|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Consulta de les dades generals Descripció L'assignatura en el conjunt del pla d'estudis Camps professionals en què es projecta Coneixements previs Informació prèvia a la matrícula Objectius i competències Continguts Consulta dels recursos d'aprenentatge de què disposa l'assignatura Recursos d'aprenentatge i eines de suport Bibliografia i fonts d'informació Metodologia Informació sobre l'avaluació a la UOC Consulta del model d'avaluació Avaluació continuada Avaluació final Feedback | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aquest és el pla docent de l'assignatura per al segon semestre del curs 2023-2024. Podeu consultar si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del campus Més UOC / La universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L'assignatura Fonaments del Disseny gràfic ofereix una introducció a la creació i al tractament d'imatges per ordinador. Presenta les bases del disseny gràfic combinant els aspectes tècnics, formals i conceptuals. Les activitats d'aprenentatge es basen en quatre estratègies:
A nivell tècnic, es treballarà amb programari de tractament i edició d'imatges. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Fonaments del Disseny gràfic ofereix els principis bàsics de disseny fonamentals per a qualsevol estudiant de Disseny. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aquesta assignatura té un caràcter bàsic, com s'ha dit, i per això dota a l'estudiant de competències necessàries per a tot graduat en Disseny i Creació Digitals. No obstant, serà especialment útil per a aquells la orientació professional sigui la de dissenyadors visuals, infografistes o creatius en qualsevol dels camps d'aplicació possibles (disseny gràfic, disseny d'interfícies, disseny d'identitat corporativa, publicitat digital, etc.) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aquesta assignatura no té cap tipus de prerrequisit ni necessita de coneixements previs. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Aquesta assignatura suposa el primer contacte amb l'àrea de disseny gràfic i pertany a una sèrie d'assignatures que s'ocuparan del disseny visual dels productes multimèdia. L'estudiant treballarà bàsicament la capacitat per crear i dissenyar els elements gràfics i visuals d'un producte o aplicació multimèdia, utilitzant procediments creatius, fonaments bàsics del disseny i un llenguatge formal. Ho farà enfrontant-se a una sèrie de problemes de disseny. Per això, l'assignatura tractarà d'assentar les bases del disseny gràfic, abordant aspectes de l'ús formal dels principis bàsics del disseny (composició, color, forma) i aspectes tècnics de la imatge digital. A més a més, també es tractaran els sistemes de protecció de la propietat intel·lectual en imatges. A nivell tècnic, es treballarà amb software de tractament i edició d'imatges. Aquesta assignatura no té cap tipus de prerequisit ni necessita de coneixements previs. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Competències generals de grau a les quals correspon
Competències de l'assignatura 1. Capacitat per plantejar problemes de disseny / Design thinking and design process |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Programari associat al dibuix vectorial, la composició i maquetació gràfica, la maquetació web o el prototipat. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A proposta del consultor es podran utilitzar altres eines i recursos, tant per al funcionament regular de l'assignatura com per a usos puntuals. En cas de recursos que tinguin un paper important en el funcionament de l'assignatura s'anunciarà en el Tauler de l'aula. Per a la realització dels projectes recomanem que els estudiants utilitzin les aplicacions Adobe Illustrator i Adobe InDesign com a eines per a la creació i edició de gràfics, i de maquetació. Aquest programari es facilitat com a recurs d'aquesta assignatura, en el paquet d'Adobe CS6. Igualment els estudiants disposen d'una guia orientativa per ambdues aplicacions i poden també connectar-se al recurs orientatiu per aplicacions que constitueix el Laboratori d'Eines: http://multimedia.uoc.edu/blogs/labeines/cat i http://multimedia.uoc.edu/guias/guias.html Cal remarcar, però, que tot i la recomanació els estudiants podrien utilitzar alternativament altres programaris de funcions equivalents per al desenvolupament dels projectes. Així els estudiants podrien recórrer a una aplicació alternativa a Adobe Illustrator per a la creació i edició de gràfics digitals com l'InkScape; i igualment a un programa alternatiu a Adobe InDesign per a la maquetació dels projectes com l'Scribus. llustrator és un programari d'edició de gràfics vectorials. És una eina de dibuix vectorial molt completa que en el context de l'assignatura serà especialment útil per a la realització d'imatges escalables, així com pel tractament tipogràfic precís. Illustrator també dóna suport a InDesign subministrant eines per la realització d'elements vectorials que després es poden incorporar en la maquetació d'estructures superiors, ja siguin llibres, revistes, etc. InDesign és un programa de maquetació per a l'edició de productes multipàgines amb gestió dels estàndards de sortida per productes analògics (impressió de tot tipus de publicació) i també digitals (tauletes, pantalles). És interessant per adaptar amb facilitat les publicacions per a una gran varietat de mides de pàgina, orientacions i dispositius. Permet un gran control i versatilitat en l'ús de les imatges i les tipografies. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
