Interacción e interactividad Código:  20.321    :  6
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Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

"Cualquier tecnología lo suficientemente avanzada es indistinguible de la magia"
-Arthur C. Clarke



El diseño de interacción se ha insertado plenamente en nuestra cotidianidad y ha cambiado nuestras formas de ver el mundo, de relacionarnos, de trabajar, en definitiva, de vivir. Las interfaces que permiten la interacción cada vez son presentes a más dispositivos y objetos y facilitan llevar a cabo tareas muy variadas.

Las implicaciones de las interfaces, pero, van mucho más allá de esta valiosa parte funcional. En las interfaces se inscriben componentes sociales, políticos, económicos, estéticos y tecnológicos. A la vez, contribuyen a conformar estos mismos componentes. Es decir, las interfaces y las interacciones que permiten realizar no solo expresan visiones del mundo, sino que también las configuran.

Como personas vinculadas al ámbito artístico, nuestra tarea no se limita a utilizar o analizar las interfaces. De hecho, podemos contribuir a cambiar los imaginarios, podemos hacernos preguntas sobre aquellas dinámicas que se han establecido y normalizado y realizar propuestas que las repiensen.

En sintonía con este planteamiento, la asignatura propone una aproximación crítica a la interacción, sin olvidar que es fundamental conocer las bases del diseño funcional para poder subvertirlos de forma creativa.

El propósito es, pues, adentrarse en la interacción y la interactividad con toda su complejidad, desvelar su aparente magia, contextualizar las innovaciones tecnológicas y adquirir la capacidad de hacer propuestas creativas que, de forma razonada, sorprendan y abran nuevas posibilidades de interacción.

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Esta es una asignatura optativa, de tipo taller, del Grado de Artes de la UOC. Se focaliza y es una continuación de los aprendizajes sobre interacción e interactividad adquiridos en el Taller de Programación e Interacción.

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El objetivo es combinar el diseño de interacción con el ámbito artístico para adquirir conocimientos y generar propuestas de cariz creativo, experimental y crítico. Este planteamiento teórico y práctico puede ser de utilidad en un amplio abanico de ámbitos, especialmente, contribuye a expandir las habilidades y el perfil habitual asociado a los profesionales del arte y permite abrir su actividad a ámbitos como el media art, la investigación académica, la crítica tecnológica y social y el diseño de interfaces.

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Es recomendable haber cursado el Taller de Programación e Interacción, puesto que se introducen conceptos sobre la interacción y la interactividad en los cuales se profundiza en esta asignatura. Para realizar esta asignatura no se requieren conocimientos de programación.

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Competencias básicas y generales:

CG2 - Actuar de manera ética y honesta en el trabajo académico y profesional de acuerdo con los propios valores, respetando la pluralidad y diversidad de enfoques teóricos, metodológicos y morales, así como la integridad del trabajo de los otros.

CG4 - Mostrar flexibilidad y adaptabilidad en la práctica profesional, siente capaz de desarrollar procesos de autoaprendizaje y autoevaluación.


Competencias específicas:

CE6 - Experimentar, asumir riesgos, explorar caminos divergentes y desarrollar la creatividad.

CE12 - Explorar formas de uso no convencional y transgredir el uso de los lenguajes, técnicas y herramientas, así como trabajar los diversos medios desde una perspectiva crítica de la tecnología integrante las perspectivas del software libre y el código abierto.

CE16 - Dominar una diversidad de medios, lenguajes, técnicas y herramientas para formalizaciones relacionales, performativas e interactivas.

CE17 - Integrar la dimensión computacional e interactiva en la práctica artística, mediante la algorítmica y los lenguajes y entornos de programación.

Resultados de aprendizaje:

  • Comprender la interactividad y la interacción y ser capaz de pensar críticamente sobre esto.
  • Desarrollar sensibilidad y capacidad de experimentación con las nuevas áreas de aplicación de las tecnologías interactivas y su potencialidad para la expresión.
  • Obtener una perspectiva histórica del campo de HCI (Human-*Computer Interaction) y su relación con diferentes disciplinas como la tecnología, el desarrollo de software y de sistemas, la psicología, sociología, el diseño y el arte.
  • Entender los aspectos teóricos y metodológicos de la interacción de las personas con ordenadores, sistemas e instalaciones.
  • Conocer el proceso, métodos y técnicas de diseño de la interacción y de interfaz y la interrelación entre los aspectos sociales, culturales, tecnológicos y creativos que incluye.
  • Saber definir interfaces e interacciones en diferentes contextos de aplicación.

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La asignatura ofrece una aproximación al diseño de interacción con un espíritu experimental, creativo y crítico que vaya más allá de la creación de soluciones funcionales.

Los contenidos se estructuran en cinco bloques:

  • Interfaces gráficas de usuario
  • Crítica a la interacción y a las interfaces
  • Interacción sin pantallas
  • Concepto de agencia y aplicación en trabajos artísticos.
  • Proyecto práctico crítico

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Design Toolkit Web
Diseño de interacción (Infografía) PDF
Cuaderno de interacción e interactividad Web
Artista-Obra-Público PDF
Cronología de la interacción y de la interactividad PDF

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Los materiales didácticos de la asignatura consisten en textos, casos de estudio, artículos y capítulos de libros, videos que complementan estos textos, el cuaderno de la asignatura y herramientas de diseño que proporciona el Design Toolkit de la UOC.

Además, la asignatura cuenta con un Laboratorio de Prototipado orientado a apoyar a la construcción de prototipos. En este laboratorio el estudiante encuentra apoyo específico en el software de prototipado para realizar las actividades propuestas a lo largo de la asignatura.

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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal de cada estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves.

Por un lado, si se detecta alguna de estas conductas irregulares, puede comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente - incluidas las pruebas finales - o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas del resto de estudiantes, etc.) sin la correspondiente citación, o porque se ha practicado cualquier otra conducta irregular.

Por el otro, y de acuerdo con las normativas académicas, las conductas irregulares en la evaluación, además de comportar el suspenso de la asignatura, pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC se reserva la potestad de solicitar al estudiante que se identifique o que acredite la autoría de su trabajo a lo largo de todo el proceso de evaluación por los medios que establezca la universidad (síncronos o asíncronos). A estos efectos, la UOC puede exigir al estudiante el uso de un micrófono, una cámara u otras herramientas durante la evaluación y que este se asegure de que funcionan correctamente.

La verificación de los conocimientos para garantizar la autoría de la prueba no implicará en ningún caso una segunda evaluación.

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Esta asignatura solo puede superarse a partir de la evaluación continua (EC), nota que se combina con una nota de prácticas (Pr) para obtener la nota final de la asignatura. No se prevé hacer ninguna prueba de evaluación final. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC + Pr.

 
 

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