|
Interacció i interactivitat
|
Codi:
20.221 :
6
|
|
Consulta de les dades generals
Descripció
Objectius i competències
Continguts
Consulta dels recursos d'aprenentatge de què disposa l'assignatura
Consulta del model d'avaluació
|
Aquest és el pla docent de l'assignatura per al primer semestre del curs 2024-2025. Podeu consultar si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del campus Més UOC / La universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis. |
La programació és una eina, cada cop més indispensable per a qualsevol professional d'àmbits creatius. La programació és, avui, no només una eina a disposició del artista com ara un llapis o un software de dibuix vectorial sinó que constitueix un mitjà, un llenguatge expressiu i, al mateix temps, una eina que canvia tant el procés creatiu com la manera de treballar, també és un camí d’expansió i vincle amb altres manifestacions creatives i una nova manera de representar el món i la condició humana. Des de l’art computacional l’art es pot qüestionar a si mateix, també el paper de l’artista, la posició de l’observador en front l’obra d’art, la funció de l’obra d’art, el rol de la màquina, i fonamentalment, la relació entre artista, obra i receptor.
L'assignatura constitueix un punt d'entrada a la programació per al disseny i les arts. Proporciona una visió general del que podem arribar a fer gràcies a ella en el context específic de les arts, la creació digital i la interactivitat. Es tracta d'una assignatura eminentment pràctica i requereix un treball continuat de l'estudiant al llarg de tot el curs.
|
Resultats d'aprenentatge:
- Comprendre la interactivitat i la interacció i ser capaç de pensar críticament sobre això.
- Desenvolupar sensibilitat i capacitat d'experimentació amb les noves àrees d'aplicació de les tecnologies interactives i la seva potencialitat per a l'expressió.
- Obtenir una perspectiva històrica del camp de HCI (Human-Computer Interaction) i la seva relació amb diferents disciplines com la tecnologia, el desenvolupament de programari i de sistemes, la psicologia, sociologia, el disseny i l'art.
- Entendre els aspectes teòrics i metodològics de la interacció de les persones amb ordinadors, sistemes i instal·lacions.
- Conèixer el procés, mètodes i tècniques de disseny de la interacció i d'interfície i la interrelació entre els aspectes socials, culturals, tecnològics i creatius que inclou.
- Saber definir interfícies i interaccions en diferents contextos d'aplicació.
|
- Interacció i interactivitat. Perspectiva històrica.
- Tecnologies interactives. Disseny d'interacció. Interacció tangible.
- Narració textual, gràfica i audiovisual. Narració interactiva.
- Human-Computer Interaction. Interacció, interactivitat i interfície.
- Estils d'interacció.
- Tipus d'interfície: Interfícies digitals. Interfícies tangibles.
- Interacció al món real.
- Impacte individual i social de la interacció.
- Procés, mètodes i tècniques de disseny d'interacció.
|
|
|
|
Disseny d'interacció (Infografia) |
PDF |
Design Toolkit |
Web |
Quadern d'Interacció i interactivitat |
Web |
Artista-Obra-Públic |
PDF |
Cronologia de la Interacció i la Interactivitat |
PDF |
|
L'assignatura només es pot aprovar amb el seguiment i la superació de l'avaluació contínua (AC).
La qualificació final de l'assignatura és la nota obtinguda a l'AC.
|
|