Taller de arte sonoro Código:  20.313    :  12
Consulta de los datos generales   La asignatura en el conjunto del plan de estudios   Campos profesionales en el que se proyecta   Conocimientos previos   Información previa a la matrícula   Objetivos y competencias   Contenidos   Consulta de los recursos de aprendizaje de los que dispone la asignatura   Recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo   Consulta del modelo de evaluación  
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

Esta es la única asignatura del grado  de Artes que se centra en el arte sonoro, aunque más adelante hay asignaturas optativas en que se pueden retomar algunos elementos de esta. Por eso el objetivo es que esta toma de contacto e introducción a la materia dé acceso al estudiante a un campo expresivo en el que posteriormente pueda profundizar y combinar con otros medios, ya que en la actualidad este diálogo es la forma más habitual de la práctica artística.
Es una asignatura de Taller de 12 creditos. Los Contenidos teóricos serán la base de las actividades prácticas que se Irán realizando en el largo del semestre

Amunt

Esta asignatura ofrece formación orientada al desarrollo artístico profesional, especialmente en el campo del arte sonoro.

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Aunque no es necesario tener conocimientos sonoros previos, es recomendable haber cursado las asignaturas de los semestres anteriores(ver póster) (Seminario de Historia del Arte, Taller de Escritura y Comunicación, Taller de Dibujo y Expresión gráfica, Seminario de Materialidad y tecnología, Taller de Pintura y Color, Proyecto I, Taller de Fotografía e Imagen Taller de Videocreación, Seminario de Contextos y Sistemas del Arte, Proyecto II, Taller de Escultura y Prácticas Espaciales, Seminario de Teorías del Arte y de la Cultura, Taller de Programación y Interacción, Seminario de Cultura Visual y Nuevos Medios)

Además, en todo momento estarán acompañados por personal docente que los guiará tanto en la parte teórica como en la técnica.

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 Esta asignatura se iniciará en Febrero 2020 (2019-2)

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  1. Conocer la historia y los referentes principales del arte sonoro, en todas las vertientes que proponemos y en relación a la música electroacústica, experimental y  electrónica (s.xx y XXI).
  2. Conocer los debates y teorías sobre la delimitación de la disciplina en sí misma, y ¿¿las relaciones con otros campos del conocimiento y la creatividad.
  3. Entender los principios básicos de los fenómenos acústicos, tanto como fenómeno físico y mecánico como perceptivo.
  4. Capacidad de analizar las características de los sonidos, y su relación con sus bases físicas y perceptivas
  5. Capacidad de poner las características del sonidos en relación con un contexto artístico, es decir comprender el sonido como material poético, comunicativo, de reflexión.
  6. Capacidad de registrar, almacenar y reproducir información sonora.
  7. Conocer los fundamentos del procesamiento del sonido analógico y digital, herramientas para el diseño sonoro y aplicarlos a la generación de obra.
  8. Capacidad de encontrar las nuevas tecnologías más adecuadas para los proyectos.
  9. Explorar las posibilidades de la voz humana, en relación a la comprensión de la naturaleza del sonido así como en sus manifestaciones creativas y poéticas.
  10. Documentar el proceso de trabajo y presentar los procesos y resultados de forma argumentada.
  11. Relacionar las propias decisiones y líneas de trabajo con el contexto de referentes históricos y actuales presentados en la asignatura.
  12. Incorporar el ámbito sonoro a las propias metodologías de trabajo artístico.
  13. Ser capaz de encontrar referentes y fuentes de conocimiento nuevos, en relación a los proyectos e intereses propios.

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Esta asignatura se organiza en tres bloques complementarios y en una secuencia diseñada cuidadosamente, presentando referentes teóricos, numerosos ejemplos y propuestas prácticas para una sólida introducción al mundo del Arte Sonoro.

- El primer bloque, GENERACIÓN DE SONIDO, contiene una introducción a la propia noción de Arte Sonoro y unas autorías que abordan la naturaleza del sonido en sí mismo, desde la acústica a la electrónica, la escucha de los sonidos del paisaje sonoro y la grabación, es decir, una aproximación al sonido desde prácticas artísticas y nociones científicas. 

- El segundo bloque, EDICIÓN CREATIVA, aborda los procesos de manipulación y transformación, las operaciones técnicas y creativas que nos abren otros horizontes y posibilidades respecto del sonido. 


- El tercer bloque, PROYECCIONES, aborda las prácticas relativas a la distribución, retransmisión, exposición, instalación, su relación con espacios y canales posibles de las obras sonoras, incorporando la también la dimensión de la voz, la poesía sonora, y la performance.


Los contenidos dispuestos  se han preparado para aportar una base consistente y representativa de la diversidad de prácticas y aproximaciones del arte sonoro, para estimular y capacitar la creación de propuestas artísticas, es decir, alimentar la práctica propia y proporcionando suficientes elementos de trabajo al margen de las capacidades musicales del alumnado, que no son necesarios, si bien siempre son bienvenidos.

