Tecnologías y aplicaciones multimedia Código:  M1.900    :  6
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Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

La asignatura de Tecnologías y aplicaciones multimedia concentrará su atención en el análisis de las plataformas y dispositivos móviles. Lo hará poniendo en perspectiva la evolución de las tecnologías digitales para facilitar la comprensión en profundidad del fenómeno de la convergencia digital y su relación con la eclosión de las aplicaciones móviles. Una mirada retrospectiva a las tecnologías, aplicaciones del mundo de la producción de contenidos digitales interactivos para profundizar en el análisis del momento actual y las tendencias del sector de la industria Multimedia.

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Esta asignatura es obligatoria de ambos itinerarios del Máster en Aplicaciones Multimedia y muestra las bases de las tecnologías y las aplicaciones de la multimedia dentro del entorno social y empresarial actual.

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Al desarrollar competencias relacionadas con el análisis y estudio de diferentes tecnologías y aplicaciones de la multimedia dentro del mundo de los dispositivos móviles, los campos profesionales asociados son todos aquellos donde los productos y contenidos digitales y la gestión de proyectos de desarrollo móvil tienen un papel significativo . Como campos de directa aplicación se encuentran la gestión de proyectos y las actividades de consultoría.

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Esta asignatura no necesita conocimientos previos especiales.

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La asignatura de Tecnologías y aplicaciones multimedia concentrará su atención en el análisis de las plataformas y dispositivos móviles. Lo hará poniendo en perspectiva la evolución de las tecnologías para facilitar la comprensión en profundidad del fenómeno de la convergencia digital y su relación con la eclosión de las aplicaciones móviles. Una mirada retrospectiva a las tecnologías, aplicaciones del mundo de la producción de contenidos digitales interactivos para profundizar en el análisis del momento actual y las tendencias del sector de la industria Multimedia.

La asignatura utiliza recursos de elaboración propia y aporta una selección cuidadosa de un amplio abanico de recursos actuales; adicionalmente, cuenta con consultores de contrastada experiencia en el sector.

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Esta asignatura trabaja las siguientes competencias del Plan de Estudios oficial del Master:

  1. Capacidad para actualizar las competencias profesionales, consiguiendo una adaptación continua en el uso y aplicación de las tecnologías de la información en entornos futuros (nº3, Plan de Estudios).
  2. Capacidad para resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios y multidisciplinares (4).
  3. Capacidad para proponer, diseñar, desarrollar e implementar aplicaciones y contenidos multimedia (6).
  4. Capacidad para estudiar y valorar propuestas de proyectos que traten sobre aplicaciones y contenidos multimedia teniendo en cuenta los recursos, las alternativas disponibles y las condiciones de mercado (8).

Para desarrollar estas competencias plantea los siguientes objetivos como resultados de todo el proceso de aprendizaje:

  • Capacidad de elegir entre diferentes plataformas móviles para dar salida a un producto digital.
  • Capacidad de analizar los costes de creación de una aplicación multimedia.
  • Capacidad de elegir el sector más adecuado para realizar una aplicación multimedia concreta.
  • Capacidad de analizar las diferentes tecnologías necesarias para el desarrollo de aplicaciones multimedia.

 

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La asignatura está organizada en torno a los ejes temáticos:

Módulo 1. Las tecnologías de la información y la multimedia

  • El renacimiento digital
  • TIC y tecnologías multimedia
  • Los usuarios y la evolución del ecosistema digital

Módulo 2. Introducción a los dispositivos móviles

  • Introducción a los dispositivos móviles
  • Dispositivos móviles y multimedia
  • Tipología de aplicaciones
  • Métodos para el desarrollo de aplicaciones móviles
  • Desarrollo de aplicaciones basadas en Android

Módulo 3. El mercado de los contenidos digitales

  • Economía digital y convergencia de sectores tradicionales
  • El sector de los contenidos digitales
  • Tendencias y mercados emergentes

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