Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles Código:  M1.308    :  6
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ATENCIÓN: Esta información recoge los apartados del plan docente de la asignatura durante el último semestre con docencia. Al iniciar el periodo de matrícula, podrás consultar el calendario y modelo de evaluación para el siguiente semestre en Secretaría/ Matrícula / Horarios pruebas de evaluación final.

Esta asignatura está claramente orientada a introducir los ingenieros informáticos en el desarrollo de aplicaciones sobre dispositivos móviles, con el objetivo de hacer que los conocimientos adquiridos puedan ser un valor añadido importante en su carrera profesional. La evolución de las tecnologías inalámbricas y el desarrollo de aplicaciones en dispositivos móviles en los últimos años ha sido espectacular.

Por un lado, las últimas dos décadas hemos vivido una revolución de las comunicaciones inalámbricas que ha facilitado la movilidad de las personas al reducir la dependencia del cable para comunicarnos.

Por otra parte, en la última década hemos visto una evolución espectacular de las prestaciones y características de los dispositivos móviles, llegando en muchos casos a ser un posible sustituto del ordenador portátil o de sobremesa.

Finalmente, los últimos años ha habido una explosión de las herramientas y lenguajes de programación para desarrollar aplicaciones sobre dispositivos móviles, así como , la creación de nuevas maneras de compartir y vender estas aplicaciones a partir de mercado específicos, llamados Tienda de Aplicaciones o AppStores. Todo ello ha hecho posible que numerosos programadores estén desarrollando aplicaciones para móviles de una manera rápida, barata y fácilmente comercializables. Nunca ha sido tan fácil crear aplicaciones y poder tener un escaparate de alcance mundial para poder venderlas.

Es por ello, que la mayor parte de la asignatura está destinada al desarrollo de pequeñas aplicaciones y servicios sobre dispositivos móviles que utiliza las tecnologías de comunicaciones inalámbricas como medio de comunicación. También se introduce los conceptos de la seguridad de la comunicación y de la información que hay detrás y de las mismas aplicaciones, ya que es un factor clave para muchos negocios puedan existir sobre dispositivos móvil utilizando las tecnologías inalámbricas.

El siguiente vídeo presenta en más detalle los objetivos y contenidos de la asignatura:

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Esta asignatura forma parte del plan de estudios de dos Másters oficiales: el Máster Universitario en Ingeniería Informática y el Máster Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles. En ambos Másters, esta asignatura no tiene ninguna otra asignatura como prerequisito.

Para estudiantes que accedan a estos Másters desde un título previo no vinculado con la informática, se recomienda cursar complementos de formación en el ámbito de la programación y de fundamentos de redes antes de cursar esta asignatura.

Después de cursar esta asignatura, los estudiantes estarán en disposición de especializarse en plataformes móviles concretas o realizar un Trabajo Final relacionado con tecnologías móviles.

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Esta asignatura permite asumir tareas de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles y la dirección de proyectos tecnológicos basados en dispositivos móviles.

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Esta asignatura tiene un enfoque muy aplicado. Para resolver las actividades prácticas, se requieren conocimientos básicos de programación orientada a objetos (en lenguaje Java) y de redes de computadores.

No se necesitan conocimientos previos sobre tecnologías móviles.

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Los estudiantes que han accedido desde un título en informática ya disponen de los conocimientos necesarios y no necesitan cursar ningún prerequisito.

Para estudiantes que han accedido desde un título no vinculado con la informática, se recomienda cursar complementos de formación en el ámbito de la programación (Diseño y Programación Orientada a Objetos) y de fundamentos de redes (Redes y Aplicaciones Internet) antes de cursar esta asignatura.

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Máster Universitario en Ingeniería Informática

Dentro de este Máster, la asignatura permite alcanzar las siguientes competencias y resultados de aprendizaje:

Competencias generales

  • Capacidad para proyectar, calcular y diseñar productos, procesos e instalaciones en todos los ámbitos de la ingeniería informática.
  • Capacidad para la aplicación de los conocimientos adquiridos y de resolver problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más
  • amplios y multidisciplinares, siendo capaces de integrar estos conocimientos.
  • Poseer habilidades para el aprendizaje continuado, autodirigido y autónomo.

