Edición de entornos digitales Código:  79.646    :  6
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ATENCIÓN: Esta información recoge los apartados del plan docente de la asignatura durante el último semestre con docencia. Al iniciar el periodo de matrícula, podrás consultar el calendario y modelo de evaluación para el siguiente semestre en Secretaría/ Matrícula / Horarios pruebas de evaluación final.

Edición de entornos digitales es una asignatura optativa de 6 créditos del grado de Información y Documentación. Esta asignatura proporciona una base de conocimiento fundamental para aprender a crear, editar y adaptar contenidos en los diferentes entornos digitales o terminales (ordenadores, tabletas, móviles) que tenemos al alcance y desde los cuales se accede actualmente a la información. Esta asignatura tiene un enfoque muy práctico y dinámico con el objetivo que los estudiantes puedan poner en práctica los contenidos que se trabajan en los diferentes bloques temáticos.

Los objetivos de aprendizaje que se plantean en esta asignatura son los siguientes:
  • Identificar los diferentes entornos digitales.
  • Conocer en profundidad las aplicaciones que ofrecen los entornos digitales.
  • Desarrollar proyectos de aprendizaje específicos y aplicados a entornos digitales (entorno web y aplicaciones móviles).

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La asignatura optativa Edición de entornos digitales se enmarca en uno de los tres perfiles de optatividad que ofrece el grado de Información y Documentación, concretamente en el de experiencia de usuario (UX, user experience). Este perfil de optatividad prepara a los estudiantes para conocer y saber aplicar las metodologías de diseño centradas en el usuario y los dota de capacidades para estructurar y organizar los entornos informacionales digitales con el objetivo de mejorar la experiencia del usuario. 

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La diversidad de nuevos dispositivos conectados a Internet y la expansión de estos dispositivos en la sociedad (ordenadores, tabletas, móviles) necesita profesionales preparados para crear aplicaciones interactivas innovadoras, usables y útiles. Las salidas o roles profesionales más relacionados con el itinerario de optatividad en que se enmarca la asignatura son las de diseñador de experiencia de usuario, arquitectos de información o responsables de usabilidad y accesibilidad de productos o servicios, diseñadores de entornos digitales.

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Para cursar esta asignatura no se necesitan requisitos previos, aunque se aconseja haber cursado las siguientes asignaturas del grado:
  • Competencias TIC en Información y Documentación
  • Tecnologías de la información 
 

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Objetivos

El contenido académico de esta asignatura se orienta a conseguir que el estudiante logre los siguientes objetivos:

- Conocer los conceptos básicos de HTML5 y las CSS3 y sus especificidades.
- Saber preparar un documento usando HTML y HTML 5.
- Saber preparar un documento usando CSS y CSS3. 
- Ser capaz de detectar, localizar y corregir errores de código que indica el documento que se elabora. 
- Ser capaz de validar la corrección de un documento con los editores HTML o en el W3C.
- Ser capaz de validar el WAI de un documento con los editores HTML o en el W3C.
- Ser capaz de valorar la corrección de la sintaxis y la disposición del código como característica de la publicación en línea.
- Conocer los conceptos básicos y especificidades de las CSS y CSS3.
- Saber preparar un documento con CSS y CSS3.
- Ser capaz de valorar la relación contenido-formato como característica de la publicación en línea.
- Ser capaz de valorar la relación código-representación como característica de la publicación en línea.
- Conocer las posibilidades de modificar la estructura de un documento para que incorpore dinamismo e interactividad.
- Conocer los conceptos básicos y especificidades de las CSS y CSS3.
- Saber preparar un documento con CSS y CSS3. 
- Ser capaz de valorar la relación contenido-formato como característica de la publicación en línea.
- Ser capaz de valorar la relación código-representación como característica de la publicación en línea.
- Conocer las posibilidades de modificar la estructura de un documento para que incorpore dinamismo e interactividad.
- Conocer los conceptos básicos de los lenguajes que componen un CMS: HTML, CSS, JavaScript, PHP, AJAX.
- Conocer las diferentes manifestaciones de un CMS: MOODLE, JOOMLA, etc.
- Saber incorporar documentación en un CMS.
- Conocer en profundidad las características propias de los distintos terminales o entornos digitales.
- Preparar y redactar contenidos adaptados a los requisitos propios de cada entorno digital. 
- Usar distintos tipos de terminales para comprobar el código.
- Saber consultar y aplicar contenidos publicados en fuentes de información relevantes en la materia de la asignatura.

