Teoría de juegos aplicada a la Ciencia Política Código:  M7.107    :  6
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La política puede ser entendida a partir de la interrelación de las decisiones que toman los individuos y de las consecuencias derivadas de estas decisiones. La teoría de juegos desarrolla las herramientas necesarias para formalizar muchos contextos sociales en los que los individuos toman decisiones de manera interdependiente. Así pues, la teoría de juegos es un instrumento para el análisis político, no una teoría de carácter sustantivo. La asignatura no hace el repaso de todos los modelos utilizados para analizar las relaciones políticas sino que opta por presentar los avances más recientes de la teoría de los juegos no cooperativos: se parte de una introducción al principio de la racionalidad ya la teoría de la utilidad, para avanzar en los modelos representados en forma normal o estratégica hasta llegar a los modelos repetidos con información incompleta. 

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Esta materia puede resultar de utilidad para aquellos profesionales que trabajen en organizaciones políticas (partidos políticos, sindicatos, patronales, gobiernos, agencias, organismos de cooperación, fundaciones, lobbies, instituciones internacionales,  corporaciones, etcétera) y que deban tomar decisiones de carácter estratégico para las mismas.  

Por otra parte, esta materia es muy útil para entender las situaciones políticas y su estabilidad, su evolución y las causas que explican su estabilidad o los cambios que experimentan. En este sentido, es una asignatura de interés para cualquier ciudadano, pero muy especialmente para los docentes, investigadores, consultores y políticos profesionales. 

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 Es posible referir un conjunto de objetivos los objetivos transversales de la asignatura: 

-Entender la relevancia de los modelos de la teoría de juegos en la modelación y comprensión de los fenómenos políticos. 

-Familiarizarse con la interpretación de los modelos de la teoría de juegos. 

-Ser capaz de aplicar la teoría de juegos en la modelización de situaciones políticas relevantes. 

Competencias Transversales 

-Ser capaz de interpretar textos, documentación, informes y artículos académicos en inglés 

-Ser capaz de gestionar información y procesos de comunicación en el ámbito del análisis político mediante las TIC. 

-Capacidad para la toma de decisiones responsable y coherente en situaciones complejas y/o comprometidas. 

 

Competencias Específicas 

-Diagnosticar una realidad compleja y diversa del ámbito social y político a un nivel local o global a través de la elaboración de informes o estudios de calidad que permitan su comprensión para la toma de decisiones. 

-Diseñar las estrategias más adecuadas a la naturaleza de las organizaciones en un entorno complejo y cambiante en función de los objetivos que se pretenden y de las constricciones y oportunidades a las que se enfrentan. 

-A partir de un conocimiento profundo sobre las consecuencias de las distintas reglas de decisión, asesorar estratégicamente a organizaciones complejas sobre el diseño o rediseño de sus procesos de toma de decisiones y sus repercusiones. 

- Evaluar el rendimiento y la calidad de las instituciones políticas y asesorar en el diseño y rediseño que contribuya a su mejora. 

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Módulo didáctico 1: Introducción. Ideas generales sobre la teoría de juegos 

 Módulo didáctico 2: El principio de la racionalidad y la teoría de la utilidad 

 Módulo didáctico 3: Juegos en forma normal o estratégica 

 Módulo didáctico 4: Juegos en forma extensiva 

 Módulo didáctico 5: Juegos repetidos 

 Módulo didáctico 6: Juegos de información incompleta 

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La Normativa académica de la UOC dispone que el proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de originalidad en la autoría o el mal uso de las condiciones en las que se hace la evaluación de la asignatura es una infracción que puede tener consecuencias académicas graves.

Se calificará al estudiante con un suspenso (D/0) si se detecta falta de originalidad en la autoría de alguna actividad evaluable (práctica, prueba de evaluación continua (PEC) o final (PEF), o la que se defina en el plan docente), ya sea porque ha utilizado material o dispositivos no autorizados, ya sea porque ha copiado de forma textual de internet, o ha copiado de apuntes, de materiales, manuales o artículos (sin la citación correspondiente) o de otro estudiante, o por cualquier otra conducta irregular.

La calificación de suspenso (D/0) en la evaluación continua (EC) puede conllevar la obligación de hacer el examen presencial para superar la asignatura (si hay examen y si superarlo es suficiente para superar la asignatura según indique este plan docente).

Cuando esta mala conducta se produzca durante la realización de las pruebas de evaluación finales presenciales, el estudiante puede ser expulsado del aula, y el examinador hará constar todos los elementos y la información relativos al caso.

Además, esta conducta puede dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC habilitará los mecanismos que considere oportunos para velar por la calidad de sus titulaciones y garantizar la excelencia y la calidad de su modelo educativo.

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Esta asignatura puede superarse por una doble vía: por una parte, a partir de la evaluación continua (EC) y, por otra parte, mediante la realización de un examen final (EX). Para hacer el EX no es necesario haber superado la EC. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC o EX.

 

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