Competencias específicas

  • Capacidad para modelar, diseñar, definir la arquitectura, implantar, gestionar, operar, administrar y mantener aplicaciones, redes, sistemas, servicios y contenidos informáticos.
  • Capacidad de comprender y saber aplicar el funcionamiento y organización de Internet, las tecnologías y protocolos de redes de nueva generación, los modelos de componentes, software intermediario y servicios.
  • Capacidad para asegurar, gestionar, auditar y certificar la calidad de los desarrollos, procesos, sistemas, servicios, aplicaciones y productos informáticos.
  • Capacidad de diseñar y desarrollar sistemas, aplicaciones y servicios informáticos en sistemas empotrados y ubicuos.

Resultados de aprendizaje

  • Entender que son las comunicaciones inalámbricas y cuál es su alcance. Ver qué ventajas conlleva el hecho de utilizarlas.
  • Conocer los diferentes tipos de dispositivos móviles y cuáles son sus características.
  • Tener un conocimiento amplio y variado de las alternativas para el desarrollo de aplicaciones móviles.
  • Conocer las peculiaridades del diseño de aplicaciones móviles especialmente las debidas a las limitaciones de los dispositivos.
  • Ser capaces de poder dirigir un proyecto relacionado con las tecnologías de de desarrollo sobre móvil, sabiendo que hacer en cada una de sus fases y proporcionando las herramientas necesarias para afrontar con garantías.
  • Conocer la problemática concreta de la seguridad en el desarrollo de aplicaciones sobre dispositivos móviles.
  • Saber cuáles son las prácticas de seguridad recomendadas cuando se utiliza un dispositivo móvil.

Máster Universitario en Desarrollo de Aplicaciones para Dispositivos Móviles

Dentro de este Máster, la asignatura permite alcanzar las siguientes competencias y resultados de aprendizaje:

Competencias básicas, generales y transversales

  • CB1- Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación.
  • CB2- Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio.
  • CB3- Que los estudiantes sean capaces de integrar conocimientos y enfrentarse a la complejidad de formular juicios a partir de una información que, siendo incompleta o limitada, incluya reflexiones sobre las responsabilidades sociales y éticas vinculadas a la aplicación de sus conocimientos y juicios.
  • CB4- Que los estudiantes sepan comunicar sus conclusiones -y los conocimientos y razones últimas que las sustentan- a públicos especializados y no especializados de un modo claro y sin ambigüedades.
  • CB5- Que los estudiantes posean las habilidades de aprendizaje que les permitan continuar estudiando de un modo que habrá de ser en gran medida autodirigido o autónomo.
  • CG1- Capacidad para el análisis y la síntesis.
  • CG2- Capacidad para la resolución de problemas.
  • CG3- Capacidad para el diseño y la gestión de proyectos.
  • CG5- Capacidad de búsqueda, gestión y uso de la información.
  • CT1- Capacidad de iniciativa y espíritu emprendedor.
  • CT2- Capacidad para la expresión escrita para la vida académica y profesional.

Competencias específicas

  • CE1- Analizar proyectos de tecnología móvil considerando las características de las comunicaciones inalámbricas y su alcance, los diferentes tipos de dispositivos móviles y sus características, y las alternativas para el desarrollo de aplicaciones móviles.
  • CE2- Valorar de forma crítica las ventajas y desventajas del desarrollo para cada una de las plataformas móviles existentes.
  • CE3- Identificar las peculiaridades del diseño de aplicaciones para dispositivos móviles, especialmente aquellas derivadas de las limitaciones del dispositivo.
  • CE7- Utilizar de forma efectiva los lenguajes de programación de las plataformas móviles más representativas del mercado.
  • CE12- Conocer y saber elegir los modelos de negocio más adecuados para el éxito de un proyecto de tecnología móvil.CE13- Planificar y dirigir proyectos tecnológicos relacionados con tecnologías móviles.