  • Introducción al Arte sonoro 
  • ¿Arte sonoro? Una Interrogación Crítica 
  • Naturaleza del sonido 
  • Objeto sonoro 
  • Paisaje sonoro, grabación de campo y fonografía 
  • Síntesis de Sonido 
  • Elementos de creación sonora 
  • Músicas experimentales
  • Instalación Sonora 
  • Prácticas artísticas en torno a la radio y experiencias radiofónicas. De las ondas hertzianas en el espacio digital 
  • Una aproximación a la radio creativa o radio de autor 
  • Poesía Fonética y Acción 

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Guía de Audacity Web
Módulo 5. Síntesis del sonido XML
Módulo 5. Síntesis del sonido DAISY
Módulo 5. Síntesis del sonido EPUB 2.0
Módulo 5. Síntesis del sonido MOBIPOCKET
Módulo 5. Síntesis del sonido KARAOKE
Módulo 5. Síntesis del sonido HTML5
Módulo 5. Síntesis del sonido PDF
Módulo 3. Objeto sonoro XML
Módulo 3. Objeto sonoro DAISY
Módulo 3. Objeto sonoro EPUB 2.0
Módulo 3. Objeto sonoro MOBIPOCKET
Módulo 3. Objeto sonoro KARAOKE
Módulo 3. Objeto sonoro HTML5
Módulo 3. Objeto sonoro PDF
Módulo 6. Elementos de creación sonora XML
Módulo 6. Elementos de creación sonora DAISY
Módulo 6. Elementos de creación sonora EPUB 2.0
Módulo 6. Elementos de creación sonora MOBIPOCKET
Módulo 6. Elementos de creación sonora KARAOKE
Módulo 6. Elementos de creación sonora HTML5
Módulo 6. Elementos de creación sonora PDF
Módulo 10. Instalación sonora XML
Módulo 10. Instalación sonora DAISY
Módulo 10. Instalación sonora EPUB 2.0
Módulo 10. Instalación sonora MOBIPOCKET
Módulo 10. Instalación sonora KARAOKE
Módulo 10. Instalación sonora HTML5
Módulo 10. Instalación sonora PDF
Módulo 2. Naturaleza del sonido XML
Módulo 2. Naturaleza del sonido DAISY
Módulo 2. Naturaleza del sonido EPUB 2.0
Módulo 2. Naturaleza del sonido MOBIPOCKET
Módulo 2. Naturaleza del sonido KARAOKE
Módulo 2. Naturaleza del sonido HTML5
Módulo 2. Naturaleza del sonido PDF
Módulo 8. Poesía Fonética y Acción XML
Módulo 8. Poesía Fonética y Acción DAISY
Módulo 8. Poesía Fonética y Acción EPUB 2.0
Módulo 8. Poesía Fonética y Acción MOBIPOCKET
Módulo 8. Poesía Fonética y Acción KARAOKE
Módulo 8. Poesía Fonética y Acción HTML5
Módulo 8. Poesía Fonética y Acción PDF
Módulo 4. Paisaje sonoro. Grabaciones de campo y fonografía XML
Módulo 4. Paisaje sonoro. Grabaciones de campo y fonografía DAISY
Módulo 4. Paisaje sonoro. Grabaciones de campo y fonografía EPUB 2.0
Módulo 4. Paisaje sonoro. Grabaciones de campo y fonografía MOBIPOCKET
Módulo 4. Paisaje sonoro. Grabaciones de campo y fonografía KARAOKE
Módulo 4. Paisaje sonoro. Grabaciones de campo y fonografía HTML5
Módulo 4. Paisaje sonoro. Grabaciones de campo y fonografía PDF
Módulo 9. Radio XML
Módulo 9. Radio DAISY
Módulo 9. Radio EPUB 2.0
Módulo 9. Radio MOBIPOCKET
Módulo 9. Radio KARAOKE
Módulo 9. Radio HTML5
Módulo 9. Radio PDF
Módulo 1. ¿Arte sonoro? Una interrogación crítica XML
Módulo 1. ¿Arte sonoro? Una interrogación crítica DAISY
Módulo 1. ¿Arte sonoro? Una interrogación crítica EPUB 2.0
Módulo 1. ¿Arte sonoro? Una interrogación crítica MOBIPOCKET
Módulo 1. ¿Arte sonoro? Una interrogación crítica KARAOKE
Módulo 1. ¿Arte sonoro? Una interrogación crítica HTML5
Módulo 1. ¿Arte sonoro? Una interrogación crítica PDF
Módulo 7. Músicas experimentales XML
Módulo 7. Músicas experimentales DAISY
Módulo 7. Músicas experimentales EPUB 2.0
Módulo 7. Músicas experimentales MOBIPOCKET
Módulo 7. Músicas experimentales KARAOKE
Módulo 7. Músicas experimentales HTML5
Módulo 7. Músicas experimentales PDF
Objeto sonoro Audiovisual
Naturaleza del sonido Audiovisual
Módulo 0. Introducción al arte sonoro XML
Módulo 0. Introducción al arte sonoro DAISY
Módulo 0. Introducción al arte sonoro EPUB 2.0
Módulo 0. Introducción al arte sonoro MOBIPOCKET
Módulo 0. Introducción al arte sonoro KARAOKE
Módulo 0. Introducción al arte sonoro HTML5
Módulo 0. Introducción al arte sonoro PDF
Creación y publicación de audio XML
De la música al arte Web
Taller de Arte Sonoro Web
Guía de grabación de sonido: Grabaciones de campo, en busca de material sonoro XML
Guía de grabación de sonido: Grabaciones de campo, en busca de material sonoro DAISY
Guía de grabación de sonido: Grabaciones de campo, en busca de material sonoro EPUB 2.0
Guía de grabación de sonido: Grabaciones de campo, en busca de material sonoro MOBIPOCKET
Guía de grabación de sonido: Grabaciones de campo, en busca de material sonoro KARAOKE
Guía de grabación de sonido: Grabaciones de campo, en busca de material sonoro HTML5
Guía de grabación de sonido: Grabaciones de campo, en busca de material sonoro PDF
Guía de síntesis: Lluvia de ideas sonora a partir de herramientas de síntesis XML
Guía de síntesis: Lluvia de ideas sonora a partir de herramientas de síntesis DAISY
Guía de síntesis: Lluvia de ideas sonora a partir de herramientas de síntesis EPUB 2.0
Guía de síntesis: Lluvia de ideas sonora a partir de herramientas de síntesis MOBIPOCKET
Guía de síntesis: Lluvia de ideas sonora a partir de herramientas de síntesis KARAOKE
Guía de síntesis: Lluvia de ideas sonora a partir de herramientas de síntesis HTML5
Guía de síntesis: Lluvia de ideas sonora a partir de herramientas de síntesis PDF
Guía de código y programación: Pure Data en el contexto de una instalación sonora XML
Guía de código y programación: Pure Data en el contexto de una instalación sonora DAISY
Guía de código y programación: Pure Data en el contexto de una instalación sonora EPUB 2.0
Guía de código y programación: Pure Data en el contexto de una instalación sonora MOBIPOCKET
Guía de código y programación: Pure Data en el contexto de una instalación sonora KARAOKE
Guía de código y programación: Pure Data en el contexto de una instalación sonora HTML5
Guía de código y programación: Pure Data en el contexto de una instalación sonora PDF
Guía de edición de sonido: Composición sonora utilizando el programa REAPER XML
Guía de edición de sonido: Composición sonora utilizando el programa REAPER DAISY
Guía de edición de sonido: Composición sonora utilizando el programa REAPER EPUB 2.0
Guía de edición de sonido: Composición sonora utilizando el programa REAPER MOBIPOCKET
Guía de edición de sonido: Composición sonora utilizando el programa REAPER KARAOKE
Guía de edición de sonido: Composición sonora utilizando el programa REAPER HTML5
Guía de edición de sonido: Composición sonora utilizando el programa REAPER PDF
Material adicional M6 Armonia Audio
Material adicional M6 Ritmo Audio
Material adicional M6 Melodia Audio
Material adicional M6 Contrapunto Audio
6. Elementos de creación sonora Audio
8. Poesía fonética y acción Audio
9.2. Radio: Una aproximación a la radio creativa o radio de autor Audio
4. Paisaje sonoro. Grabaciones de campo y fonografía Audio
7. Músicas experimentales Audio
10. Instalación sonora Audio
1. ¿Arte sonoro? Una interrogación crítica Audio
9.1. Radio: Prácticas artísticas alrededor de la radio y experiencias radiofónicas. De las ondas hertzianas al espacio digital Audio

