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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Campos profesionales en el que se proyecta Conocimientos previos Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los materiales de los que dispone la asignatura | ||||||||
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | ||||||||
La asignatura de Tecnologías y aplicaciones multimedia concentrará su atención en el análisis de las plataformas y dispositivos móviles. Lo hará poniendo en perspectiva la evolución de las tecnologías digitales para facilitar la comprensión en profundidad del fenómeno de la convergencia digital y su relación con la eclosión de las aplicaciones móviles. Una mirada retrospectiva a las tecnologías, aplicaciones del mundo de la producción de contenidos digitales interactivos para profundizar en el análisis del momento actual y las tendencias del sector de la industria Multimedia. |
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Esta asignatura es obligatoria de ambos itinerarios del Máster en Aplicaciones Multimedia y muestra las bases de las tecnologías y las aplicaciones de la multimedia dentro del entorno social y empresarial actual. |
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Al desarrollar competencias relacionadas con el análisis y estudio de diferentes tecnologías y aplicaciones de la multimedia dentro del mundo de los dispositivos móviles, los campos profesionales asociados son todos aquellos donde los productos y contenidos digitales y la gestión de proyectos de desarrollo móvil tienen un papel significativo . Como campos de directa aplicación se encuentran la gestión de proyectos y las actividades de consultoría. |
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Esta asignatura no necesita conocimientos previos especiales. |
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La asignatura de Tecnologías y aplicaciones multimedia concentrará su atención en el análisis de las plataformas y dispositivos móviles. Lo hará poniendo en perspectiva la evolución de las tecnologías para facilitar la comprensión en profundidad del fenómeno de la convergencia digital y su relación con la eclosión de las aplicaciones móviles. Una mirada retrospectiva a las tecnologías, aplicaciones del mundo de la producción de contenidos digitales interactivos para profundizar en el análisis del momento actual y las tendencias del sector de la industria Multimedia. La asignatura utiliza recursos de elaboración propia y aporta una selección cuidadosa de un amplio abanico de recursos actuales; adicionalmente, cuenta con consultores de contrastada experiencia en el sector. |
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Esta asignatura trabaja las siguientes competencias del Plan de Estudios oficial del Master:
Para desarrollar estas competencias plantea los siguientes objetivos como resultados de todo el proceso de aprendizaje:
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La asignatura está organizada en torno a los ejes temáticos: Módulo 1. Las tecnologías de la información y la multimedia
Módulo 2. Introducción a los dispositivos móviles
Módulo 3. El mercado de los contenidos digitales
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