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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Campos profesionales en el que se proyecta Conocimientos previos Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los recursos de aprendizaje de los que dispone la asignatura Recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo Informaciones sobre la evaluación en la UOC Consulta del modelo de evaluación | ||||||||||
Este es el plan docente de la asignatura para el primer semestre del curso 2024-2025. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | ||||||||||
¿Qué es la interacción? La Real Academia Española (RAE) define la interacción como "La acción que se ejerce recíprocamente entre dos o más objetos, persones, agentes, fuerzas, funciones, etc.". Dentro de los ámbitos de esta definición el que trabajaremos en esta asignatura será la interacción entre las personas y la tecnología. No pondremos el foco de atención en el estudio de las personas, ni en el estudio de la tecnología, sino que nos centraremos en estudiar como diseñar este puente entre las dos. Cuando hablamos de diseño de interacción, la Interaction Design Foundation (https://www.interaction-design.org) lo define como lo que sucede entre los usuarios y los productos. Pero de productos hay de muchos tipos, semillas, ¿en cuáles nos centraremos? Dentro del marco de esta asignatura nos centraremos en productos del ámbito tecnológico, y más concretamente en el que hace de puente entre este producto tecnológico o software y la persona: las interfaces de usuario de páginas web y/o apps. Pero, ¿qué es una interfaz? Citando nuevamente la RAE, esta define interfaz como "la conexión, física o lógica, entre un ordenador y un usuario [...]". Cuando hablamos de diseñarla, hemos de idear la cara pública del software. Lo que verá el usuario y manipulará para realizar acciones concretas. Por ejemplo, el portal para comprar la entrada a un concierto, o la parte que vemos en una aplicación para realizar reservas de hoteles o vuelos. En este contexto, podemos decir que en esta asignatura nos centraremos en la parte del diseño de interacción que diseña interfaces entendidas y asimiladas por los usuarios, que les permitan completar sus objetivos de la mejor forma posible. El objetivo principal será proporcionar los conocimientos y competencias necesarios para que podamos ser capaces de diseñar y evaluar una de interfaz. |
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Asignatura obligatoria que ayuda a identificar y conceptualizar las bases sobre el diseño de la interacción y el diseño de interfaces. |
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La naturaleza multidisciplinaria de la asignatura hace que su estudio sea de gran utilidad tanto a estudiantes como a profesionales de campos multidisciplinares como:
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Tal y como se ha diseñado la asignatura, es bastante independiente del resto de asignaturas del grado. No obstante, se recomienda que el estudiante que la curse tenga nociones de programación y de ingeniería del software, especialmente del ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones. |
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Para matricular esta asignatura se recomienda haber cursado o estar cursando Ingeniería del Software. |
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Las competencias del grado en relación con la asignatura son
El principal objetivo de esta asignatura es que el estudiante sea capaz de diseñar sistemas tecnológicos centrados en el usuario. Este objetivo se concreta en las siguientes competencias:
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Los contenidos de la asignatura se estructuran en cinco bloques de contenido que se presentan a continuación. En todos ellos se utiliza el material didáctico de la asignatura así como lecturas complementarias.
Bloque 3: Diseño universal y accesibilidad
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El material didáctico de la asignatura está dividido en módulos didácticos y unas lecturas complementarias que el consultor pondrá a disposición en el aula. El Cuaderno de la asignatura ayuda a planificar el estudio y aclarar conceptos del ámbito de estudio Además del material propio de la asignatura, se recomienda consultar textos, como los que constan en la bibliografía de cada módulo o los enlaces a páginas web. Además se recomiendan enlaces específicos para ayudar a asimilar el contenido a lo largo del curso. Para llevar a cabo la realización de la práctica de la asignatura -que está dividida en tres PEC- se podrá utilizar el software que el estudiante conozca previamente y sea adecuado para su realización. El consultor podrá recomendar las herramientas que mejor se adecuen con los objetivos a alcanzar en la práctica. |
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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal de cada estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados. La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves. Por un lado, si se detecta alguna de estas conductas irregulares, puede comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente incluidas las pruebas finales o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas del resto de estudiantes, etc.) sin la correspondiente citación, o porque se ha practicado cualquier otra conducta irregular. Por el otro, y de acuerdo con las normativas académicas, las conductas irregulares en la evaluación, además de comportar el suspenso de la asignatura, pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda. |
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