|
|||||
Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Conocimientos previos Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los recursos de aprendizaje de la UOC para la asignatura Información adicional sobre los recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo Informaciones sobre la evaluación en la UOC Consulta del modelo de evaluación | |||||
Este es el plan docente de la asignatura para el primer semestre del curso 2024-2025. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | |||||
Este curso está enfocado al estudio de los patrones de análisis y diseño contemplados desde una perspectiva práctica. Los contenidos se sitúan dentro de la metodología de la orientación a objetos, actualmente la más aceptada, y utilizando la notación UML por la misma razón. En esta asignatura se proporcionan descripciones resumidas de muchos de los patrones más conocidos y aceptados actualmente, además de unos conceptos generales sobre los patrones y su utilización. |
|||||
Esta asignatura está fuertemente ligada con los conocimientos adquiridos en la asignatura Ingeniería del Software. También está relacionada con las asignaturas Ingeniería del software de componentes y sistemas distribuidos y Proyecto de desarrollo de software, que tratan aspectos complementarios de la ingeniería del software específicos para los casos de sistemas distribuidos. |
|||||
La realización de un ejercicio práctico con UML y patrones requiere que los estudiantes tengan conocimientos previos sobre las técnicas de modelado UML, la metodología de orientación a objetos (OO) y las bases de datos relacionales. Con el fin de unificar los conocimientos previos de todos los estudiantes, los recursos del aula se proporcionan unos Ejercicios de repaso del método de desarrollo de software orientado a objetos que se utilizará a lo largo de la asignatura. Los conceptos del método y las notaciones de UML correspondientes, se introducen por medio de un ejemplo desarrollado y comentado en detalle. Para aquellos estudiantes que ya hayan estudiado el contenido de este módulo, les servirá como repaso, especialmente conveniente si los aprendieron hace tiempo y no los han utilizado mucho desde que lo hicieron. |
|||||
Para realizar esta asignatura es necesario haber cursado Ingeniería del software. |
|||||
El objetivo general de la asignatura es asegurar, por un lado, que los estudiantes dominen el análisis y el diseño de software utilizando métodos de desarrollo orientados a objetos y, por otra, que adquieran unos conocimientos sólidos sobre la utilización de patrones como manera de simplificar este desarrollo gracias a la reutilización de soluciones a problemas típicos que aparecen durante el desarrollo de software. Los objetivos específicos que el estudiante debe adquirir en esta asignatura son los siguientes:
Estos objetivos están relacionados con las siguientes competencias del Grado en Ingeniería Informática:
También están relacionados con las siguientes competencias del Grado en Multimedia:
|
|||||
El material docente del curso consta de tres módulos didácticos: Módulo didáctico 1: Introducción a los patrones En este módulo se dan nociones de UML con ejemplos prácticos de las diferentes técnicas de modelado. Incluye un ejemplo de análisis y uno de diseño. Módulo didáctico 2: Catálogo de patrones Se comentan los patrones más significativos y se proporciona una descripción de patrones que cubren prácticamente todo el ciclo de vida del software. Módulo didáctico 3: Caso práctico de desarrollo de patrones Incluye el desarrollo detallado de un caso práctico similar a la práctica propuesta a los estudiantes. Los materiales de esta asignatura no están diseñados para ser estudiados de manera lineal, sino que, una vez leída la introducción (Módulo 1), se recomienda combinar el estudio de la teoría (Módulo 2) con la práctica (Módulo 3). En la descripción de cada actividad, encontraréis una descripción detallada sobre qué apartados concretos de cada módulo hay que estudiar para llevar a cabo la actividad. |
|||||
|
|||||
El soporte principal de la asignatura son los módulos docentes, disponibles en el apartado Recursos del aula. Para llevar a cabo las actividades de la asignatura, se recomienda el uso de una herramienta CASE (Computer Aided Software Engineering) para hacer diagramas en UML bien formados. Existen actualmente multitud de herramientas CASE y de modelado a vuestra disposición (tanto gratuitas como propietarias), como se puede ver en la lista disponible en http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unified_Modeling_Language_tools. En cualquier caso, el consultor no ofrecerá soporte en el uso ni la instalación a ninguna de ellas en el aula. |
|||||
El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados. La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material, software o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares en la evaluación que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves. Estas conductas irregulares pueden comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente -incluidas las pruebas finales- o en la calificación final de la asignatura, sea porque se han utilizado materiales, software o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como por ejemplo redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas de otros estudiantes, etc.) sin la citación correspondiente, o porque se ha llevado a cabo cualquier otra conducta irregular. Así mismo, y de acuerdo con la normativa académica, las conductas irregulares en la evaluación también pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda, de conformidad con lo establecido en la normativa de convivencia de la UOC. En el marco del proceso de evaluación, la UOC se reserva la potestad de:
|
|||||
|