Desarrollo avanzado de aplicaciones para dispositivos iOS Código:  M0.661    :  6
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ATENCIÓN: Esta información recoge los apartados del plan docente de la asignatura durante el último semestre con docencia. Al iniciar el periodo de matrícula, podrás consultar el calendario y modelo de evaluación para el siguiente semestre en Secretaría/ Matrícula / Horarios pruebas de evaluación final.
Esta asignatura es la ampliación de la asignatura previa “Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles iOS”. Es una asignatura importante puesto que trabaja muchos aspectos necesarios para el desarrollo de aplicaciones para iOS a nivel profesional.

El desarrollo para iOS tiene una elevada demanda en el mercado laboral. Sin embargo, para acceder a los puestos de trabajo asociados se necesitan conocimientos y experiencia elevados. Por tanto, para todos aquellos estudiantes que ya hayan cursado la asignatura previa de desarrollo para iOS, es fundamental que realicen esta asignatura avanzada para acabar de profundizar y adquirir experiencia en este ámbito.

La asignatura tratará de manera profunda los temas previamente estudiados en la anterior, así como otros temas necesarios para dominar el desarrollo de aplicaciones móviles iOS.

En el siguiente vídeo se presenta una visión general de los objetivos y contenidos de la asignatura:

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Dentro del plan de estudios, esta asignatura es la continuación lógica de la previa “Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles iOS”. A aquellos estudiantes que decidan cursar estas dos asignaturas, además, se les recomienda que realicen un Trabajo Final de Máster sobre esta misma tecnología. De esta forma, el estudiante puede completar el máster con un total de 600 horas de experiencia en el desarrollo sobre iOS.

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Esta asignatura tiene un elevado componente profesionalizador. El desarrollo de aplicaciones móviles para iOS es en la actualidad una profesión con alta demanda por parte de empresas.

La asignatura está enfocada a los siguientes tipos de profesionales:
  • Profesionales que ocupan puestos de trabajo en empresas, instituciones y administraciones públicas que hayan decidido integrar tecnología móvil en sus procesos organizativos, de ventas, marketing, etc.
  • Trabajadores de empresas o autónomos que estén realizando tareas de consultoría en temas relacionados con la tecnología móvil.
  • Profesionales que quieren lanzar su propio negocio a partir de la creación de nuevas aplicaciones para dispositivos móviles, pensando en modelos de negocio basados en la publicidad, la provisión de servicios de pago, etc.

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Para cursar esta asignatura, se requieren conocimientos previos de programación orientada a objetos. Como es lógico, lo más recomendable es haber cursado la asignatura previa “Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles iOS”.

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Para cursar esta asignatura, se requieren conocimientos previos de programación orientada a objetos. Como es lógico, lo más recomendable es haber cursado la asignatura previa “Desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles iOS”

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Los objetivos principales del curso son:
  • Introducir elementos avanzados en la interfaz gráfica de la aplicación.
  • Desarrollar aplicaciones utilizando multitasking, alertas, acceso a backends, notificaciones y otros elementos avanzados de la programación para iOS.
  • Introducir elementos multimedia en la aplicación.
  • Comunicar iOS nativo con una vista web.
Mediante la consecución de estos objetivos, la realización de la presente asignatura contribuye a la adquisición de las siguientes competencias del Máster:
  • Identificar las peculiaridades del diseño de aplicaciones para dispositivos móviles, especialmente aquellas derivadas de las limitaciones del dispositivo.
  • Utilizar de forma efectiva los lenguajes de programación de las plataformas móviles más representativas del mercado.
  • Aplicar mecanismos de control, prueba y depuración de errores en el desarrollo de aplicaciones móviles.
  • Usar las herramientas y entornos de desarrollo disponibles para las plataformas móviles más representativas del mercado.
  • Publicar, distribuir y difundir aplicaciones móviles en los principales mercados de aplicaciones.
  • Planificar y dirigir proyectos tecnológicos relacionados con tecnologías móviles

