Grafos y complejidad Código:  75.569    :  6
Consulta de los datos generales   Descripción   La asignatura en el conjunto del plan de estudios   Campos profesionales en el que se proyecta   Conocimientos previos   Información previa a la matrícula   Objetivos y competencias   Contenidos   Consulta de los materiales de los que dispone la asignatura   Materiales y herramientas de apoyo   Informaciones sobre la evaluación a la UOC   Consulta del modelo de evaluación  
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

Muchas situaciones se pueden describir en forma de jerarquía o red entre diferentes entidades: red social, red de carreteras, cargos en una organización, red de computadores, conexiones en un circuito... Matemáticamente, esta noción de jerarquía o red se denomina grafo. En esta asignatura, estudiaremos el concepto de grafo, sus propiedades y los problemas más usuales que se pueden plantear. Estos conceptos serán de gran aplicación en muchos problemas del campo de la informática.

Por otro lado, algunos problemas que nos puede interesar resolver sobre un grafo son computacionalmente complejos: un ordenador necesitaría mucho tiempo de cálculo o espacio de memoria para resolverlos. En la segunda parte de la asignatura estudiaremos los límites prácticos de cálculo de un ordenador a partir de este concepto de dificultad computacional. Definiremos diferentes familias de problemas según su complejidad y presentaremos algunos ejemplos de problemas complejos, dentro y fuera de la teoría de grafos. Veremos que algunos de estos problemas complejos son muy frecuentes en el campo de la informática y que tienen aplicaciones a diferentes ámbitos, como por ejemplo la criptografía.

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Grafos y Complejidad es una asignatura obligatoria del grado en Ingeniería Informática.

Antes de cursarla, se recomienda haber cursado previamente las asignaturas de Prácticas de programación (para estar familiarizado con el desarrollo de algoritmos) y Lógica (para estar familiarizado con la notación lógica).

El uso de grafos para modelar problemas es muy habitual en el campo de la informática. Por este motivo, utilizaréis los conceptos de grafos en múltiples asignaturas dentro del grado, como por ejemplo las asignaturas de redes de computadores o las asignaturas del itinerario de Computación.

Algunos de los problemas complejos que hemos estudiado en esta asignatura también aparecen en otras asignaturas:

  • En las asignaturas, de Inteligencia Artificial y Aprendizaje Computacional se presentan estrategias para calcular soluciones aproximadas a problemas complejos de forma eficiente.
  • En Criptografía se utilizan problemas computacionalmente complejos para garantizar la seguridad de los mecanismos de cifrado y autenticación.
  • La asignatura Diseño de Estructuras de Datos aplica de forma práctica los conceptos de grafos y complejidad al campo de la programación. Diseño de Estructuras de Datos estudia como desarrollar programas eficientes: presenta diferentes estructuras de datos y algoritmos para problemas frecuentes (algunos de ellos, problemas sobre grafos), así como los criterios para elegir el más adecuado a cada situación.
  • La asignatura Modelado de Sistemas estudia cómo resolver problemas de optimización complejos en el ámbito de la logística y la planificación, también conocido como investigación operativa (operations research).

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Los conceptos de grafos se utilizan de forma transversal en muchos ámbitos de la informática, para modelar circuitos, redes, organizaciones jerárquicas, etc.

En cuanto a la complejidad, los conceptos de coste temporal y espacial son fundamentales para cualquier programador.

Los problemas más complejos presentados en la asignatura son relevantes por profesionales en el ámbito de la investigación operativa y la inteligencia artificial. También son importantes por profesionales de la seguridad informática, para saber evaluar la seguridad de algunos criptosistemas.

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La asignatura requiere conocimientos básicos de algorítmica: la comprensión de algoritmos en pseudocódigo y la capacidad de proponer algoritmos que resuelvan problemas nuevos. También son muy útiles nociones sobre el cálculo del coste temporal de un algoritmo, aunque estos conceptos en el primer módulo de la asignatura.

Además, para el correcto seguimiento de la asignatura es importante entender la notación matemática y conocer los conceptos de conjunto y función.

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Antes de cursar esta asignatura, es muy recomendable haber cursado previamente las asignaturas siguientes:

  • Prácticas de programación
  • Lógica

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Las competencias generales del Grado que se ponen de manifiesto en esta asignatura son:

  • Capacidad para utilizar los fundamentos matemáticos, estadísticos y físicos para comprender los sistemas TIC.

  • Capacidad para analizar un problema en el nivel de abstracción adecuado a cada situación y aplicar las habilidades y conocimientos adquiridos para resolverlo.

 Las competencias específicas de esta asignatura son:

  • Conocer el concepto de grafo y los diferentes tipos de grafo  (grafos orientados, grafos ponderados, pseudografos, multigrafos, ...). 

  • Conocer las principales propiedades de los grafos y saber analizarlas en un grafo concreto.

  • Conocer los problemas más usuales sobre grafos (busca de caminos, distancia mínima, árbol de expansión mínim, ..), los algoritmos que los resuelven y saber aplicarlos en un grafo concreto.

  • Ser capaz de representar y analizar un problema en términos de la teoría de grafos.

  • Conocer el concepto de complejidad temporal y espacial de un algoritmo y saber analizarla en algoritmos concretos.

  • Saber explicar los límites prácticos de cálculo en un ordenador (tratable vs intratable) y la jerarquía de clases de complejidad.

