Arquitectura de la informació Codi:  06.517    Crèdits:  6
Consulta de les dades generals   Descripció   L'assignatura en el conjunt del pla d'estudis   Camps professionals en què es projecta   Coneixements previs   Informació prèvia a la matrícula   Objectius i competències   Continguts   Consulta dels recursos d'aprenentatge de què disposa l'assignatura   Bibliografia i fonts d'informació   Metodologia   Informació sobre l'avaluació a la UOC   Consulta del model d'avaluació   Avaluació continuada   Avaluació final   Feedback  
Aquest és el pla docent de l'assignatura. Us servirà per planificar la matrícula (consulteu si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del Campus Més UOC / La Universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis.

L'assignatura capacita per aplicar la metodologia de "Disseny Centrat en l'Usuari" en el desenvolupament d'aplicacions interactives. Tanmateix es desenvolupen les capacitats per analitzar els requeriments inicials d'un projecte descrivint-los a través de les tècniques apropiades i per dissenyar el sistema de navegació d'una aplicació interactiva. També es treballa la capacitat d'estructurar de forma organitzada la informació vinculada a una aplicació multimèdia d'acord amb els llenguatges i sistemes d'accés, representació i recerca de la informació. A la part pràctica s'apliquen diverses tècniques per a representar visualment conceptes i les seves relacions tenint en compte els aspectes i factors humans que intervenen en tot procés interactiu entre persones i ordinador.  Finalment, es revisen i apliquen els diversos vocabularis multimèdia relacionats amb la web semàntica en el marc del W3C.

Amunt

L'assignatura forma part del bloc temàtic del pla d'estudis que s'ocupa del disseny i desenvolupament d'aplicacions interactives. El fil conductor subjacent a totes elles és la metodologia de disseny centrat en l'usuari. "Fonaments i evolució de la multimèdia", "Disseny d'interfícies multimèdia", "Usabilitat", "Comportament d'usuaris" i "Disseny de la interacció" de manera destacada contribueixen a desenvolupar la competència de "conceptualitzar, dissenyar i avaluar les interfícies i esquemes d'interacció de les aplicacions i dispositius d'accés a la informació digital". És també l'inici d'un recorregut curricular que finalitza amb la menció "Usabilitat i Interfícies".

Amunt

El graduat en Multimèdia de la UOC és una persona capaç de crear i produir continguts digitals multimèdia, de dissenyar amb criteri estètic i funcional aplicacions interactives, de programar a partir dels llenguatges adequats, de planificar i gestionar la seva realització, i d'analitzar les tecnologies i tendències de mercat per a trobar les respostes apropiades a les demandes i als recursos d'un context concret.

En un entorn com el de les TIC, el graduat/la graduada en Multimèdia per la UOC ha de ser una persona capaç d'adaptar-se a les tecnologies emergents, utilitzar-les de forma eficient i integrar-les al costat d'altres mitjans que la societat de la informació posa a seu abast. Del graduat en Multimèdia s'espera, a més de saber adaptar-se a un entorn canviant de forma eficient, àgil i flexible, que sigui capaç de trobar solucions innovadores i dissenyar propostes creatives; també que sigui capaç d'analitzar problemes complexos en el nivell d'abstracció adequat, identificant les entitats que els formen i el paper de cada una d'elles. En conseqüència, s'espera que sigui capaç de formalitzar el problema i avaluar les possibles alternatives, per posteriorment desenvolupar i implantar la solució més adequada.

S'analitzen els rols professionals relacionats amb les tasques vinculades a l'arquitectura de la informació i el disseny web.

Amunt

Aquesta assignatura no té requisits previs.

Amunt


Amunt

L'assignatura està dissenyada per donar resposta a les següents competències del grau:

  • Capacitat per innovar i generar noves idees
  • Capacitat per planificar i gestionar projectes en l'entorn de les TIC
  • Capacitat per avaluar solucions tecnològiques i elaborar propostes de projectes tenint en compte els recursos, les alternatives disponibles i les condicions de mercat.
  • Capacitat per conceptualitzar, dissenyar i avaluar les interfícies i esquemes d'interacció de les aplicacions i dispositius d'accés a l'informació digital.

En conseqüència es desenvolupen els següents objectius:

  • Identificar els aspectes i factors humans que intervenen en tot procés interactiu entre persones i ordinador.
  • Aplicar la metodologia del disseny centrat en el usuari per desenvolupar aplicacions interactives.
  • Analitzar els requeriments inicials d'un projecte i descriure'ls a través de les tècniques apropiades.
  • Dissenyar el sistema de navegació d'una aplicació interactiva adequat als requeriments de l'usuari.
  • Estructurar de forma organitzada la informació vinculada a una aplicació multimèdia d'acord amb els llenguatges i sistemes d'accés, representació i recerca de la informació.
  • Aplicar diverses tècniques per representar visualment conceptes i les seves relacions.

Amunt

  • Necessitats de l'usuari i especificació de requeriments
    • Metodologia de Disseny Centrat en l'Usuari (DCU) 
    • Interacció i sistemes de navegació
  • Sistemes de recerca
    • Patrons i models de navegació
  • Organització i estructuració de la informació
    • Metadades, paraules clau, etiquetes, categories, taxonomies, ontologies
    • Llenguatges
  • Tècniques de representació de conceptes: metàfores, mapes, esquemes i diagrames.
  • Gestió de la informació

Amunt

Material Suport
Arquitectura de la informació de la v3 de Mosaic PDF
Arquitectura de la informació de la World Wide Web PDF
Arquitectura de la informació de la World Wide Web epub
Guies del Design Toolkit Web
Design Toolkit Web

Amunt

Llibre base:

  • Arquitectura de la informació de Peter Morville&Louis Rosenfeld, O'Reilly Ed.(especialment els capítols 1, 2, 3 i 17) (en suport WEB, PDF i EPUB).
  • Usuaris i sistemes interactius.

