Programación y arte generativo Código:  20.320    :  6
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Esta asignatura se iniciará en Febrero 2021 (2020-2)

Amunt

Resultados de aprendizaje:

  • Obtener una perspectiva histórica y conceptual del arte generativo.
  • Entender qué define el arte computacional y situarlo en el contexto de la historia del arte.
  • Conocer la base técnica del arte generativo y saber integrar el pensamiento procedimental y computacional en la creación artística.
  • Entender y ser capaz de utilizar técnicas generativas básicas para la expresión artística.
  • Capacidad para diseñar algoritmos para la creación artística.
  • Usar entornos de programación para aumentar la expresión y la interacción.

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  • Arte generativo. Historia y teoría.
  • Desarrollo de técnicas y nuevas formas de producción.
  • Herramientas y comunidades.
  • Creatividad computacional.
  • Casos de Estudio: creaciones visuales, grafica generativa y sonido generativo.
  • Principios del arte algorítmico.
  • Procesos aleatorios. Métodos complejos.
  • Prácticas de programación.

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Esta asignatura sólo puede superarse a partir de la evaluación continua (EC). La nota final de evaluación continua se convierte en la nota final de la asignatura. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC.

 

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