Teoría de juegos Código:  21.455    :  6
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Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.
A lo largo del día estamos tomando decisiones constantemente. Nuestras decisiones nos afectan, pero muchas veces no sólo afectan a nuestros intereses sino que tienen influencia en los demás. Y al revés, las decisiones de los demás nos afectan y condicionan nuestras acciones. Es este último punto el que determina el enfoque de la teoría de juegos: tratar de tomar la mejor decisión teniendo en cuenta las acciones que pensamos que los otros elegirán y que nos afectan.
Esta interacción interdependiente la podemos encontrar en muchos ámbitos o escenarios: en nuestras relaciones personales, en los momentos de ocio cuando jugamos a juegos de mesa, cuando practicamos un deporte, pero también en el ámbito de la economía. Por ejemplo, cuando las empresas fijan el precio de su producto es evidente que lo hacen pensando en muchos aspectos (el coste, el rendimiento que se quiere quitar), pero también en los precios de sus competidores.
Estas situaciones que hemos descrito es lo que entendemos como juego, o más específicamente como juego no cooperativo, donde se supone que los agentes no tienen ningún acuerdo vinculante que los haga coordinar sus estrategias. Si la situación de interacción permite una cooperación explícita y vinculante, la búsqueda de las mejores estrategias individuales deja de ser importante y el reparto de la ganancia cooperativa es la cuestión principal. Se trata entonces de un juego cooperativo.
El curso pretende, mediante numerosos ejemplos, introducir el modo de pensar y argumentar de la teoría de juegos: analizar las estrategias propias y la de los adversarios, entender sus preferencias, descartar acciones que seguro que no son provechosas, anticipar las reacciones de los oponentes, imaginar cuáles pueden ser las estrategias más probables de los contrincantes y lo que ellos se imaginan sobre la estrategia que utilizaremos, y después de todo valorar cuál podría ser la mejor decisión.

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La asignatura de Teoría de juegos es una asignatura optativa dentro del Grado en Economía, y tiene una carga docente de 6 créditos ECTS. Esta asignatura complementa contenidos de otras asignaturas de la titulación situadas en el ámbito de la teoría económica, especialmente las relacionadas con la microeconomía.

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La teoría de juegos es una herramienta fundamental para algunas decisiones estratégicas a nivel empresarial, y por tanto todo gestor o directivo debería tener unas nociones básicas. También en el sector de la administración pública es interesante tener en cuenta las ideas sobre interacción estratégica, no sólo por el hecho de que la administración a menudo tiene un papel como jugador en esta interacción, sino que también participa en el diseño de las "reglas del juego” y por tanto debería anticiparse a la reacción de los agentes o individuos implicados. Asimismo, la teoría de juegos se puede utilizar también como una herramienta de análisis de lo que ya ha sucedido, para entender las razones y explicar la motivación de las actuaciones de los individuos. En este sentido, la teoría de juegos se puede poner al servicio de departamentos, públicos o privados, encargados de hacer estudios económicos. En el ámbito académico, la teoría de juegos se ha incorporado como materia básica para entender y analizar otras disciplinas como la teoría económica o la política económica.

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Para cursar esta asignatura no son necesarios conocimientos previos, aunque sí que es recomendable cursarla en los últimos semestres cuando se han trabajado asignaturas de Teoría Económica, especialmente del ámbito de la microeconomía.

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Las principales competencias transversales que se trabajan en esta asignatura son las siguientes:
  • Analizar, organizar y planificar la actividad profesional de manera óptima. 
  • Aprender de manera autónoma a investigar e innovar.
Las competencias específicas que tiene asignadas esta asignatura son:
  • Aplicar las principales técnicas instrumentales propias del análisis económico. 
  • Analizar la interacción de los grandes problemas económicos con los factores no económicos y sus consecuencias. 
  • Enjuiciar críticamente el marco social, político, institucional y legal en el que se desarrolla la actividad económica.
Los resultados de aprendizaje que se consideran en esta asignatura son los siguientes:
  1. Reconocer una situación estratégica como un juego no cooperativo y modelizarlo como tal.
  2. Analizar las dominaciones entre estrategias y determinar los equilibrios de Nash de un juego.
  3. Interpretar y analizar modelos económicos conocidos (juegos de mercado, de localización) como juegos no cooperativos.
  4. Captar la complejidad de una estrategia en un juego dinámico y distinguir los equilibrios que sólo se justifican a partir de amenazas no creíbles de aquellos que parten de la racionalidad de los agentes en cada etapa del juego (o perfecto en subjuegos).
  5. Utilizar la lógica de la inducción hacia atrás para dar una solución a un juego secuencial.
  6. Analizar modelos simples de información incompleta, en particular las subastas simplificadas.
  7. Reconocer situaciones de cooperación y saber valorar posibles repartos de la ganancia en relación al poder de las coaliciones de agentes.
  8. Calcular el valor de Shapley y interpretarlo en diferentes modelos de cooperación.

