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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Campos profesionales en el que se proyecta Conocimientos previos Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los materiales de los que dispone la asignatura | |||||
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | |||||
La gestión ágil en proyectos multimedia, y de software en general, ha empezado a ser muy popular entre las empresas debido a los buenos resultados que experimentan: una reducción importante de esfuerzo inútil y horas extra, una reducción enorme del sufrimiento y desgaste del equipo, clientes más contentos y fidelizados, etcétera. Y es que desde hace algunos años, se están poniendo al descubierto mejores maneras de desarrollar, gestionar y planificar proyectos multimedia; priorizando la satisfacción del cliente mediante entregas puntuales y continuadas y asumiendo y aceptando de buen grado los cambios en los requisitos y funcionalidades de lo que se está construyendo. La asignatura "Producción Multimedia" forma jefes de proyecto, jefes de producto y gente de negocio y gestión en general en los procesos ágiles, dándoles a ellos una ventaja competitiva hacia los gestores clásicos, predictivos y cerrados a los cambios. |
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La asignatura que nos ocupa se relaciona con las asignaturas del plan de estudios del Máster universitario de Aplicaciones multimedia en su itinerario profesional, complementándose con el resto de materias obligatorias, especialmente con las del ámbito de la gestión y dirección estratégica de proyectos TIC. |
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Esta asignatura forma a estudiantes principalmente para gestionar proyectos multimedia, con la diferencia de que los prepara para afrontar proyectos de medio-largo plazo, de alcance incierto y con muchas posibilidades de cambiar de requerimientos durante todo el ciclo de producción. Con la gestión ágil de proyectos abordamos satisfactoriamente esta evolución constante y asumiendo los cambios durante el proyecto como algo bueno y satisfactorio. Después de cursar esta asignatura, el estudiante podrá destacar por encima del perfil clásico de "jefe de proyecto" o "ejecutivo de cuentas" gracias a los conocimientos adquiridos en metodologías ágiles. |
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Para tener una experiencia satisfactoria del curso y aprovecharlo al máximo sería recomendable que el estudiante haya participado en proyectos multimedia, pero tampoco es imprescindible, ya que el curso prepara en la gestión de proyectos con metodologías ágiles desde el inicio. |
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En esta asignatura: |
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Las competencias que se trabajan en esta asignatura son las siguientes: 1. Uso del inglés en el ámbito de las TIC. 2. Capacidad para actualizar las competencias profesionales, logrando una adaptación continua en el uso y la aplicación de las tecnologías de la información en entornos futuros. 3. Capacidad para planificar, gestionar, dirigir y coordinar proyectos del ámbito multimedia. 4. Capacidad para estudiar y evaluar propuestas de proyectos que traten sobre aplicaciones y contenidos multimedia, teniendo en cuenta los recursos, las alternativas disponibles y las condiciones de mercado. 5. Capacidad para gestionar equipos multidisciplinares de manera efectiva y eficaz. 6. Capacidad para dirigir la producción multimedia.
Los objetivos de aprendizaje que se derivan son: - Dirigir la producción multimedia siguiendo metodologías ágiles. - Planificar, gestionar, dirigir y coordinar proyectos del ámbito multimedia huyendo de los métodos clásicos y tradicionales. - Gestionar proyectos ágiles en el rol de Product Owner. - Dar respuesta a cambios durante la ejecución del proyecto multimedia. - Gestionar proyectos ágiles siguiendo el sistema de gestión Kanban. - Dividir y definir tareas, priorizarlas, y ejecutarlas dentro del proceso Scrum y Kanban. - Gestionar equipos multidisciplinares de manera flexible, efectiva y eficaz. - Desarrollar productos multimedia pensando en la plena satisfacción final del cliente. - Ser agente de cambio en una empresa clásica y adaptarse a los nuevos tiempos donde el Agilismo es la respuesta a muchos de los problemas y fracasos en la gestión de proyectos multimedia y software en general. |
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Módulo 1. Introducción a Agile Módulo 2. Contratos Ágiles Módulo 3. Conceptualización de Producto Módulo 4. Scrum Módulo 5. Kanban - Introducción |
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