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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Conocimientos previos Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los recursos de aprendizaje de la UOC para la asignatura Información adicional sobre los recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo Informaciones sobre la evaluación en la UOC Consulta del modelo de evaluación | |||||
Este es el plan docente de la asignatura para el primer semestre del curso 2024-2025. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | |||||
Esta asignatura es una introducción a la Inteligencia Artificial (IA). A lo largo de los 5 módulos en que se ha dividido la asignatura se dará una visión general del campo, se presentarán los métodos y técnicas básicos de la IA y se describirán algunos ejemplos de aplicación, así como también se verá una introducción al aprendizaje computacional. |
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A lo largo de la asignatura se verá que los temas planteados tienen conexiones con otras asignaturas del grado en informática. En particular, el tema de representación del conocimiento está relacionado, entre otros, con la asignatura que lleva el mismo nombre (Representación del Conocimiento). Como se verá, no hay un único mecanismo de representación del conocimiento sino que hay diversos (se anunciará que la lógica de primer orden es uno de ellos). Eso plantea el problema de escoger la representación más adecuada para un problema, como sucede a la hora de escoger entre diferentes estructuras de datos. Además, la representación del conocimiento necesita implementaciones eficientes dado que la cantidad de conocimiento que se tiene que representar es habitualmente grande. El tema de búsqueda también está relacionado con la asignatura de Grafos y Complejidad. Allí se vieron los grafos y los recorridos en un grafo. Encontrar la solución a un problema se verá como un recorrido en un grafo. Aún estando relacionada con las dos asignaturas, su superación no es un prerrequisito para cursar IA. |
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Para la realización de la asignatura se asume que el estudiante tiene una base sólida de programación. En las actividades se utilizará el lenguaje de programación Python, que es uno de los más utilizados actualmente para la implementación de algoritmos de IA. Se recomiendo haber superado las siguientes asignaturas antes de cursar Inteligencia Artificial: Grafos y complejidad, Álgebra, Lógica y Prácticas de programación. |
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Los objetivos de esta asignatura son:
Competencias de grado:
Competencias específicas:
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La asignatura está dividida en cuatro módulos didácticos y un anexo.
Módulo 1. Qué es la inteligencia artificial. Este módulo introduce la asignatura y pretende dar algunas respuestas a la pregunta de que es la inteligencia artificial. Con el fin de dar una visión práctica de este campo, se describen algunas de las aplicaciones existentes. Este módulo permite situar los otros en el contexto de la inteligencia artificial.
Módulo 2. Resolución de problemas y búsqueda. Aquí se verá cómo formular un problema con el fin de encontrar una solución. Se verán algunos tipos de problemas y algunos algoritmos con el fin de resolverlos. Por ejemplo, se verán los algoritmos generales para encontrar la solución en un juego con adversario (por ejemplo el tres en raya o el ajedrez).
Módulo 3. Sistemas basados en el conocimiento. El módulo presenta sistemas que utilizan conocimiento del entorno de la aplicación. Se verán diferentes alternativas con el fin de representar la información que necesitan los sistemas.
Módulo 4. Incertidumbre y razonamiento aproximado. Para tratar situaciones diferentes se han desarrollado mecanismos de representación específicos. Por ejemplo, se han creado herramientas para razonar sobre el tiempo (que es antes o después), para razonar sobre el espacio (qué hay delante o detrás). En este módulo nos centramos en una de las cuestiones: como trabajar cuando la información de que se dispone no es completa. Se verán los sistemas difusos para tratar este problema.
Módulo 5. Introducción al aprendizaje computacional El módulo está dedicado a una introducción al aprendizaje computacional, más conocido como Machine Learning. En este módulo, haremos un repaso más superficial e introductorio de sus principios, conceptos generales y métodos existentes más relevantes. El módulo consta de 5 temas:
A continuación se muestra el contenido de cada uno de estos módulos.
