignatura Ingeniería del Software. También está relacionada con las asignaturas Ingeniería del software de componentes y sistemas distribuidos y Proyecto de desarrollo de software, que tratan aspectos complementarios de la ingeniería del software específicos para los casos de sistemas distribuidos. |
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La realización de un ejercicio práctico con UML y patrones requiere que los estudiantes tengan conocimientos previos sobre las técnicas de modelado UML, la metodología de orientación a objetos (OO) y las bases de datos relacionales. Con el fin de unificar los conocimientos previos de todos los estudiantes, los recursos del aula se proporcionan unos Ejercicios de repaso del método de desarrollo de software orientado a objetos que se utilizará a lo largo de la asignatura. Los conceptos del método y las notaciones de UML correspondientes, se introducen por medio de un ejemplo desarrollado y comentado en detalle. Para aquellos estudiantes que ya hayan estudiado el contenido de este módulo, les servirá como repaso, especialmente conveniente si los aprendieron hace tiempo y no los han utilizado mucho desde que lo hicieron. |
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Para realizar esta asignatura es necesario haber cursado Ingeniería del software. |
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El objetivo general de la asignatura es asegurar, por un lado, que los estudiantes dominen el análisis y el diseño de software utilizando métodos de desarrollo orientados a objetos y, por otra, que adquieran unos conocimientos sólidos sobre la utilización de patrones como manera de simplificar este desarrollo gracias a la reutilización de soluciones a problemas típicos que aparecen durante el desarrollo de software. Los objetivos específicos que el estudiante debe adquirir en esta asignatura son los siguientes:
Estos objetivos están relacionados con las siguientes competencias del Grado en Ingeniería Informática:
También están relacionados con las siguientes competencias del Grado en Multimedia:
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El material docente del curso consta de tres módulos didácticos: Módulo didáctico 1: Introducción a los patrones En este módulo es dan nociones de UML con ejemplos prácticos de las diferentes técnicas de modelado. Incluye un ejemplo de análisis y uno de diseño. Módulo didáctico 2: Catálogo de patrones Se comentan los patrones más significativos y se proporciona una descripción de patrones que cubren prácticamente todo el ciclo de vida del software. Módulo didáctico 3: Caso práctico de desarrollo de patrones Incluye el desarrollo detallado de un caso práctico similar a la práctica propuesta a los estudiantes. |
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Ponderación de las calificaciones
Opción para superar la asignatura: (EX + Pr) + EC
Final de examen (FE) = EX + Pr EX = 30% Pr = 70% Notas mínimas: · Pr = 4 En caso de no conseguir la nota mínima en la Pr, la nota obtenida en la fórmula corresponde a la obtenida en la Pr, o el que indique el modelo de evaluación.
FE = 65% EC = 35% Notas mínimas: · EX = 4 Esta fórmula de ponderación sólo se aplicará cuando la nota resultante mejore la obtenida en el EX. Cuando la nota obtenida en el EX sea inferior a 4 o la calificación resultante de la fórmula de ponderación no permita mejorar la nota obtenida en el EX, la calificación final de la asignatura será la nota obtenida en el EX. En el caso de asignaturas con prácticas (Pr) que cruzan con el examen (EX), la fórmula de ponderación sólo se aplicará cuando la nota resultante mejore la obtenida en FE (FE=EX+Pr). Cuando la nota obtenida en el EX sea inferior a 4, la calificación resultante de la asignatura será la nota obtenida en el EX. Cuando la calificación resultante de la fórmula de ponderación no permita mejorar la nota obtenida en FE, la calificación final de la asignatura será la nota obtenida en FE. |