Animación Código:  76.518    :  6
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Este es el plan docente de la asignatura. Os servirá para planificar la matrícula (consultad si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del Campus Más UOC / La Universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. (El plan docente puede estar sujeto a cambios).

La asignatura de Animación introduce los conceptos básicos en los que se basa la animación tradicional y hace una breve introducción en esta. Se trabajan los procedimientos básicos de la animación 3D.

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La asignatura Animación es obligatoria dentro del plan de estudios. Es requisito para su realización haber superado anteriormente Gráficos 3D y por otro lado Animación es previa y antecede en conocimientos y competencias a la optativa Animación 3D.

Aparte de estos requisitos, Animación se relaciona también con asignaturas relacionadas con temáticas audiovisuales (como Vídeo, Composición digital y Fotografía ) y con asignaturas del área de diseño (Diseño gráfico, Imagen y lenguaje visual, Diseño de interfaces multimedia)

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La asignatura se dirige básicamente al profesional de la multimedia con el objetivo de capacitarlo para la realización de animaciones básicas en dos y tres dimensiones. No es una asignatura pensada para capacitar profesionalmente para la animación puesto que es un introducción al tema. Justo es decir que la asignatura se complementa con la optativa Animación 3D en la que se trabaja más a fondo la animación de personajes y en general se profundiza en la animación en tres dimensiones.

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Para cursar esta asignatura es requisito previo el haber desarrollado conocimientos y competencias en el modelado en tres dimensiones. Es decir, es requisito previo para poder cursarla haber superado anteriormente la asignatura de Gráficos 3D.

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La asignatura de Animación es una introducción al lenguaje y la realización de animaciones en 3D. Se parte de una introducción a los principios básicos de la animación para pasar a la aplicación de estos en la realización de animaciones. Por otra parte se introducen también los principios básicos para el trabajo de la animación en tres dimensiones. En esta parte de utiliza el software 3DS MAX y Maya.

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  • Objetivos
    • Conocer los principales estilos de animación y sus características específicas
    • Conocer el lenguaje del movimiento y las leyes básicas de la animación
    • Utilizar creativamente las diferentes técnicas y estilos propios de animación
    • Hacer un uso adecuado del lenguaje del movimiento, en animaciones en 2D y 3D dimensiones
    • Profundizar en el uso de las herramientas de animación por ordenador en 3D
    • Planificar de forma global las estrategias de la producción de la animación
    • Realizar, montar y producir proyectos de animación en 3D
    • Potenciar la capacidad de análisis, observación y crítica ante una obra audiovisual
  • Competencias
    • Uso y aplicación de las TIC al ámbito profesional y académico
    • Capacitado de adaptarse en las tecnologías y a los futuros entornos actualizando las comptenències profesionales
    • Capacidad de innovar y de generar nuevas ideas
    • Capacitado para concebir y realizar guiones de productos interactivos multimedia de acuerdo con los lenguajes y técnicas apropiadas
    • Capacidad para crear, modelar y animar imagen sintética 2D y 3D

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La expresión del movimiento

  • Evolución y tipología de las técnicas de animación
  • Etapas de creación de una animación
  • Representar el movimiento en animación
  • Animación digital. El problema de la cantidad


Principios y métodos de la animación

  • Principios básicos de la animación
  • Técnicas de animación
  • Cálculo de la animación. Aproximación al cálculo de un recorrido
  • Ritmos de desplazamiento
  • La fluidez en el movimiento
  • Desglose del movimiento
  • Tipo de movimientos cíclicos. Clases de cíclicos
  • Forma y movimiento
  • Efectos especiales en 2D
  • La profundidad de la escena 2D
  • Panorámicas y fondos
  • Las leyes fundamentales de la animación 3D


Recorridos virtuales

  • Qué es un recorrido virtual
  • Donde se utiliza
  • Teoría de un recorrido virtual


La iluminación

  • Conceptos básicos
  • Las luces y la renderització
  • El comportamiento de la luz
  • La calidad de la luz
  • Tipo de luces
  • Las sombras
  • Técnicas de iluminación básicas
  • Técnicas de iluminación avanzadas


Visualización de la escena y renderització

  • Proceso de renderització

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Cuaderno de Animación Web
Screencast: Análisis de un proyecto de animación (2) Audiovisual
Screencast: Análisis de un proyecto de animación (1) Audiovisual
Adentrémonos en la animación digital Audiovisual
¡Empecemos a animar! Audiovisual
Animando figuras geométricas II Audiovisual
Animando figuras geométricas I Audiovisual
Otras maneras de animar el movimiento Audiovisual
Mate de seguimiento (track matte): ¿qué es? Audiovisual
Animamos máscaras Audiovisual
Jerarquías Audiovisual
Puppet tool Audiovisual
Vectores Audiovisual
Animamos aplicando algunos principios de a animación Audiovisual
Resbalar Audiovisual
Paralaje Audiovisual

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