Metodología y desarrollo de proyectos en red Código:  76.529    :  6
Consulta de los datos generales   Descripción   La asignatura en el conjunto del plan de estudios   Campos profesionales en el que se proyecta   Conocimientos previos   Objetivos y competencias   Contenidos   Consulta de los materiales de los que dispone la asignatura   Materiales y herramientas de apoyo   Informaciones sobre la evaluación a la UOC   Consulta del modelo de evaluación  
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

Metodología y desarrollo de proyectos en red pretende ofrecer una perspectiva global de todo el proceso de producción de interactivos y del contexto actual en el cual se producen: empresas que pertenecen al sector de la industria multimedia y que se dirigen a un amplio mercado, con un lenguaje propio y con la ayuda de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

Una de las cuestiones más importantes en la gestión de proyectos multimedia es el papel que juega cada uno de los roles profesionales (especialistas en aspectos tecnológicos o de diseño) además, por supuesto, del jefe o director de proyectos.

El trabajo en equipo en entornos virtuales es fundamental en la actual sociedad del conocimiento. Aprender a desarrollar proyectos online con colaboración con los miembros de un equipo es una competencia cada vez más requerida dentro del sector profesional multimedia.

De acuerdo con este planteamiento, la asignatura pretende dar a los estudiantes los conocimientos necesarios para poder llevar a cabo la dirección de proyectos multimedia de manera eficaz y trabajar en equipo con cualquiera de los roles asignados. Además de transmitir al estudiante los conocimientos y las técnicas necesarias para el diseño, producción y difusión de productos multimedia.

 

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La asignatura que nos ocupa tiene relación con las asignaturas del área de gestión del Grado en Multimedia y se recomienda haber cursado, o cursar paralelamente, las siguientes asignaturas: Administración y Gestión de Organizaciones, Gestión de Proyectos y Mercado y Legislación.

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Esta asignatura se dirige a un perfil laboral muy determinado en el mundo de la comunicación digital: el jefe de proyectos. Este perfil profesional recibe varios nombres en función del ámbito donde se realice su actividad: director o o jefe de proyecto (ámbito de los interactivos), realizador (ámbito audiovisual) o ejecutivo de cuentas (ámbito publicitario). Este profesional es el vehículo de comunicación entre el cliente y la empresa.

Esta asignatura es útil para cualquier ámbito empresarial que se quiera abordar, como profesional autónomo/a con contratación de empresa externa (outsourcing) o como componente de un equipo de trabajo en una empresa de servicios. El contenido prepara a los estudiantes por las responsabilidades de gestión y planificación de un proyecto multimedia y para el trabajo en equipo. En realidad, la metodología de dirección de proyectos es adaptable a cualquier campo de actuación y de perfil o rol profesional.

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Para trabajar/estudiar esta asignatura es necesario tener conocimientos básicos de herramientas software tipo procesador de textos, hojas de cálculo, gestión de proyectos, etc. de modo que el desarrollo de las actividades a realizar en el transcurso del semestre sea correcto. Algunos ejemplos de dichas herramientas son: MicrosoftOffice, Microsoft Project, OpenOffice, Gartner, etc., software libre en general y en particular.

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Competencias generales del grado

  • Competencias comunicativas
  • Competencias TIC
  • Capacidad para adaptarse a las tecnologías y a los futuros entornos actualizando las competencias profesionales
  • Capacidad para planificar y gestionar proyectos en el entorno de las TIC
  • Capacidad para evaluar soluciones tecnológicas y elaborar propuestas de proyectos teniendo en cuenta los recursos, las alternativas disponibles y las condiciones de mercado
  • Capacidad de trabajo en equipo

Objetivos de la asignatura

  • Analizar los requerimientos iniciales de un proyecto
  • Definir los contenidos de un producto multimedia
  • Elaborar el plan, diseño, seguimiento, corrección y evaluación de un proyecto
  • Coordinar un proyecto de equipo en la red, gestionando adecuadamente los procesos, técnicas e instrumentos requeridos para su desarrollo
  • Facilitar la integración en un equipo de trabajo TIC, conociendo los diferentes perfiles profesionales y adaptándose a sus necesidades
  • Dominar la gestión de proyectos TIC, como un jefe de proyecto

