Estructura de computadores Código:  75.573    :  6
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Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2022-2023. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

Esta asignatura completa los conceptos que se han visto a la asignatura de Fundamentos de Computadores. Por lo tanto, se presupone que el estudiante tiene alcanzados unos conocimientos base, como las diversas formas de representar la información dentro del computador, los diferentes tipos de circuitos que lo constituyen y la estructura más básica de un computador sencillo. 

Estructura de Computadores se adentra un poco más en el interior del computador con la pretensión de dar una visión de la máquina básica desde la perspectiva del programador de lenguajes de bajo nivel. La programación que se realizará será en C haciendo llamadas a funciones en ensamblador con el fin de poder utilizar las funciones de E/S y las estructuras propias de C e incluir llamadas a funciones que estarán programadas en ensamblador. 

Para un buen seguimiento de la asignatura es recomendable tender unos conocimientos básicos de algorítmica y programación.

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Esta asignatura tiene una fuerte relación con la asignatura previa, Fundamentos de Computadores del Grado de Ingeniería Informática. Esta asignatura trata de ampliar conocimientos sobre aquellos componentes del hardware que un programador necesita conocer para llevar a cabo su tarea, el procesamiento de la información dentro del computador. 

Posteriormente a Fundamentos de Computadores los alumnos que quieran profundizar un poco más, podrán cursar las asignaturas de Arquitectura de Computadores y Arquitectura de Computadores Avanzadas.

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Los prerequisitos establecidos es el haber cursado, anteriormente, Fundamentos de Computadores.

También se recomienda haber cursado las asignaturas del área de programación o tener unos conocimientos básicos de algorítmica i programación.

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Los prerequisitos establecidos es el haber cursado, anteriormente, Fundamentos de Computadores y las asignaturas del área de Programación.

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Las competencias que se desarrollarán con el aprendizaje de esta asignatura son las siguientes: 

Específicas Grado Ingeniería Informática 

- Capacidad para identificar los elementos de la estructura y los principios de funcionamiento de un ordenador.
- Capacidad para analizar la arquitectura y la organización de los sistemas y aplicaicons informáticas en red.
- Conocer las tecnologías de comunicaciones actuales y emergentes y saberlas aplicar convenientemente para diseñar y desarrollar soluciones basadas en sistemas y tecnologías de la información.

Generales 

- Capacidad de análisis y síntesis.
- Resolución de problemas.
- Capacidad de organización y planificación.
- Comunicación escrita.
- Razonamiento crítico.

Cualquier práctica profesional relacionada con los estudios necesitará de conocimientos de hardware. Por lo tanto, se trata de adquirir los conceptos necesarios para entender qué es un computador y poder desarrollar cualquier actividad profesional de su entorno.

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MÓDULO 1: El computador 
   1. El computador 
   2. Arquitectura de von Neumann 
   3. Arquitectura Harvard 
   4. Evolución de los computadores 

MÓDULO 2: Juego de instrucciones 
   1. Juego de instrucciones 
   2. Modos de direccionamiento 

MÓDULO 3: El procesador 
   1. Organización del procesador 
   2. ALU 
   3. Unidad de control 
   4. Computadores RISC y CISC 

MÓDULO 4: Sistema de memoria 
   1. Características de las memorias 
   2. Jerarquía de memorias 
   3. Memoria caché 
   4. Memoria interna 
   5. Memoria externa 

MÓDULO 5: Sistemas de E/S
   1. Aspectos básicos de la entrada/salida
   2. Entrada/Salida programada 
   3. Entrada/Salida con Interrupciones 
   4. Entrada/salida con Acceso Directo a Memoria 

MÓDULO 6: Programación en ensamblador 
   1. Arquitectura del computador 
   2. Lenguaje ensamblador 
   3. Entorno a trabajo 
   4. El lenguaje ensamblador de la arquitectura x86-64 
   5. Introducción al lenguaje C 
   6. Conceptos de programación en ensamblador y C
   7. Referencia de las instrucciones 

MÓDULO 7: Arquitectura CISCA 
   1. Organización del computador 
   2. Juego de instrucciones
   3. Formato y codificación de las instrucciones
   4. Ejecución de las instrucciones

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El estudiante dispone de los materiales didácticos en formato electrónico dentro del apartado Material de la asignatura. Asimismo podrá encontrar herramientas de apoyo, dentro del apartado Herramientas y elementos de apoyo. Ambos apartados se encuentran dentro del espacio de Recursos del aula Virtual.

En esta asignatura se utilizarán las herramientas de apoyo siguientes:

1.- El software necesario para hacer las prácticas:

Es un Sistema Operativo Linux Mint (basado en Ubuntu) de 64 bits sobre el cual instalaremos las herramientas necesarias  para realizar las prácticas. La instalación de este Sistema Operativo se hará sobre un entorno de virtualización (VirtulBox). Para trabajar con este entorno el ordenador debe disponer de un procesador de 64 bits con soporte de virtualización. Este entorno a virtualización se podrá ejecutar desde MS Windows, GNU/Linux y Mac OS.

Los que trabajen directamente con Linux de 64 bits podrán instalar estas herramientas y no hará falta que trabajen con una Máquina Virtual (MV).


2.- Las herramientas que utilizaremos serán:

- Editor de texto (geany)
- Ensamblador (yasm)
- Enlazador (ld)
- Compilador de C (gcc)
- Depurador (kdbg)

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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal de cada estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves.

Por un lado, si se detecta alguna de estas conductas irregulares, puede comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente - incluidas las pruebas finales - o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas del resto de estudiantes, etc.) sin la correspondiente citación, o porque se ha practicado cualquier otra conducta irregular.

Por el otro, y de acuerdo con las normativas académicas, las conductas irregulares en la evaluación, además de comportar el suspenso de la asignatura, pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC se reserva la potestad de solicitar al estudiante que se identifique o que acredite la autoría de su trabajo a lo largo de todo el proceso de evaluación por los medios que establezca la universidad (síncronos o asíncronos). A estos efectos, la UOC puede exigir al estudiante el uso de un micrófono, una cámara u otras herramientas durante la evaluación y que este se asegure de que funcionan correctamente.

La verificación de los conocimientos para garantizar la autoría de la prueba no implicará en ningún caso una segunda evaluación.

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Esta asignatura se puede superar únicamente mediante la realización de un examen final (EX), cuya nota se combina con la nota final de prácticas (Pr). Si la nota final de la pràctica es distinta de N (no presentado), la nota de la asignatura será distinta de N(no presentado). La nota de evaluación continua (EC) complementa la nota combinada del examen final y la parte práctica. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: (EX+Pr)+EC

 
 

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