Matemáticas para multimedia I Código:  76.507    :  6
Consulta de los datos generales   Descripción   La asignatura en el conjunto del plan de estudios   Campos profesionales en el que se proyecta   Conocimientos previos   Información previa a la matrícula   Objetivos y competencias   Contenidos   Consulta de los recursos de aprendizaje de los que dispone la asignatura   Informaciones sobre la evaluación en la UOC   Consulta del modelo de evaluación  
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

Esta asignatura se dedica a los campos de las Matemáticas que tienen una relación más clara con los ámbitos de los gráficos que se ven dentro del grado de Multimedia. Se tratarán los temas básicos de proporciones, la geometría cartesiana plana y tridimensional y la la geometría fractal.

Amunt

La asignatura tiene su continuación en Matemáticas para multimedia II, y está relacionada con todas las asignaturas en que aparecen el diseño gráfico y los gráficos en dos o tres dimensiones.

Amunt

Todos aquellos campos profesionales en que tiene efecto la relación entre matemáticas y diseño, especialmente los del diseño gráfico y el mundo de los gráficos por ordenador, especialmente en tres dimensiones.

Amunt

No se requieren conocimientos previos.

Amunt

No se requieren conocimientos matemáticos previos más allá de los obligatorios del bachillerato. 

Amunt

Competencias transversales EIMT:

  • Capacidad para adaptarse a las tecnologías y a los futuros entornos actualizando las competencias profesionales
  • Capacidad para innovar y generar nuevas ideas 

Competencias específicas comunes EIMT:

  • Capacidad de utilizar los fundamentos matemáticos, estadísticos y físicos para comprender los sistemas TIC.
  • Capacidad de analitzar un problema en el nivel de abstracción adecuado a cada situación y aplicar las habilidades y conocimientos adquiridos para abordarlo y resolverlo.

Competencias específicas de Multimedia:

  • Capacidad para crear y diseñar los elementos gráficos y visuales de un producto o aplicación multimedia usando procedimientos creativos, fundamentos básicos del diseño y un lenguaje formal.
  • Capacidad para crear, modelar y animar imagen sintética 2D y 3D.

Competencias específicas de la asignatura:

  • Saber los fundamentos matemáticos para aplicarlos a la resolución de problemas
  • Saber el lenguaje matemático para expresar conocimiento científico
  • Saber aplicar la representación formal y el razonamiento científico riguroso
  • Conocer los fundamentos matemáticos para el diseño
  • Conocer los fundamentos matemáticos para la informática gráfica

Amunt

La asignatura se compone de estos bloques teóricos y los correspondientes módulos de material docente.

  • Teoría de números para diseño. Se revisan los diferentes tipos de números y las operaciones asociadas.
  • Trigonometría aplicada al diseño gráfico. Se revisan las definiciones, lenguaje y conceptos de la trigonometría que se aplica al diseño.
  • Matrices en el grafismo digital y en el desarrollo de webs. Se revisan las definiciones matemáticas de matrices y los elementos de geometría cartesiana asociados y su aplicación al diseño.
  • Grafismo digital 2D y 3D. Se trata la geometría cartesiana de dos y tres dimensiones, con el objetivo que se entiendan las bases matemáticas (y algorítmicas) que hay al última de los gráficos en tres dimensiones generados por ordenador.
  • Diseño y proporción. Se dedica a la proporción en el diseño. Se estudian las propiedades matemáticas de las proporciones que se han considerado clásicamente, más armoniosas y bellas, como la proporción áurea, las proporciones racionales y las de tipos "raíz de n". Se verá su uso a lo largo de la historia y actual, así como su aparición en la natura.
  • Simetría y diseño. Se tratará el tema de la simetría, básico en el diseño de rosetones, cenefas y mosaicos periódicos. Se estudiarán las isometrías del plan y del espacio y, después, los grupos de simetría.
  • Geometría fractal. Se dedica a la geometría fractal, empezando por los primeros fractales y los más sencillos, pasando después a los conceptos básicos de la teoría fractal y su uso en diseño.
  • GIFs animados. Se presenta el formato de imagen GIF y su proceso de creación

Amunt

Vídeo Audiovisual

Amunt

El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal de cada estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves.

Por un lado, si se detecta alguna de estas conductas irregulares, puede comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente –incluidas las pruebas finales– o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas del resto de estudiantes, etc.) sin la correspondiente citación, o porque se ha practicado cualquier otra conducta irregular.

Por el otro, y de acuerdo con las normativas académicas, las conductas irregulares en la evaluación, además de comportar el suspenso de la asignatura, pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

Amunt

Puedes superar la asignatura a través de dos vías:

  1. Siguiendo la evaluación continua (EC). Puedes superar la asignatura directamente aprobando la EC. En este caso, la nota final de la asignatura se corresponderá con la nota final de la evaluación continua.
  2. Haciendo un examen. La nota final se calculará de acuerdo con lo siguiente:
    • Si no te has presentado a la evaluación continua, la nota final será la calificación numérica obtenida en el examen.
    • Si has seguido la evaluación continua y tienes una nota distinta a un No presentado, la calificación final será el cálculo más favorable entre la nota numérica del examen y la ponderación de la nota de la evaluación continua con la nota del examen, según lo establecido en el plan docente. Para aplicar este cálculo, es necesario obtener una nota mínima de 4 en el examen (si es inferior, la nota final de la asignatura será la calificación del examen).
    • Si no te presentas al examen, la calificación final será un No presentado.

 

Amunt