L'assignatura agrupa en cada mòdul continguts teòrics i pràctics. El pla de treball proposa a l'estudiant un itinerari bàsic, centrat en cinc mòduls troncals, complementat per l'estudi en paral·lel de les guies d'aprenentatge de les eines de creació. L'itinerari proposat conté activitats d'aprenentatge i avaluació, referències a la documentació a consultar, així com informació i enllaços a recursos en línia. Al llarg de tot el procés d'estudi, l'estudiant disposa d'enllaços permanents a la bibliografia específica i al glossari de termes tècnics. Així mateix és aconsellable l'ús de les eines que facilita el Campus, com el fòrum de l'aula, els missatges al consultor, utilització de l'espai fitxers de l'aula o el propi espai "Web personal" de l'estudiant. En el Taulell s'indicaran oportunament les eines més adequades per a cada tasca. La importància de les activitats d'avaluació contínua
La realització de les activitats és el motor de l'aprenentatge, ja que en la creació de gràfics els conceptes s'assumeixen sobretot aplicant-los de forma pràctica. En cada secció es proposen algunes activitats pràctiques no avaluables i opcionals, aquestes ajuden a fixar coneixements i a consolidar-los en vistes a les activitats d'avaluació. El consultor proposarà la realització d'activitats optatives. A més es realitzarà una seria d'activitats d'avaluació continuada(A) i una pràctica (PR) de caràcter obligatori per tothom, totes elles basades en la resolució de problemes de disseny concrets. Aquestes activitats seran avaluables. El còmput de les activitats (A) donarà la nota de l'avaluació continua (AC) que juntament amb la Pràctica (PR) donarà com resultat la nota final d'avaluació contínua (FC). Ritme de treball El nivell d'aprofitament del material i l'aprofundiment en els temes tractats dependrà del ritme de treball i aprenentatge de l'estudiant. Des de la consultoria es recolzarà aquest procés i es proposaran pautes de treball regulars en el Tauló del professor i en el calendari de l'aula. Respecte a les activitats proposades en els materials i en les guies d'aprenentatge, encara que no són obligatòries, és molt recomanable la seva realització, sent el fòrum de l'aula el lloc idoni per mostrar-les. D'aquesta manera es fa possible l'anàlisi i contrast entre els treballs presentats, la qual cosa afavoreix notablement l'aprenentatge. És recomanable publicar-les en Internet (usant l'espai "Web personal" o uns altres disponibles) i enviar al fòrum la direcció URL, així facilitem la seva comparació. En tot cas s'evitarà enviar formats comprimits o formats que no siguin visibles directament des d'un navegador en el aula. En les guies d'aprenentatge del programari InDesign i Illustrator, es troben també especificats una sèrie d'exercicis pràctics proposats, tots ells són opcionals, encara que es recomana la seva realització per a un bon aprenentatge basat en la pràctica. Les activitats Estan vinculades a l'avaluació continua i els seus enunciats seran publicats oportunament en el tauló del professor i en el calendari de l'aula. Aquestes activitats serán puntuades i suposaran un 70% de la nota final d'avaluació continua. En el calendari podeu trobar la planificació, les dates clau i els títols de les activitats. Les activitats seran publicades en el seu moment pel consultor i anunciades en el Tauló del Professor. En elles s'avalua l'assimilació dels continguts teòrics de l'assignatura així com la seva posada en pràctica. El consultor indicarà en el Tauló la forma de lliurament. També s'especificarà en l'enunciat de cada activitat l'encàrrec a realitzar, les característiques del lliurament (data,format, etc.), els objectius i competències a treballar i els criteris d'avaluació. La práctica La pràctica de l'assignatura la faran obligatòriament tots els estudiants, i tindrà un 30% de pes de la nota final d'avaluació continua. I hauran d'obtenir una nota mínima de 5 per poder fer mitja amb les activitats. Important El seguiment correcte de l'assignatura requereix del compromís de realitzar un conjunt d'activitats de manera individual a partir d'un treball propi original d'acord amb les indicacions i pautes donades al Pla Docent o a la descripció de les activitats i pràctiques. En cas de que es posi de manifest que no ha estat així, les activitats s'avaluaran amb una D. Per altra banda, i sempre a criteri dels Estudis, l'incompliment d'aquest compromís pot arribar a implicar la pèrdua del dret a superar cap altra assignatura mitjançant avaluació continua, ni en el semestre en curs ni en els següents.