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Unidad didáctica 1: Juegos simultáneos (I)

En esta unidad analizaremos situaciones en las que los agentes eligen de forma simultánea una estrategia de entre un número finito. No es la elección "al mismo tiempo" lo que hace que el juego sea simultáneo, sino el hecho de que cada agente desconozca la estrategia que han elegido los demás. Las características comunes de este tema serán la simultaneidad en la toma de decisiones y un número finito de estrategias. La situación con un número infinito de estrategias se analizará en el módulo siguiente.

  1. Juegos bipersonales: la bimatriu del juego
  2. Noción de equilibrio de Nash
  3. Dominancia estricta y débil de estrategias
  4. Extensión mixta de un juego bimatricial
  5. Juegos con n agentes
  6. Juegos de suma nula o constante
  7. Aplicaciones

Unidad didáctica 2: Juegos simultáneos (II)

En esta unidad analizaremos, por un lado, el caso de un gran número de agentes, en el que cada agente solo dispone de pocas estrategias y, por otro lado, el caso de dos o tres agentes con muchas estrategias (quizás infinitas). En cualquiera de los dos casos, mantendremos la hipótesis de simultaneidad en la toma de decisiones por parte de los agentes.

  1. Cuando hay muchos agentes
  2. Juegos con muchas o un continuo de estrategias
  3. Algunos modelos económicos

Unidad didáctica 3: Juegos secuenciales

En esta unidad estudiaremos las situaciones en las que los jugadores siguen una serie de reglas que les indican el orden en el que juegan y cual es la información de la que disponen cuando les toca decidir.

  1. Representación de un juego en forma extensiva
  2. Representación estratégica
  3. Inducción hacia atrás y equilibrio perfecto en subjuegos
  4. Juegos de mercado secuenciales
  5. Algunas aplicaciones
  6. Introducción a los juegos repetidos

Unidad didáctica 4: Juegos con información incompleta

En las unidades anteriores, al estudiar el comportamiento estratégico de los jugadores, hemos supuesto que cada uno de ellos conoce con certeza no solo
sus pagos en cada combinación estratégica, si no también los pagos de los otros agentes. Sin embargo, en ocasiones esta hipótesis no es realista. Los juegos de información incompleta pueden ser estáticos (juegos simultáneos) o dinámicos (juegos secuenciales). En este módulo nos ocuparemos únicamente de los primeros.

  1. Representación de un juego de información incompleta
  2. El equilibrio bayesiano de Nash
  3. Aplicaciones

Unidad didáctica 5: Juegos cooperativos

En esta última unidad se estudian las situaciones en las que los agentes o jugadores pueden cooperar.

  1. La función característica
  2. El core de un juego cooperativo
  3. El valor de Shapley

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El material de esta asignatura es textual, y contiene gran diversidad de recursos de aprendizaje a partir de los cuales se puede profundizar en diferentes aspectos de los contenidos desarrollados. A partir de una introducción teórica, la orientación de los recursos de aprendizaje es práctica.

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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal de cada estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves.

Por un lado, si se detecta alguna de estas conductas irregulares, puede comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente - incluidas las pruebas finales - o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas del resto de estudiantes, etc.) sin la correspondiente citación, o porque se ha practicado cualquier otra conducta irregular.

Por el otro, y de acuerdo con las normativas académicas, las conductas irregulares en la evaluación, además de comportar el suspenso de la asignatura, pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC se reserva la potestad de solicitar al estudiante que se identifique o que acredite la autoría de su trabajo a lo largo de todo el proceso de evaluación por los medios que establezca la universidad (síncronos o asíncronos). A estos efectos, la UOC puede exigir al estudiante el uso de un micrófono, una cámara u otras herramientas durante la evaluación y que este se asegure de que funcionan correctamente.

La verificación de los conocimientos para garantizar la autoría de la prueba no implicará en ningún caso una segunda evaluación.

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Puedes superar la asignatura a través de dos vías:

  1. Con evaluación continua (EC) y una prueba de síntesis (PS):
    • Si superas la evaluación continua y en la prueba de síntesis obtienes la nota mínima necesaria, la nota final será la ponderación que se especifique en el plan docente.
    • Si superas la evaluación continua y en la prueba de síntesis no obtienes la nota mínima necesaria, la calificación final será la nota cuantitativa que obtengas en la prueba de síntesis.
    • Si superas la evaluación continua y no te presentas a la prueba de síntesis, la nota final será un No presentado.
    • Si suspendes la evaluación continua, la nota final será un No presentado.
    • Si no te presentas a la evaluación continua, la nota final será un No presentado.

  2. Con examen (para seguir esta vía no es necesario haber superado la evaluación continua para hacer el examen):
    • Si no has presentado la evaluación continua, la nota final será la calificación numérica obtenida en el examen.
    • Si en la evaluación continua has obtenido una nota distinta a un No presentado, la nota final será el cálculo más favorable entre la nota numérica del examen y la ponderación de la nota de la evaluación continua con la nota del examen, según lo establecido en el plan docente. Para aplicar este cálculo, es necesario obtener una nota mínima de 4 en el examen (si es inferior, la nota final de la asignatura será la calificación del examen).
    • Si no te presentas al examen, la calificación final será un No presentado.

 

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