Amunt

En aquesta assignatura es combinen diferents tipus d'activitats per adquirir les competències indicades. D'una banda, a través de la lectura de materials es creen els fonaments i el marc conceptual de l'àmbit disciplinar, i de l'altra, s'analitzen casos pràctics i es dissenyen continguts a través de la pràctica.

El seguiment correcte de l'assignatura us compromet a realitzar les activitats proposades de manera individual i segons les indicacions que pauta aquest Pla Docent. En cas que no sigui així, la nota final d'avaluació continua o la nota de pràctica s'avaluaran amb una D.

Per altra banda, i sempre a criteri dels Estudis, l'incompliment d'aquest compromís pot suposar que no se us permeti superar cap altra assignatura mitjançant avaluació continuada ni en el semestre en curs ni en els següents.

Amunt

El procés d'avaluació es fonamenta en el treball personal de l'estudiant i pressuposa l'autenticitat de l'autoria i l'originalitat dels exercicis realitzats.

La manca d'autenticitat en l'autoria o d'originalitat de les proves d'avaluació; la còpia o el plagi; l'intent fraudulent d'obtenir un resultat acadèmic millor; la col·laboració, l'encobriment o l'afavoriment de la còpia, o la utilització de material o dispositius no autoritzats durant l'avaluació, entre d'altres, són conductes irregulars que poden tenir conseqüències acadèmiques i disciplinàries greus.

D'una banda, si es detecta alguna d'aquestes conductes irregulars, pot comportar el suspens (D/0) en les activitats avaluables que es defineixin en el pla docent –incloses les proves finals– o en la qualificació final de l'assignatura, sigui perquè s'han utilitzat materials o dispositius no autoritzats durant les proves, com ara xarxes socials o cercadors d'informació a internet, perquè s'han copiat fragments de text d'una font externa (internet, apunts, llibres, articles, treballs o proves d'altres estudiants, etc.) sense la citació corresponent, o perquè s'ha practicat qualsevol altra conducta irregular.

De l'altra, i d'acord amb les normatives acadèmiques, les conductes irregulars en l'avaluació, a més de comportar el suspens de l'assignatura, poden donar lloc a la incoació d'un procediment disciplinari i a l'aplicació, si escau, de la sanció que correspongui.

Amunt

Aquesta assignatura només es pot superar a partir de l'avaluació contínua (AC), nota que es combina amb una nota de pràctiques (Pr) per a obtenir la nota final de l'assignatura. No es preveu fer cap prova d'avaluació final. La fórmula d'acreditació de l'assignatura és la següent: AC + Pr.


Ponderació de les qualificacions

Opció per superar l'assignatura: AC + Pr

Nota final d'assignatura = Final Continuada (FC)= AC+Pr

AC = 40%

Pr = 60%

Notes mínimes:

· Pr = 5

· AC = 4

En cas de no assolir la nota mínima a la Pr, la nota obtinguda en la fórmula correspon a l'obtinguda a la Pr, o el que indiqui el model d'avaluació.

Amunt

Aquesta assignatura s'aprova a través de la realització de les següents activitats d'avaluació:

  • PAC1
    •  Què és l'arquitectura de la informació. Què fa l'arquitecte de la informació. Què és el disseny centrat en l'usuari (DCU).
  • PAC2
    • Anàlisi components d'arquitectura, avaluació i benchmarking per a escriptori i mòbil.
  • PAC3 
    • Arbre de continguts i disseny d'un wireframe per a escriptori i mòbil.
  • Pràctica:
    • Proposta d'Arquitectura: Arbre de continguts i wireframes principals per a escriptori i mòbil.
  • PAC4
    • L'arquitectura de la informació en el context de l'experiència d'usuari (UX)

A les PACs (AC) li correspon el 40% de la nota final de l'assignatura. El valor percentual de cadascuna d'elles es distribueix de la següent manera:

  • PAC1= 20% de la nota de las PACs
  • PAC2= 35% de la nota de las PACs
  • PAC3= 35% de la nota de las PACs
  • PAC4= 10% de la nota de las PACs

A la Pràctica (Pr) li correspon el 60% de la nota final de l'assignatura.

Amunt

El model d'avaluació de l'assignatura és AC+Pr. Això vol dir que l'assignatura es superarà a partir de les notes de les PAC (AC) i la pràctica (Pr).

La nota final de l'assignatura és calcula d'acord amb el següent procediment:

NFA = Nota Final Assignatura = FC = Nota AC i pràctica = 0,4 * (Nota d'AC) + 0,6 * (Nota Pràctica).

Només es farà aquest càlcul si la nota de la pràctica és igual o superior a 5 i si la nota mínima de AC és igual o superior a 4.

Amunt

El consultor us guiarà i orientarà a través del Tauler de l'aula per a què pugueu fer un bon seguiment de l'assignatura. També respondrà els dubtes que vagin sortint en el Fòrum de l'aula així com les consultes i comentaris enviats a la seva bústia personal.

El consultor també farà un seguiment personalitzat de l'avaluació contínua, revisarà totes les PAC i pràctiques lliurades i comentarà de forma qualitativa a nivell grupal i/o individual la resolució. Aquests comentaris us ajudaran a progressar en el vostre aprenentatge i adquirir el conjunt de les competències.

Amunt