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Introducción
  • Introducción general
  • Proceso de supervisión de apps de Apple.
XCode
  • La selección del dispositivo.
  • Configuración de los profiles.
  • Iconos.
  • Pantalla de arranque de la aplicación.
El simulador.
  • Tipos de dispositivos.
  • Acceso al sistema de ficheros del simulador.
  • Captura de imágenes desde el simulador.
  • Restricciones del simulador.
Interfaz
  • Storyboards
  • Componentes
  • Gestión de restricciones gráficas
  • Conexión de vista con código: IBOutlet, IBAction, Delegate
  • Ficheros XIB. Creando un UIViewController reutilizable
  • Mostrar diálogos de alerta, UIAlertView
  • Vista rápida de acciones: UIActionSheet, UIActionSheetDelegate
  • Formas de Mostrar Vistas, UIView animateWithDuration.
  • UITableViewDelegate en detalle.
  • Crear vistas personalizadas: UIView. (Dibujado y eventos)
  • UINavigationController, UINavigationBar.
Almacenamiento local.
  • Acceso a los assets: NSBundle pathForResource, UIImage imageNamed
  • Gestionar ficheros de forma local: NSSearchPathForDirectoriesInDomains, NSFileManager
  • SQLLite
  • Guardando datos de forma segura: Keychain.
Acceso al backend.
  • Conexión a servidores Web: NSURL, initWithContentsOfURL
  • Comprobar la presencia de red: SCNetworkReachabilityRef
Formatos para intercambio de información.
  • XML: NSXMLParser (event-driven parser), libxml2 o  GDataXML (DOM parser)
  • JSON : NSJSONSerialization
Programación paralela (threads)
  • NSOperationQueue, NSInvocationOperation.
  • performSelectorOnMainThread (ejemplo UIActivityIndicatorView)
Alertas
  • Suscripción.
  • Recepción: (globos, mensajes, contador, sonido).
  • Anulación
Uso de la vista Web:UIWebView, UIWebViewDelegate.    
  • Comunicación iOS nativo a vista web
  • Comunicación de vista web a iOS.
  • Intercepción de las llamadas de UIWebView.
Multimedia.
  • Audio : AVAudioPlayer, AVAudioRecorder.
  • Imagen y Video : MPMoviePlayerViewController, UIImagePickerController
  • Acceso a las imágenes y videos del usuario: UIImagePickerController
Servicios de geolocalización.
  • Vista de mapas: MKMapView
  • Geolocalización: CLLocationManager

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Desarrollo avanzado de aplicaciones para dispositivos iOS Web
Vídeo de presentación de la asignatura Audiovisual
Desenvolupament avançat d'aplicacions per a dispositius iOS Web
Vídeo de presentació de l'assignatura Audiovisual

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La Normativa académica de la UOC dispone que el proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de originalidad en la autoría o el mal uso de las condiciones en las que se hace la evaluación de la asignatura es una infracción que puede tener consecuencias académicas graves.

El estudiante será calificado con un suspenso (D/0) si se detecta falta de originalidad en la autoría de alguna actividad evaluable (práctica, prueba de evaluación continua (PEC) o final (PEF), o la que se defina en el plan docente), ya sea porque ha utilizado material o dispositivos no autorizados, ya sea porque ha copiado de forma textual de internet, o ha copiado de apuntes, de materiales, manuales o artículos (sin la citación correspondiente) o de otro estudiante, o por cualquier otra conducta irregular.

La calificación de suspenso (D/0) en la evaluación continua (EC) puede conllevar la obligación de hacer el examen presencial para superar la asignatura (si hay examen y si superarlo es suficiente para superar la asignatura según indique este plan docente).

Cuando esta mala conducta se produzca durante la realización de las pruebas de evaluación finales presenciales, el estudiante puede ser expulsado del aula, y el examinador hará constar todos los elementos y la información relativos al caso.

Además, esta conducta puede dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

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Esta asignatura sólo puede superarse a partir de la evaluación continua (EC). La nota final de evaluación continua se convierte en la nota final de la asignatura. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC.

 

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