Resultados de aprendizaje

  • Entender qué son las comunicaciones inalámbricas y cuál es su alcance. Ver qué ventajas conlleva el hecho de utilizarlas.
  • Conocer los diferentes tipos de dispositivos móviles y cuáles son sus características.
  • Tener un conocimiento amplio y variado de las alternativas para el desarrollo de aplicaciones móviles.
  • Conocer las peculiaridades del diseño de aplicaciones móviles especialmente las debidas a las limitaciones de los dispositivos.
  • Aplicar la tecnología móvil como un nuevo canal para el marketing.
  • Identificar nuevas posibilidades de negocio a partir de los modelos de negocio basados en móviles.

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Módulo didáctico 1: Introducción a los sistemas de comunicación inalámbricos.

  1. Redes de computades
  2. Comunicaciones inalámbricas
  3. Pasado, presente y futuro de las comunicaciones inalámbricas

Módul didáctico 2: Introducción a los dispositivos móviles.

  1. Características generales de los dispositivos mòviles
  2. Tipos de dispositivos móviles
  3. Componentes de los dispositivos móviles
  4. Redes a las que puede acceder un dispositivo móvil

Módul didáctico 3: Entornos de programación móviles.

  1. Historia y evolución de los entornos de programación móviles
  2. Aplicaciones web y aplicaciones nativas
  3. Enumeración de los diferentes entornos
  4. Lenguajes de programación
  5. Ejemplos de entornos

Módulo didáctico 4: Metodología de desarrollo de aplicaciones móviles.

  1. Ecosistema de aplicaciones móviles
  2. Características de un proyecto de desarrollo para dispositivos móviles
  3. Negocio

Módulo didáctico 5: Desarrollo de aplicaciones móviles sobre Android.

  1. Introducción a Android
  2. Fundamentos de las aplicaciones
  3. Interfície gráfica
  4. Otras partes del SDK
  5. Herramientas de desarrollo Android
  6. Distribución y negocio

Módulo didáctico 6: Seguridad en dispositivos móviles.

  1. La problemática de la seguridad
  2. Comunicaciones inalámbricas
  3. Sistema operativo
  4. Aplicaciones
  5. Usuario
  6. Prácticas de seguridad

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Desarrollo back-end con PHP Web
Sistemas de gestión de contenidos Web
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles XML
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles DAISY
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles EPUB 2.0
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles MOBIPOCKET
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles KARAOKE
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles HTML5
Tecnología y desarrollo en dispositivos móviles PDF
Vídeo de presentación de la asignatura Audiovisual

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La Normativa académica de la UOC dispone que el proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de originalidad en la autoría o el mal uso de las condiciones en las que se hace la evaluación de la asignatura es una infracción que puede tener consecuencias académicas graves.

El estudiante será calificado con un suspenso (D/0) si se detecta falta de originalidad en la autoría de alguna actividad evaluable (práctica, prueba de evaluación continua (PEC) o final (PEF), o la que se defina en el plan docente), ya sea porque ha utilizado material o dispositivos no autorizados, ya sea porque ha copiado de forma textual de internet, o ha copiado de apuntes, de materiales, manuales o artículos (sin la citación correspondiente) o de otro estudiante, o por cualquier otra conducta irregular.

La calificación de suspenso (D/0) en la evaluación continua (EC) puede conllevar la obligación de hacer el examen presencial para superar la asignatura (si hay examen y si superarlo es suficiente para superar la asignatura según indique este plan docente).

Cuando esta mala conducta se produzca durante la realización de las pruebas de evaluación finales presenciales, el estudiante puede ser expulsado del aula, y el examinador hará constar todos los elementos y la información relativos al caso.

Además, esta conducta puede dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

Amunt

Esta asignatura sólo puede superarse a partir de la evaluación continua (EC), nota que se combina con una nota de prácticas (Pr) para obtener la nota final de la asignatura. No se prevé hacer ningún examen final o prueba de validación presencial. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC + Pr.

 
 

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