|
||||||||||||||
Consulta de les dades generals Descripció L'assignatura en el conjunt del pla d'estudis Camps professionals en què es projecta Coneixements previs Informació prèvia a la matrícula Objectius i competències Continguts Consulta dels recursos d'aprenentatge de la UOC per a l'assignatura Informació addicional sobre els recursos d'aprenentatge i eines de suport Informacions sobre l'avaluació a la UOC Consulta del model d'avaluació | ||||||||||||||
Aquest és el pla docent de l'assignatura per al primer semestre del curs 2023-2024. Podeu consultar si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del campus Més UOC / La universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis. | ||||||||||||||
La interacció és el vincle recíproc que sorgeix entre entitats, sigui entre persones, objectes o forces. En aquesta assignatura, el nostre viatge se centrarà en el llaç especial entre les persones i la tecnologia. Més que aprofundir en les persones o la tecnologia per si mateixes, explorarem com construir aquest pont que les uneix. El disseny d'interacció es refereix al que succeeix entre aquells que utilitzen productes i els mateixos productes. Encara que hi ha un vast univers de productes, aquí ens centrem en aquells del món tecnològic: les interfícies d'usuari de llocs web i apps. Què és una interfície? És aquest enllaç, aquesta connexió entre una persona i un programari. És el rostre visible del programari, allò amb què interactuem directament, ja sigui per comprar una entrada per a un esdeveniment, reservar hotels o vols, i més. En resum, en aquesta assignatura ens endinsarem en l'art i la ciència de dissenyar interfícies comprensibles i amigables per a l'usuari, que els permetin assolir els seus objectius de manera eficient. Prepara't per adquirir les eines i habilitats necessàries per dissenyar i avaluar interfícies efectives. |
||||||||||||||
Assignatura obligatòria que ajuda a identificar i conceptualitzar les bases sobre el disseny de la interacció i el disseny d'interfícies. |
||||||||||||||
La natura multidisciplinària de la IPO (Interacció Persona Ordinador) fa que el seu estudi sigui de gran utilitat tant a estudiants com a professionals dels camps següents:
|
||||||||||||||
L'assignatura és independent de la resta d'assignatures del grau. No obstant això, es recomana que l'estudiant que la cursi tingui nocions bàsiques de programació, HTML, CSS i d'enginyeria del programari, especialment del cicle de vida del desenvolupament d'aplicacions. |
||||||||||||||
|
||||||||||||||
Les competències del grau en relació amb l'assignatura són:
El principal objectiu de l'assignatura és que l'estudiant sigui capaç de dissenyar sistemes tecnològics centrats en l'usuari. Aquest objectiu es concreta en els següents resultats d'aprenentatge:
|
||||||||||||||
Els continguts de l'assignatura s'estructuren en cinc reptes que es presenten a continuació. En aquests blocs s'utilitzarà el material didàctic de l'assignatura així com lectures complementàries. Repte 1 - Investigació: Exploració de l'escenari a treballar
Repte 2 - Definició: síntesi de la proposta
Repte 3 - Generació: implementació d'un prototip de baixa fidelitat
Repte 4 - Avaluació: test i valoració del prototip
|
||||||||||||||
|
||||||||||||||
El material didàctic de l'assignatura consisteix en uns mòduls didàctics (en multiformat) i unes lectures complementàries que el consultor posarà a disposició a l'aula. A més del material propi de l'assignatura, es recomana consultar altres llibres, com els que consten en la bibliografia de cada mòdul, o els enllaços a pàgines web que també hi apareixen o altres que es puguin anar suggerint al llarg del curs. Per portar a terme la realització de les tasques de l'assignatura es podrà utilitzar el programari que l'estudiant conegui prèviament i sigui adient per a la seva realització. El consultor podrà recomanar les eines que millor s'escaiguin amb els objectius a assolir a la pràctica. |
||||||||||||||
El procés d'avaluació es fonamenta en el treball personal de l'estudiant i pressuposa l'autenticitat de l'autoria i l'originalitat dels exercicis realitzats. La manca d'autenticitat en l'autoria o d'originalitat de les proves d'avaluació; la còpia o el plagi; l'intent fraudulent d'obtenir un resultat acadèmic millor; la col·laboració, l'encobriment o l'afavoriment de la còpia, o la utilització de material, programari o dispositius no autoritzats durant l'avaluació, entre altres, són conductes irregulars en l'avaluació que poden tenir conseqüències acadèmiques i disciplinàries greus. Aquestes conductes irregulars poden comportar el suspens (D/0) en les activitats avaluables que es defineixin en el pla docent -incloses les proves finals- o en la qualificació final de l'assignatura, sigui perquè s'han utilitzat materials, programari o dispositius no autoritzats durant les proves, com ara xarxes socials o cercadors d'informació a internet, perquè s'han copiat fragments de text d'una font externa (internet, apunts, llibres, articles, treballs o proves d'altres estudiants, etc.) sense la citació corresponent, o perquè s'ha dut a terme qualsevol altra conducta irregular. Així mateix, i d'acord amb la normativa acadèmica, les conductes irregulars en l'avaluació també poden donar lloc a la incoació d'un procediment disciplinari i a l'aplicació, si escau, de la sanció que correspongui, de conformitat amb l'establert a la normativa de convivència de la UOC. En el marc del procés d'avaluació, la UOC es reserva la potestat de:
|
||||||||||||||
|