Módulo didáctico 1 Que es la inteligencia artificial (0.5 créditos) 1. Breve repaso histórico de la inteligencia artificial 2. Que es la inteligencia artificial: Definiciones y puntos de vista 3. Algunas aplicaciones 4. Algunas características de los programas
Módulo didáctico 2 Resolución de problemas y búsqueda (1.5 créditos) 1. Resolución de problemas y búsqueda: introducción 2. Construcción de una solución 3. Estrategias de búsqueda no informada 4. Coste y función heurística 5. Búsqueda con adversario: los juegos
Módulo didáctico 3 Sistemas basados en el conocimiento (1.5 créditos) 1. Sistemas basados en el conocimiento: introducción 2. La representación del conocimiento 3. Sistemas basados en reglas 4. Sistemas con representación estructurada 5. Sistema de razonamiento basado en casos 6. Sistemas de razonamiento basado en modelos
Módulo didáctico 4 Incertidumbre y razonamiento aproximado (1.5 créditos) 1. Razonamiento con información incompleta: incertidumbre e imprecisión 2. Sistemas difusos
Módulo didáctico 5 Introducción al aprendizaje computacional (1 crédito) 1. Taxonomía de las técnicas de aprendizaje computacional 2. Métodos de aprendizaje supervisado 3. Métodos de aprendizaje no supervisado 4. Métodos de aprendizaje por refuerzo 5. Partición de datos y protocolos de validación |
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La asignatura se compone de los módulos didácticos en formato digital (pdf, web, etc.), que contienen ejercicios de autoevaluación con soluciones y actividades diversas. Este material se complementará con aquél que los profesores colaboradores pongan al alcance de los estudiantes en el aula de la asignatura. En el material didáctico se incluye la bibliografía complementaria para cada módulo. |
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En la UOC, la evaluación generalmente es virtual. Se estructura en torno a la evaluación continua, que incluye diferentes actividades o retos; la evaluación final, que se lleva a cabo mediante pruebas o exámenes, y el trabajo final de la titulación. Las actividades o pruebas de evaluación pueden ser escritas y/o audiovisuales, con preguntas aleatorias, pruebas orales síncronas o asíncronas, etc., de acuerdo con lo que decida cada equipo docente. Los trabajos finales representan el cierre de un proceso formativo que implica la realización de un trabajo original y tutorizado que tiene como objetivo demostrar la adquisición competencial hecha a lo largo del programa. Para verificar la identidad del estudiante y la autoría de las pruebas de evaluación, la UOC se reserva la potestad de aplicar diferentes sistemas de reconocimiento de la identidad y de detección del plagio. Con este objetivo, la UOC puede llevar a cabo grabación audiovisual o usar métodos o técnicas de supervisión durante la ejecución de cualquier actividad académica. Asimismo, la UOC puede exigir al estudiante el uso de dispositivos electrónicos (micrófonos, cámaras u otras herramientas) o software específico durante la evaluación. Es responsabilidad del estudiante asegurar que estos dispositivos funcionan correctamente. El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de las actividades académicas. La web sobre integridad académica y plagio de la UOC contiene información al respecto. La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; la suplantación de identidad; la aceptación o la obtención de cualquier actividad académica a cambio o no de una contraprestación; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o el uso de material, software o dispositivos no autorizados en el plan docente o el enunciado de la actividad académica, incluida la inteligencia artificial y la traducción automática, entre otras, son conductas irregulares en la evaluación que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves. Estas conductas irregulares pueden conllevar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables definidas en el plan docente -incluidas las pruebas finales- o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales, software o dispositivos no autorizados durante las pruebas (como el uso de inteligencia artificial no permitida, redes sociales o buscadores de información en internet), porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas de otros estudiantes, etc.) sin la citación correspondiente, por la compraventa de actividades académicas, o porque se ha llevado a cabo cualquier otra conducta irregular. Asimismo, y de acuerdo con la normativa académica, las conductas irregulares en la evaluación también pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda, de conformidad con lo establecido en la normativa de convivencia de la UOC. En el marco del proceso de evaluación, la UOC se reserva la potestad de:
Inteligencia artificial en el marco de la evaluación La UOC reconoce el valor y el potencial de la inteligencia artificial (IA) en el ámbito educativo y, a su vez, pone de manifiesto los riesgos que supone si no se utiliza de forma ética, crítica y responsable. En este sentido, en cada actividad de evaluación se informará al estudiantado sobre las herramientas y los recursos de IA que se pueden utilizar y en qué condiciones. Por su parte, el estudiantado se compromete a seguir las indicaciones de la UOC a la hora de realizar las actividades de evaluación y de citar las herramientas utilizadas y, concretamente, a identificar los textos o imágenes generados por sistemas de IA, los cuales no podrá presentar como si fueran propios. Respecto a usar o no la IA para resolver una actividad, el enunciado de las actividades de evaluación indica las limitaciones en el uso de estas herramientas. Debe tenerse en cuenta que usarlas de manera inadecuada, como por ejemplo en actividades en las que no están permitidas o no citarlas en las actividades en las que sí lo están, puede considerarse una conducta irregular en la evaluación. En caso de duda, se recomienda que, antes entregar la actividad, se haga llegar una consulta al profesorado colaborador del aula. |
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