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La asignatura tiene asociados dos laboratorios:   Laboratorio de documentación y el  Laboratorio sonoro

  • Laboratorio de documentación: Puedes encontrar apoyo y recursos sobre cómo documentar el proceso de trabajo y también de aprendizaje, una parte fundamental de los talleres del grado. Y también tendrán un consultor al que podrán dirigirse para resolver dudas sobre procesos y herramientas para la documentación.
  • Laboratorio sonoro: Puedes encontrar apoyo y recursos sobre el uso de herramientas para la grabación de audio y el tratamiento del sonido.

Los Laboratorios son aulas de apoyo vinculadas a determinadas asignaturas donde se trabaja con herramientas, tecnologías y materiales diversos que pueden ser de uso transversal a la titulación. Lo laboratorios no son asignaturas como tales sino espacios auxiliares, sin valoración académica ni actividades evaluables.

Su función principal es:

  • Acompañar y dar soporte en el uso de herramientas y materiales (software, código para la programación y tratamiento de la materialidad) necesario para la realización de las actividades de las asignaturas vinculadas.
  • Reforzar el aprendizaje basado en la experimentación. Realización de actividades optativas de refuerzo para las competencias instrumentales.

El aula del laboratorio dispone de un profesor colaborador y de recursos de aprendizaje específicos para resolver las dudas del estudiante.

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Esta asignatura solo puede superarse a partir de la evaluación continua (EC), nota que se combina con una nota de prácticas (Pr) para obtener la nota final de la asignatura. No se prevé hacer ninguna prueba de evaluación final. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC + Pr.

 
 

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