Creación de mundos virtuales Código:  76.588    :  6
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ATENCIÓN: Esta información recoge los apartados del plan docente de la asignatura durante el último semestre con docencia. Al iniciar el periodo de matrícula, podrás consultar el calendario y modelo de evaluación para el siguiente semestre en Trámites / Matrícula / Horarios de las pruebas de evaluación final.

Los mundos virtuales son entornos multimedia que recrean la realidad o que se mezclan con la misma. Son aplicaciones que integran diferentes media pero que suelen tener en el 3D como uno de los integrantes principales. Pueden presentar varios niveles de interacción. En esta asignatura trabajaremos sobre el proceso de creación de entornos virtuales, un proceso en el que se mezcla a menudo la imagen real y la imagen sintética, especialmente la imagen sintética tridimendional. Finalmente llevaremos a cabo la integración de los diferentes media en una aplicación de realidad aumentada. La realidad aumentada es una tecnología que facilita la incorporación de información virtual sobre los elementos del mundo físico. No sustituye por lo tanto la realidad sino que aporta unos contenidos que se añaden. Los contenidos digitales se mezclan con el mundo real a través de dispositivos de visualización y del software necesario para interpretar la información digital y la mezcla de la misma con los contenidos externos.

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La asignatura de Creación de mundos virtuales pertenece al perfil de optatividad de Videojuegos. Para cursarla es muy recomendable haber cursado anteriormente Gráficos 3D y Animación. y es recomendable haber cursado anteriormente Animación 3D y Composición digital

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La asignatura se dirige básicamente al profesional de la multimedia con el objetivo de introducirlo en el diseño y creación de escenas virtuales, poniendo un especial énfasis en la integración de aspectos propios de la imagen tridimensional con la que tiene un origen natural. La asignatura desarrolla competencias necesarias en terrenos como la realidad aumentada, la realidad virtual o la creación de videojuegos. La asignatura tiene un carácter introductorio, y está pensada para no requerir un conocimiento extenso del lenguaje de codificación. Se utiliza la realidad aumentada como unos de los posibles casos de mundo virtual.

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Para cursar esta asignatura es muy recomendable haber cursado anteriormente

  • Gráficos 3D
  • Animación

y es recomendable haber cursado anteriormente

  • Animación 3D
  • Composición digital

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En la asignatura se trabaja básicamente la integración de imagen real y sintética, poniendo especial énfasis en las características del 3D en la imagen sintética, con el fin de creación de escenas virtuales. Se trata de las escenas que pueden formar parte de varias tipologías de mundos virtuales y que en el caso de la asignatura se concretan en su utilización en aplicaciones de realidad aumentada.

El software con el que se trabaja es Photoshop, After Effects, Fuse, Mixamo y ZapWorks.

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Competencias

  • Competencias comunes del grado
    • Uso y aplicación de las TIC en el ámbito profesional y académico
    • Capacidad de adaptarse a las tecnologías y a los futuros entornos actualizando las comptenències profesionales
    • Capacidad de innovar y de generar nuevas ideas
  • Competencias específicas de la asignatura
    • Capacidad de generación de personajes tridimensionales utilizando softwares específicos
    • Capacidad de integración de imagen tridimensional en escenas fotográficas
    • Capacidad de crear animaciones utilizando softwares específicos
    • Capacidad para analizar y concebir aplicaciones de realidad aumentada
    • Capacidad para realizar aplicaciones de realidad aumentada de acuerdo con los softwares adecuados

Objetivos

  • Reflexionar y analizar los mundos virtuales
  • Trabajar la integración de imagen natural y sintética
  • Introducir el desarrollo de aplicaciones de la realidad aumentada
  • Aprender a desarrollar aplicaciones sencillas de realidad aumentada utilizando software específico

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  • Mundos virtuales y realidad aumentada
  • Integración de imagen natural y sintética
  • Creación de recorridos virtuales

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Realidad virtual y aumentada Web

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La Normativa académica de la UOC dispone que el proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de originalidad en la autoría o el mal uso de las condiciones en las que se hace la evaluación de la asignatura es una infracción que puede tener consecuencias académicas graves.

El estudiante será calificado con un suspenso (D/0) si se detecta falta de originalidad en la autoría de alguna actividad evaluable (práctica, prueba de evaluación continua (PEC) o final (PEF), o la que se defina en el plan docente), ya sea porque ha utilizado material o dispositivos no autorizados, ya sea porque ha copiado de forma textual de internet, o ha copiado de apuntes, de materiales, manuales o artículos (sin la citación correspondiente) o de otro estudiante, o por cualquier otra conducta irregular.

La calificación de suspenso (D/0) en la evaluación continua (EC) puede conllevar la obligación de hacer el examen presencial para superar la asignatura (si hay examen y si superarlo es suficiente para superar la asignatura según indique este plan docente).

Cuando esta mala conducta se produzca durante la realización de las pruebas de evaluación finales presenciales, el estudiante puede ser expulsado del aula, y el examinador hará constar todos los elementos y la información relativos al caso.

Además, esta conducta puede dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC habilitará los mecanismos que considere oportunos para velar por la calidad de sus titulaciones y garantizar la excelencia y la calidad de su modelo educativo.

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Esta asignatura sólo puede superarse a partir de la evaluación continua (EC). La nota final de evaluación continua se convierte en la nota final de la asignatura. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC.

 

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