  • Ser capaz de clasificar un problema dentro de la clase de complejidad apropiada.

  • Ser capaz de comparar la complejidad de un problema con la otros problemas conocidos.

  • Saber reconocer los problemas intratables más conocidos y frecuentes, especialmente en el campo de la teoría de grafos.

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La asignatura se estructura en siete módulos:

Módulo 1. Conceptos previos: funciones y algoritmos

  1. Funciones
  2. Algoritmos

Módulo 2. Fundamentos de grafos

  1. Caracterización de un grafo
  2. Estructura y manipulación  de grafos

Módulo 3. Recorrido y conectividad

  1. Recorridos
  2. Algoritmos de exploración de grafos
  3. Conectividad
  4. Distancias de un grafo

Módulo 4. Árboles

  1. Conceptos básicos
  2. Árboles generadores
  3. Árboles con raíz

Módulo 5. Grafos eulerianos y grafos hamiltonianos

  1. Grafos eulerianos
  2. Grafos hamiltonianos

Módulo 6. Complejidad computacional

  1. El concepto de problema
  2. Medidas de complejidad
  3. Reducción y completitud

Módulo 7. Problemas intratables

  1. Problemas intratables sobre grafos
  2. Otros problemas intratables

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Lógica de enunciados PDF
Recorridos y conectividad PDF
Grafos eulerianos y grafos hamiltonianos PDF
Fundamentos de grafos PDF
Árboles PDF
Conceptos previos: funciones y algoritmos PDF
Complejidad computacional PDF
Los números: números naturales, principio de inducción y números complejos PDF
Elementos de álgebra lineal y geometría PDF
Problemas intratables PDF

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La asignatura se ha estructurado en siete módulos, cada uno de los cuales se desarrolla en estos apartados: la introducción, los objetivos, el cuerpo teórico con los ejercicios y los ejemplos correspondientes, una colección de ejercicios de autoevaluación, y bibliografía específica recomendada.

En cuanto a la forma en que se presentan estos contenidos, se utilizan cuatro tipos de material esencial:

  1. Módulos didácticos. Este material está constituido por los 7 módulos de la asignatura  editado en papel por la UOC y disponibles también en formato PDF en el aula de la asignatura.
  2. Guía de estudio, disponible en el apartado Recursos del aula, proporciona un calendario detallado de estudio de los módulos y de realización de actividades de aprendizaje.
  3. Material interactivo ("Estudio de algoritmos") que consiste en un applet que permite estudiar algunas características y simular algoritmos asociados a los varios tipos de grafos que se estudiarán. Este material  lo podéis encontrar al espacio del aula Recursos, concretamente en Herramientas de soporte - Explicaciones complementarias.
  4. Libro de problemas que podéis encontrar en la apartado Herramientas de soporte - Resumen de ejercicios de grafos y complejidad del espacio del aula Recursos. Es un material de especial interés con problemas de toda la asignatura, algunos totalmente resueltos y el resto con la solución indicada (gran parte de estos problemas han sido propuestos en las PECs y Exámenes Finales de ediciones anteriores de la asignatura).

Además, la asignatura dispone al espacio Recursos, consultable on-line desde el aula, varios tipos de material, organizados según su importancia y tipología. A lo largo del curso se darán estrategias para un uso adecuado de todos estos materiales y un mejor aprovechamiento de sus posibilidades.

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La Normativa académica de la UOC dispone que el proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de originalidad en la autoría o el mal uso de las condiciones en las que se hace la evaluación de la asignatura es una infracción que puede tener consecuencias académicas graves.

El estudiante será calificado con un suspenso (D/0) si se detecta falta de originalidad en la autoría de alguna actividad evaluable (práctica, prueba de evaluación continua (PEC) o final (PEF), o la que se defina en el plan docente), ya sea porque ha utilizado material o dispositivos no autorizados, ya sea porque ha copiado de forma textual de internet, o ha copiado de apuntes, de materiales, manuales o artículos (sin la citación correspondiente) o de otro estudiante, o por cualquier otra conducta irregular.

La calificación de suspenso (D/0) en la evaluación continua (EC) puede conllevar la obligación de hacer el examen presencial para superar la asignatura (si hay examen y si superarlo es suficiente para superar la asignatura según indique este plan docente).

Cuando esta mala conducta se produzca durante la realización de las pruebas de evaluación finales presenciales, el estudiante puede ser expulsado del aula, y el examinador hará constar todos los elementos y la información relativos al caso.

Además, esta conducta puede dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC habilitará los mecanismos que considere oportunos para velar por la calidad de sus titulaciones y garantizar la excelencia y la calidad de su modelo educativo.

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Para superar la asignatura hay que hacer un examen (EX). La nota de la evaluación continua (EC) complementará esta calificación.

  • Si obtienes un No presentado en la evaluación continua, la calificación final de la asignatura será la nota numérica del examen.
  • Si en la evaluación continua obtienes una nota distinta a un No presentado, la calificación final será la más favorable entre la nota numérica del examen y la ponderación de la nota de la evaluación continua con la nota del examen, según lo establecido en el plan docente. Para aplicar este cálculo, es necesario conseguir una nota mínima de 4 en el examen (si es inferior, la nota final de la asignatura será la calificación del examen).
  • Si no te presentas al examen, la calificación final será un No presentado.

 

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