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El procés d'avaluació es fonamenta en el treball personal de l'estudiant i pressuposa l'autenticitat de l'autoria i l'originalitat dels exercicis realitzats. La manca d'autenticitat en l'autoria o d'originalitat de les proves d'avaluació; la còpia o el plagi; l'intent fraudulent d'obtenir un resultat acadèmic millor; la col·laboració, l'encobriment o l'afavoriment de la còpia, o la utilització de material o dispositius no autoritzats durant l'avaluació, entre d'altres, són conductes irregulars que poden tenir conseqüències acadèmiques i disciplinàries greus. D'una banda, si es detecta alguna d'aquestes conductes irregulars, pot comportar el suspens (D/0) en les activitats avaluables que es defineixin en el pla docent incloses les proves finals o en la qualificació final de l'assignatura, sigui perquè s'han utilitzat materials o dispositius no autoritzats durant les proves, com ara xarxes socials o cercadors d'informació a internet, perquè s'han copiat fragments de text d'una font externa (internet, apunts, llibres, articles, treballs o proves d'altres estudiants, etc.) sense la citació corresponent, o perquè s'ha practicat qualsevol altra conducta irregular. De l'altra, i d'acord amb les normatives acadèmiques, les conductes irregulars en l'avaluació, a més de comportar el suspens de l'assignatura, poden donar lloc a la incoació d'un procediment disciplinari i a l'aplicació, si escau, de la sanció que correspongui. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ponderació de les qualificacions
Opció per superar l'assignatura: AC + Pr
Nota final d'assignatura = Final Continuada (FC)= AC+Pr AC = 70% Pr = 30% Notes mínimes: · Pr = 5 · AC = 4 En cas de no assolir la nota mínima a la Pr, la nota obtinguda en la fórmula correspon a l'obtinguda a la Pr, o el que indiqui el model d'avaluació. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El plantejament pedagògic d'aquests estudis està orientat a facilitar la superació de les assignatures mitjançant el seguiment de l'Avaluació Continuada. El seguiment de l'avaluació continuada implica el seguiment aproximat de la temporalització proposada en el calendari de l'aula i en l'estructura d'unitats. Això comporta la realització de les activitats proposades pel consultor/a Les notes de les Activitats (1, 2 i 3) són mitjanes ponderades segons els següents valors: Activitat 1 = 25%, Activitat 2 = 35% i Activitat 3 = 40%. El model de l'assignatura és (AC+Pr) FC = Nota AC i pràctica = 0,7 * (Nota d'AC) + 0,3 * (Nota Pràctica). Només es farà aquest càlcul si la nota de la pràctica és igual o superior a 5. I si la nota AC és igual o superior a 4. Si la nota de l'AC és inferior a 4, l'assignatura està suspesa. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
No hi ha avaluació final, només es pot superar per avaluació continuada. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
El consultor de l'assignatura escollirà en cada cas i per a cada exercici, el tipus de feedback que consideri més oportú amb l'objectiu d'obtenir el major aprofitament possible, no obstant això com a esquema general utilitzarà la següent estratègia: Exercicis pràctics obligatoris:
Exercicis no obligatoris:
|