|
||||||||||||
Consulta de les dades generals Descripció L'assignatura en el conjunt del pla d'estudis Camps professionals en què es projecta Coneixements previs Informació prèvia a la matrícula Objectius i competències Continguts Consulta dels materials de què disposa l'assignatura Materials i eines de suport Informacions sobre l'avaluació a la UOC Consulta del model d'avaluació | ||||||||||||
ATENCIÓ: Aquesta informació recull els apartats del pla docent de l'assignatura durant el darrer semestre amb docència. En iniciar el període de matrícula, podràs consultar el calendari i model d'avaluació per al següent semestre a Tràmits / Matrícula / Horaris de les proves d'avaluació final. | ||||||||||||
Disseny d'interacció és una assignatura pràctica on s'aprendrà a prototipar interaccions. L'essència d'aquesta assignatura és entendre bé l'esquema [entrada de dades -> anàlisis -> sortida de dades] i aplicar-lo mitjançant el programari lliure processing.org i el popular hardware lliure arduino.cc. Aquestes dos plataformes ens permetran desenvolupar eficaçment els 6 mòduls de l'assignatura: teclat, ratolí, anàlisis d'àudio, visió per computador, arduino (electrònica, sensors i actors), i protocols de comunicació. Poder relacionar el volum d'un micròfon amb el color de la pantalla, modificar la intensitat d'un llum LED segons la posició del ratolí, fer servir el teclat per composar música i/o imatges en temps real, modificar l'aspecte d'una interfície segons la temperatura o la intensitat de la llum de l'entorn on es troba l'usuari, reconèixer el nombre de persones que hi ha davant la webcam per poder tractar als usuaris en singular o en plural són exemples del que aprendrem a fer al llarg de l'assignatura revisant els fonaments de la interacció i mitjançant exercicis d'exemple comentats. Un cop apresa aquesta base invitarem als alumnes a fer un pas més i proposar un petit projecte pràctic on es relacionin els coneixements adquirits. L'objectiu principal de l'assignatura és el de fer gaudir a l'alumne capacitant-lo del coneixement suficient per fer els seus propis projectes. Per acompanyar el conjunt de materials, i amb l'objectiu de cultivar i inspirar la visó de l'alumne, s'analitzaran casos actuals del disseny d'interacció. Per aquesta assignatura s'enviarà un lot bàsic de sensors i actuadors junt amb la placa Arduino per poder fer prototips electrònics interactius. D'altre banda serà necessari per fer algunes de les pràctiques disposar d'un micròfon i una webcam. |
||||||||||||
Es tracta d'una assignatura optativa que vol posar en pràctica molts dels coneixements adquirits al llarg del grau i obrir nous fronts amb el llenguatge de programació processing.org i el sistema electrònic de prototipatge Arduino.cc L'assignatura està vinculada a Realitat Virtual en tant que també tracta els fonaments de la visió per ordinador i alguns dels aspectes de la interacció i per tant s'aconsella que s'estudi després de Disseny d'Interacció. |
||||||||||||
El disseny d'interacció es pot aplicar a diversos camps professionals:
|
||||||||||||
El curs es planteja des d'un nivell 0 i no calen coneixements prèvis. La corba d'aprenentatge és bastant ràpida i serà útil sentir familiaritat amb els llenguatges de programació, especialment en javascript. La motivació de l'alumne i la predisposició a descobrir nous fronts, molt més orientats a projectes pràctics, serán crucials per a poder gaudir de l'assignatura. Aquells alumnes amb coneixements previs de processing o aquells amb coneixements d'electrònica tindrán certament un peu dins l'assingatura.
|
||||||||||||
Es altament recomanat cursar primer Disseny d'Interacció abans que Realitat Virtual. |
||||||||||||
Competències de l'assignatura: Transversals:
Específiques:
|
||||||||||||
Mòdul 1. Introducció.
Mòdul 2. Teclats Mòdul 3. Dispositius apuntadors Mòdul 4. Dispositius electrònics (Arduino) Mòdul 5. Visió artificial Mòdul 6. Comunicació i tractament de dades. |
||||||||||||
|
||||||||||||
Podeu consultar els casos d'estudi a la següent url: http://multimedia.uoc.edu/di El curs disposa d'un laboratori docent on un consultor resol els dubtes de programació en Processing. Aquest laboratori disposa d'un repositori de recursos i d'una sel·lecció amplia d'enllaços d'interés. http://multimedia.uoc.edu/lab/pc/ |
||||||||||||
La Normativa acadèmica de la UOC disposa que el procés d'avaluació es fonamenta en el treball personal de l'estudiant i pressuposa l'autenticitat de l'autoria i l'originalitat dels exercicis fets. La manca d'originalitat en l'autoria o el mal ús de les condicions en què es fa l'avaluació de l'assignatura és una infracció que pot tenir conseqüències acadèmiques greus. L'estudiant serà qualificat amb un suspens (D/0) si es detecta manca d'originalitat en l'autoria d'alguna activitat avaluable (pràctica, prova d'avaluació contínua (PAC) o final (PAF), o la que es defineixi al pla docent), sigui perquè ha utilitzat material o dispositius no autoritzats, sigui perquè ha copiat textualment d'internet, o ha copiat d'apunts, de materials, de manuals o d'articles (sense la citació corresponent), d'altres estudiants, o per qualsevol altra conducta irregular. La qualificació de suspens (D/0) en les qualificacions finals d'avaluació contínua pot comportar l'obligació de fer l'examen presencial per a superar l'assignatura (si hi ha examen i si superar-lo és suficient per a superar l'assignatura segons indiqui el pla docent). Quan aquesta mala conducta es produeixi durant la realització de les proves d'avaluació finals presencials, l'estudiant pot ser expulsat de l'aula, i l'examinador farà constar tots els elements i la informació relatius al cas. D'altra banda, aquesta conducta pot donar lloc a la incoació d'un procediment disciplinari i l'aplicació, si escau, de la sanció que correspongui. La UOC habilitarà els mecanismes que consideri oportuns per a vetllar per la qualitat de les seves titulacions i garantir l'excel·lència i la qualitat del seu model educatiu. |
||||||||||||
|