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Módulo didáctico 1. Mercado y productos multimedia

  1. Multimedia
  2. El mercado multimedia
  3. Diseño de un producto multimedia
  4. Producción de un producto multimedia
  5. Difusión de un producto multimedia
  6. El marketing

Módulo didáctico 2. Gestión de proyectos

  1. El proyecto y la gestión de proyectos
  2. Habilidades para la gestión de proyectos
  3. La planificación
  4. Metodología de planificación de un proyecto
  5. Seguimiento del proyecto
  6. El presupuesto

Módulo didáctico 3. Soporte documental y gestión

  1. La importancia del soporte documental
  2. Documentos de soporte a la gestión de proyectos
  3. La memoria de un proyecto
  4. El acceso al soporte documental
  5. Manual de usuario

Módulo didáctico 4. Técnicas de dirección de proyectos

  1. Estructura de descomposición del trabajo o EDT (WBS -work breakdownstructure-)
  2. Análisis de puntos función
  3. Program Evaluation & Review Technique (PERT)
  4. Método del camino crítico
  5. El diagrama de Gantt
  6. Técnicas de asignación de recursos
  7. Diagrama de Pareto
  8. Diagrama de causa/efecto
  9. Gestión clásica de proyectos y nuevas maneras de plantearse la gestión de proyectos

Módulo didáctico 5. La vertiente humana de la gestión de proyectos

  1. El equipo de trabajo
  2. Otros aspectos del equipo de trabajo multimedia
  3. El jefe de proyecto
  4. Estilos de dirección
  5. Factores de éxito en las relaciones humanas
  6. La comunicación en el proyecto
  7. La influencia y la persuasión
  8. Técnicas de comunicación

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Vídeo Audiovisual

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El material docente de la asignatura comprende unos contenidos didácticos que contienen todo lo necesario para el correcto seguimiento de la asignatura. Estos materiales se encuentran en el apartado de Materiales y fuentes de información del aula en formato web y pdf y asociados a las actividades.

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La Normativa académica de la UOC dispone que el proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de originalidad en la autoría o el mal uso de las condiciones en las que se hace la evaluación de la asignatura es una infracción que puede tener consecuencias académicas graves.

El estudiante será calificado con un suspenso (D/0) si se detecta falta de originalidad en la autoría de alguna actividad evaluable (práctica, prueba de evaluación continua (PEC) o final (PEF), o la que se defina en el plan docente), ya sea porque ha utilizado material o dispositivos no autorizados, ya sea porque ha copiado de forma textual de internet, o ha copiado de apuntes, de materiales, manuales o artículos (sin la citación correspondiente) o de otro estudiante, o por cualquier otra conducta irregular.

La calificación de suspenso (D/0) en la evaluación continua (EC) puede conllevar la obligación de hacer el examen presencial para superar la asignatura (si hay examen y si superarlo es suficiente para superar la asignatura según indique este plan docente).

Cuando esta mala conducta se produzca durante la realización de las pruebas de evaluación finales presenciales, el estudiante puede ser expulsado del aula, y el examinador hará constar todos los elementos y la información relativos al caso.

Además, esta conducta puede dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC habilitará los mecanismos que considere oportunos para velar por la calidad de sus titulaciones y garantizar la excelencia y la calidad de su modelo educativo.

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Esta asignatura puede superarse por una doble vía:

- A partir de las actividades hechas a lo largo del curso y la realización de una prueba de síntesis (PS):

La combinación de la nota final de las actividades de evaluación continua (EC) y la calificación final de las actividades prácticas (Pr) da como resultado la calificación final de evaluación continua (FC: EC + Pr).
Para tener derecho a hacer la PS, la calificación final de evaluación continua (FC) debe ser igual o superior a 5. La nota final de la asignatura se obtendrá posteriormente cruzando la nota de la PS con la FC.

- Mediante la realización de un examen final (EX):

Para hacer el EX no es necesario haber superado la EC. Por esta vía, la calificación final de la asignatura se obtiene cruzando la nota del EX con la calificación final de las actividades prácticas (Pr).

En cualquiera de las dos vías es obligatorio hacer las actividades prácticas (Pr).

La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: (EC + Pr) + PS o EX + Pr.

 
 
 

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