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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Campos profesionales en el que se proyecta Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los recursos de aprendizaje de la UOC para la asignatura Informaciones sobre la evaluación en la UOC Consulta del modelo de evaluación | |||||
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | |||||
Las Prácticas (6 ECTS) corresponden a una de las asignaturas optativas del Máster en Educación y TIC (e-learning) destinada a la elaboración individual de un proyecto de aplicación profesional contextualizado en una institución. Representa en este sentido una oportunidad para que el estudiante ponga en práctica los conocimientos adquiridos a lo largo del máster en relación con un entorno real de carácter institucional, empresarial o académico. En esta asignatura, los estudiantes deberán mostrar las competencias profesionales básicas, específicas y transversales propias del ámbito de la educación mediada por TIC y en relación con la especialidad cursada en el máster:
Los requisitos que deben cumplirse para poder matricularse en esta asignatura de Prácticas son los siguientes:
Además, es recomendable haber superado la asignatura preparatoria de la especialidad que corresponda:
Así mismo, es altamente recomendable que la asignatura de Prácticas (como en el caso del TFM) se curse en último lugar y con dedicación única, es decir, sin cursar otras asignaturas en paralelo. Las Prácticas del Máster de Educación y TIC se desdoblan en dos modalidades o asignaturas diferentes (el/la estudiante deberá escoger una):
La asignatura de Prácticas Externas En esta asignatura optativa de 6 créditos ECTS el estudiante pondrá en práctica los conocimientos adquiridos durante el máster en una situación de aplicación específica. Concretamente deberá elaborar de forma individual un un proyecto de aplicación profesional que dé respuesta a una necesidad o problemática específica contextualizada en una institución, organización o entidad. En este caso, el proyecto formativo de prácticas está vinculado al ámbito de la educación y la formación mediadas por TIC, por lo que se basa principalmente en un conjunto de acciones y procesos vinculados a la enseñanza y el aprendizaje mediante el uso de tecnologías digitales, cuyo objetivo es generar, distribuir y evaluar el conocimiento a partir de la interacción entre docentes o educadores y entre discentes o aprendices, en el seno de un centro educativo, organización o empresa.
Este hecho no implica la presencia continuada del estudiante en el centro de prácticas. De hecho, las prácticas externas tienen un carácter semipresencial o virtual, pero sí se requiere que se establezcan el contacto y el intercambio de información necesarios para la correcta realización de las etapas implicadas en el desarrollo de las prácticas. De entrada, y siempre que sea posible, se recomienda a los estudiantes escoger un contexto de prácticas cercano, ya que de esta manera hay mayores garantías de que la experiencia contenga un valor añadido para las dos partes, la organización y el estudiante, y se convierta en una oportunidad de aprendizaje mucho más significativa que si se hiciera en un entorno ajeno. La asignatura de Prácticas Internas En la asignatura de Prácticas internas se presentan situaciones dentro del entorno virtual de la UOC que permitan el planteamiento individual de un proyecto de aplicación profesional en el ámbito del e-learning, contextualizado en una institución, organización o entidad, utilizando recursos didácticos específicos en forma de casos prácticos. El objetivo de la asignatura de Prácticas internas es que los estudiantes desarrollen y apliquen parte de las competencias propias del perfil profesional del programa en un contexto concreto vehiculado por un caso práctico. En este sentido, no se trata únicamente de hacer una práctica profesional, sino de generar una oportunidad de aprendizaje completa, integradora y única que difícilmente podría darse en una asignatura convencional. En esta asignatura de 6 créditos ECTS el estudiante pondrá en práctica los conocimientos adquiridos durante el máster en una situación de aplicación específica. Se trata de desarrollar un proyecto de aplicación que dé respuesta a una necesidad o problemática específica contextualizada en una institución, organización o entidad, que se presentará y desarrollará íntegramente en el entorno virtual de la UOC, mediante un material específico en forma de narración o caso práctico. En nuestro caso, el proyecto está vinculado al ámbito de la educación y la formación mediadas por TIC, por lo que se basa principalmente en un conjunto de acciones y procesos vinculados a la enseñanza y el aprendizaje mediante el uso de tecnologías digitales, cuyo objetivo es generar, distribuir y evaluar el conocimiento a partir de la interacción entre docentes y educadores y entre discentes y aprendices, en el seno de un centro educativo, organización o empresa. El concepto de aplicación hace referencia a la acción o intervención en una institución u organización. En este sentido, la asignatura de Prácticas proporciona el contexto en el que enraizar, diseñar y desarrollar el proyecto. Es condición imprescindible para poder hablar de proyecto de aplicación el análisis exhaustivo de las necesidades de la organización o institución educativa sobre la que se hará el trabajo, por lo que es imprescindible el acceso a información específica de este tipo. Esta información se proporcionará con el caso práctico escogido, que presentará exhaustivamente el contexto de aplicación, así como la situación problemática o necesidad que se plantea en este y que el estudiante deberá resolver mediante su propuesta. |
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La asignatura de Prácticas Externas es la actividad práctica y específica que dentro del TFM actúa como eje vertebrador del Máster, con dos objetivos: en primer lugar, contextualizar los aprendizajes, tanto teóricos como prácticos, que el estudiante ha ido adquiriendo a lo largo de los diferentes módulos y cursos del programa y, en segundo lugar, proyectar los aprendizajes al entorno profesional. Hay que entender esta asignatura y la de Proyecto de Aplicación Profesional como un todo estructurado (TFM) por un conjunto de tareas relacionadas con la ejecución de un proyecto orientado por un objetivo definido, susceptible de conseguirse en un tiempo determinado y con unos recursos concretos. Como requisitos académicos para desarrollar la asignatura, teniendo en cuenta que necesariamente tendrá que matricularse conjuntamente con la de Proyecte de Aplicación Profesional, se proponen los siguientes: 1. Se recomienda haber superado al menos la mitad de los créditos de la titulación. 2. Se necesario haber superado la asignatura preparatoria de: Diseño y gestión de proyectos de e-learning, 3. Se aconsejable tener dedicación única al TFM, es decir, no realizar paralelamente otras asignaturas.
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Como parte del itinerario profesionalizador, se relaciona directamente con la capacitación profesional del propio programa de Máster universitario en Educación y TIC (e-learning), que son entre otras, las siguientes profesiones no reguladas:
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Por sus particularidades, la asignatura de Prácticas no aporta más competencias específicas a los estudiantes, sino que permite consolidar las competencias que ya se habrán adquirido durante los cursos anteriores. Otra particularidad es la importancia que toman las competencias transversales. Así pues, los estudiantes tendrán que poner en juego sus habilidades comunicativas, la capacidad de trabajar en equipo, el liderazgo, la iniciativa y la creatividad a la hora de resolver problemas reales, la facilidad de redactar documentación concisa, completa y comprensible, etc. Concretamente, las competencias transversales se formulan de la forma siguiente:
El estudiante tendrá que poner de manifiesto, así, las competencias profesionales básicas, específicas y transversales, propias del ámbito del e-learning y para la especialidad escogida. |
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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados. La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material, software o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares en la evaluación que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves. Estas conductas irregulares pueden comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente -incluidas las pruebas finales- o en la calificación final de la asignatura, sea porque se han utilizado materiales, software o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como por ejemplo redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas de otros estudiantes, etc.) sin la citación correspondiente, o porque se ha llevado a cabo cualquier otra conducta irregular. Así mismo, y de acuerdo con la normativa académica, las conductas irregulares en la evaluación también pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda, de conformidad con lo establecido en la normativa de convivencia de la UOC. En el marco del proceso de evaluación, la UOC se reserva la potestad de:
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