Medios interactivos Código:  76.523    :  6
Consulta de los datos generales   Descripción   La asignatura en el conjunto del plan de estudios   Campos profesionales en el que se proyecta   Conocimientos previos   Objetivos y competencias   Consulta de los recursos de aprendizaje de los que dispone la asignatura   Recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo   Informaciones sobre la evaluación en la UOC   Consulta del modelo de evaluación  
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

Colaborar en un wiki, participar en un foro virtual, actualizar el perfil en una red social, comprar un producto on-line,  conversar en un chat, visitar un museo acompañados de un dispositivo que nos da información detallada de las obras en tiempo real, o bien guiarnos por las carreteras de una ciudad gracias a un dispositivo inalámbrico se han convertido en actividades totalmente normalizadas en nuestro día a día. Estas actividades son posibles gracias a las infraestructuras de telecomunicaciones, a los dispositivos de hardware y los programas informáticos. En Medios Interactivos se analizará con detalle el ecosistema donde se desarrolla entre otras disciplinas, la Multimedia.

En el primer módulo de la asignatura se contextualiza el momento histórico y social donde aparecen este seguido de tecnologías, en concreto revisando la evolución de los medios de masas a los medios interactivos. La segunda parte de la asignatura estudia con profundidad las tendencias actuales de los medios digitales y las principales problemáticas derivadas.

Este análisis del contexto, acompañado de una serie de ejercicios de conceptualización, critica y prototipado, servirán para adquirir una visión más robusta y sólida del entorno donde se desarrolla la Multimedia.

Durante todo el curso, en medios interactivos, trabajaremos la propuesta de soluciones al entorno de una problemática social y cultural relacionada con el ámbito digital asi como diferentes competencias para desarrollar el pensamiento crítico y ser capaces de expresarlo. 

Para ello el curso se divide en dos grandes partes. En la primera, relacionada con la PEC1 y la PEC2, trabajaremos en la creación de un artículo crítico tomando de referencia las publicaciones habituales del sector. 

En la segunda parte del curso, trabajaremos la misma problemática pero desde un enfoque diferente.  En base al Big Data, la Internet de las Cosas, la inteligencia artificial y pasando por cualquier otro tipo de herramienta/concepto digital que el estudiante proponga, se propondrán soluciones a la problemática analizada. 

El desarrollo del pensamiento crítico y la capacidad de detectar y analizar problemáticas culturales relacionadas con el ámbito, marca la diferencia entre la creación de un discurso plano, o uno de crítico y sostenible, que permita tener una posición más fuerte para proponer nuevos proyectos o nuevos enfoques digitales.




Amunt

Se trata de una asignatura de quinto semestre que aprovecha la madurez del estudiante  y el conocimiento técnico adquirido a lo largo del grado para centrarse en la conceptualización. Las herramientas aprendidas a lo largo de los estudios y los conocimientos teóricos de diseño, interfaces y programación se aplicarán en proyectos de cariz más transversal. El punto de interés está centrado en la calidad de la conceptualización más que en la técnica.

La asignatura está vinculada a los Fundamentos de Diseño Gráfico e Interacción de primer semestre. 

Amunt

Entender con profundidad los medios interactivos permitirá al estudiante enfocar su trayectoria hacia ámbitos como la dirección de proyectos multimedia, community manager, diseño/conceptualización de interfaces gráficas entre otros. De otro banda, por su carácter transversal, cualquier perfil profesional del ámbito multimedia podrá aplicar los conocimientos adquiridos en su disciplina.

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A pesar de que no hacen falta conocimientos previos, damos por supuesto que la mayoría de estudiantes  han cursado los cuatro semestres anteriores y por lo tanto tienen conocimientos básicos de diseño, retoque de imagen y programación. 

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- Conocer las características históricas, económicas y sociales que han traído a la formación del sistema tecnológico actual.

- Adquirir una visión humanística en paralelo al conocimiento tecnológico.

- Ser capaces de aplicar el contexto a los debates y a los proyectos elaborados a lo largo del grado.

- Reflexionar sobre la existencia de un entorno propiciado por las innovaciones tecnológicas.

- Conocer y valorar las veinte propiedades de este entorno propuestas por Javier Echeverría.

- Ver estas propiedades reflejadas en medios interactivos existentes.

- Valorar críticamente el entorno digital 

- Saber construir un discurso sostenible y profundo sobre las tecnologías actuales


Competencias transversales:
2. Uso y aplicación de las TIC en el ámbito académico y profesional 
5. Capacidad para adaptarse a las tecnologías y a los futuros entornos actualizando las
competencias profesionales
6. Capacidad para innovar y generar nuevas ideas

Competencias específicas:
7. Capacidad para planificar y gestionar proyectos en el entorno de las TIC
11. Capacidad de utilizar los fundamentos matemáticos, estadísticos y físicos para
comprender los sistemas TIC

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¿Cómo debemos presentar un proyecto digital social? PDF
¿Qué es una problemática social? PDF
Estructura, contenidos y proceso para crear un artículo científico/académico PDF
Soluciones digitales para problemáticas sociales PDF
Conceptualización de interactivos (Medios interactivos) Web

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Blog de Medios Interactivos:

  • http://multimedia.uoc.edu/blogs/mi/es/

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La Normativa académica de la UOC dispone que el proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de originalidad en la autoría o el mal uso de las condiciones en las que se hace la evaluación de la asignatura es una infracción que puede tener consecuencias académicas graves.

El estudiante será calificado con un suspenso (D/0) si se detecta falta de originalidad en la autoría de alguna actividad evaluable (práctica, prueba de evaluación continua (PEC) o final (PEF), o la que se defina en el plan docente), ya sea porque ha utilizado material o dispositivos no autorizados, ya sea porque ha copiado de forma textual de internet, o ha copiado de apuntes, de materiales, manuales o artículos (sin la citación correspondiente) o de otro estudiante, o por cualquier otra conducta irregular.

La calificación de suspenso (D/0) en la evaluación continua (EC) puede conllevar la obligación de hacer el examen presencial para superar la asignatura (si hay examen y si superarlo es suficiente para superar la asignatura según indique este plan docente).

Cuando esta mala conducta se produzca durante la realización de las pruebas de evaluación finales presenciales, el estudiante puede ser expulsado del aula, y el examinador hará constar todos los elementos y la información relativos al caso.

Además, esta conducta puede dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC habilitará los mecanismos que considere oportunos para velar por la calidad de sus titulaciones y garantizar la excelencia y la calidad de su modelo educativo.

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Esta asignatura puede superarse por una doble vía:

- A partir de las actividades hechas a lo largo del curso y la realización de una prueba de síntesis (PS):

La combinación de la nota final de las actividades de evaluación continua (EC) y la calificación final de las actividades prácticas (Pr) da como resultado la calificación final de evaluación continua (FC: EC + Pr).
Para tener derecho a hacer la PS, la calificación final de evaluación continua (FC) debe ser igual o superior a 5. La nota final de la asignatura se obtendrá posteriormente cruzando la nota de la PS con la FC.

- Mediante la realización de un examen final (EX):

Para hacer el EX no es necesario haber superado la EC. Por esta vía, la calificación final de la asignatura se obtiene cruzando la nota del EX con la calificación final de las actividades prácticas (Pr).

En cualquiera de las dos vías es obligatorio hacer las actividades prácticas (Pr).

La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: (EC + Pr) + PS o EX + Pr.

 
 
 

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