Competencias

Las competencias transversales del grado que están vinculadas a la asignatura Edición de entornos digitales son las siguientes:

- Expresión escrita para la vida académica y profesional.
- Capacidad de uso y aplicación de las TIC en el ámbito académico y profesional.
- Conocimiento de las principales fuentes de información para poder actualizar los conocimientos.
- Iniciativa emprendedora.
- Orientación a la calidad

Las competencias específicas del grado vinculadas a la asignatura Edición de entornos digitales son las siguientes:

- Diseño de productos, servicios y sistemas de información.
- Gestión de la implantación y explotación de productos, servicios y sistemas de información.
- Diseño de los mecanismos de interacción del usuario con los sistemas de información.

A partir de las competencias específicas del grado, se trabajan las siguientes competencias propias de la asignatura:

- Diseño y adaptación en un nivel avanzado de contenidos en diferentes entornos digitales en formato HTML y CSS.
- Capacidad para distinguir y aplicar qué soportes, formatos, tecnologías y estilos de presentación de la información se deben respetar y aplicar en cada entorno digital (tableta, móvil, ordenador u otros).
- Gestión de contenidos en diferentes entornos digitales y localización de los diferentes lenguajes de diseño y programación que interactúan en un CMS.

- Localización de contenidos en ficheros que configuran un CMS o que interactúan.

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La asignatura Edición de entornos digitales consta de los siguientes contenidos:

- Módulo 1: HTML, la escritura oculta
- Módulo 2: CSS, dar vida a la palabra
- Módulo 3: JavaScript y DOM, el documento cobra vida
- Módulo 4: CMS, la documentación convive
- Módulo 5: Terminales, ver el trabajo finalizado

El detalle de los apartados (y créditos) de cada módulo es el siguiente:

Módulo 1. HTML, la escritura oculta   Créditos: 2 ECTS

Historia de HTML
Versiones de HTML
XHTML
HTML5
Estructura de un documento HTML
Referencia HTML
El W3C
Descripción de una etiqueta del W3C

Módulo 2. CSS, dar vida a la palabra Créditos: 1 ECTS

Estructura de una etiqueta CSS
Ubicación de una etiqueta CSS
Cómo funciona el CSS en HTML
Especificidad del CSS3

Módulo 3. JavaScript y DOM, el documento cobra vida Créditos: 0,25 ECTS

Qué es JavaScript
Funcionalidad de JavaScript 
Variables y funciones
Posición del código JavaScript
Qué es el DOM
Estructura del DOM
Modificación del DOM

Módulo 4. CMS, la documentación convive  Créditos: 1,25 ECTS

Qué es un CMS
Cómo funciona un CMS
Varios CMS de uso común
Localización del código en un CMS

Módulo 5. Terminales, ver el trabajo finalizado Créditos: 1,50 ECTS

Adaptación a terminales (entornos digitales)
Píxeles
Pantallas de monitor
Tabletas
Teléfonos inteligentes
Otros entornos digitales

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Edición electrónica PDF

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El material de consulta de esta asignatura se encuentra disponible en cada una de las guías de estudio que están asociadas a las pruebas de evaluación. La majoria de recursos se encuentran disponibles en linea y, algunos, corresponden a manuales publicados en papel.

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La Normativa académica de la UOC dispone que el proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de originalidad en la autoría o el mal uso de las condiciones en las que se hace la evaluación de la asignatura es una infracción que puede tener consecuencias académicas graves.

El estudiante será calificado con un suspenso (D/0) si se detecta falta de originalidad en la autoría de alguna actividad evaluable (práctica, prueba de evaluación continua (PEC) o final (PEF), o la que se defina en el plan docente), ya sea porque ha utilizado material o dispositivos no autorizados, ya sea porque ha copiado de forma textual de internet, o ha copiado de apuntes, de materiales, manuales o artículos (sin la citación correspondiente) o de otro estudiante, o por cualquier otra conducta irregular.

La calificación de suspenso (D/0) en la evaluación continua (EC) puede conllevar la obligación de hacer el examen presencial para superar la asignatura (si hay examen y si superarlo es suficiente para superar la asignatura según indique este plan docente).

Cuando esta mala conducta se produzca durante la realización de las pruebas de evaluación finales presenciales, el estudiante puede ser expulsado del aula, y el examinador hará constar todos los elementos y la información relativos al caso.

Además, esta conducta puede dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

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Esta asignatura puede superarse por una doble vía: por una parte, a partir de la evaluación continua (EC) y una prueba de síntesis (PS) y, por otra parte, mediante la realización de un examen final (EX). En cualquiera de las dos vías es necesario realizar las actividades prácticas obligatorias (Pr), la nota de las cuales se cruza con la nota de evaluación continua (EC) o con la nota del examen final (EX) para obtener la nota final de la asignatura. Para hacer la PS es necesario haber superado la FC; para hacer el EX no es necesario haber superado la EC. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: (AC + PS) o (EX + Pr).

 
 

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