Taller d'eines de producció gràfica Codi:  M3.372    :  5
Consulta de les dades generals   Descripció   L'assignatura en el conjunt del pla d'estudis   Camps professionals en què es projecta   Objectius i competències   Continguts   Consulta dels recursos d'aprenentatge de la UOC per a l'assignatura   Informacions sobre l'avaluació a la UOC   Consulta del model d'avaluació  
Aquest és el pla docent de l'assignatura per al primer semestre del curs 2024-2025. Podeu consultar si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del campus Més UOC / La universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis.
L'ús de programes de creació de gràfics s'ha convertit en un requisit indispensable en qualsevol àmbit relacionat amb la comunicació. En l'assignatura "Taller d'eines de producció gràfica" ens introduirem en el maneig de diferents tipus de software i aprofundirem en el seu ús dins de les fases d'un projecte específic que vertebrarà els diferents continguts.
En aquesta matèria combinarem nocions relacionades amb l'ús fonamental dels programes (creació de gràfics vectorials i mapes de bits) per a avançar posteriorment cap a qüestions més profesionalizantes relacionades amb la producció de suports específics, des de material per a presentacions fins a animacions per a la seva difusió en xarxes. Mitjançant l'ús de programes com Adobe Photoshop, Illustrator, Indesign i After Effects, aconseguirem una visió global, pràctica i eficaç de l'ús de les programes més estesos en les diferents indústries relacionades amb la comunicació visual.

Amunt

El desenvolupament de recursos visuals resulta imprescindible en qualsevol projecte de disseny d'identitat o branding. La construcció de l'ecosistema visual d'una marca (que abasta des del seu logotip fins a les seves imatges publicitàries, passant per les seves publicacions en mitjans digitals) requereix de la combinació de diferents habilitats relacionades amb els softwares d'edició gràfica que tot professional ha de manejar d'una manera experta. Per tant, es tracta d'una matèria fonamental dins d'aquest pla d'estudis ja que ens permetrà representar de manera eficaç i professional les propostes, a més de permetre'ns adaptar-les a tota mena de mitjans, aspecte fonamental en els projectes de comunicació de l'actualitat.

Amunt

Disseny gràfic, brànding i comunicació.

Amunt

Objectius
  • Dominar l'ús de programes d'edició i creació de gràfics vectorials.
  • Manejar programes d'edició de gràfics de mapa de bits per a l'elaboració de marques gràfiques.
  • Conèixer les possibilitats dels programes d'edició i muntatge audiovisual.
  • Utilitzar programes per a la realització de mock-ups.
Competències bàsiques i generals
CB10 - Que els estudiants posseeixin les habilitats d'aprenentatge que els permetin continuar estudiant d'una manera que haurà de ser en gran manera autodirigido o autònom.
CG1 - Identificar les estructures i processos del context professional del disseny, des d'una perspectiva local i global.

Competències transversals
CT2- Utilitzar i aplicar de manera crítica les TIC en l'àmbit acadèmic i professional.

Competències específiques
CE4- Desenvolupar aplicacions d'identitat visual, verbal i sensorial de manera coherent, elaborant missatges i narratives de marca en entorns online i offline.
CE5- Dominar l'ús de les diferents tècniques, eines digitals, materials i suports per a formalitzar les diferents
aplicacions de la marca.

Amunt

  • Programes de creació de gràfics vectorials. Eines i funcionalitats.
    • Disseny d'un logotip en format vectorial.
  • Programes d'edició de gràfics en mapa de bits. Entorn i funcionalitats.
    • Desenvolupament d'aplicacions de marca visuals en format de mapa de bits.
  • Programes d'animació i muntatge audiovisual. Entorn i funcionalitats.
    • Creació d'una marca sonora.
    • Desenvolupament d'aplicacions audiovisuals de marca.
    • Desenvolupament d'aplicacions en format tridimensional.

Amunt

Disseny de logotips amb Adobe Illustrator XML
Disseny de logotips amb Adobe Illustrator DAISY
Disseny de logotips amb Adobe Illustrator EPUB 2.0
Disseny de logotips amb Adobe Illustrator MOBIPOCKET
Disseny de logotips amb Adobe Illustrator HTML5
Disseny de logotips amb Adobe Illustrator PDF
Creació d'imatges de suport a identitat corporativa amb Adobe Photoshop XML
Creació d'imatges de suport a identitat corporativa amb Adobe Photoshop DAISY
Creació d'imatges de suport a identitat corporativa amb Adobe Photoshop EPUB 2.0
Creació d'imatges de suport a identitat corporativa amb Adobe Photoshop MOBIPOCKET
Creació d'imatges de suport a identitat corporativa amb Adobe Photoshop HTML5
Creació d'imatges de suport a identitat corporativa amb Adobe Photoshop PDF
Maquetació de presentacions i suports impresos XML
Maquetació de presentacions i suports impresos DAISY
Maquetació de presentacions i suports impresos EPUB 2.0
Maquetació de presentacions i suports impresos MOBIPOCKET
Maquetació de presentacions i suports impresos HTML5
Maquetació de presentacions i suports impresos PDF
Brànding en moviment. Adaptacions de marca animades amb Adobe After Effects XML
Brànding en moviment. Adaptacions de marca animades amb Adobe After Effects DAISY
Brànding en moviment. Adaptacions de marca animades amb Adobe After Effects EPUB 2.0
Brànding en moviment. Adaptacions de marca animades amb Adobe After Effects MOBIPOCKET
Brànding en moviment. Adaptacions de marca animades amb Adobe After Effects HTML5
Brànding en moviment. Adaptacions de marca animades amb Adobe After Effects PDF
Com fer presentacions visuals de projectes de disseny? Audiovisual

Amunt

A la UOC, l'avaluació generalment és virtual. S'estructura entorn de l'avaluació contínua, que inclou diferents activitats o reptes; l'avaluació final, que es porta a terme mitjançant proves o exàmens, i el treball final de la titulació.

Les activitats o proves d'avaluació poden ser escrites i/o audiovisuals, amb preguntes aleatòries, proves orals síncrones o asíncrones, etc., d'acord amb el que decideixi cada equip docent. Els treballs finals representen el tancament d'un procés formatiu que implica la realització d'un treball original i tutoritzat que té com a objectiu demostrar l'adquisició competencial feta al llarg del programa.

Per verificar la identitat de l'estudiant i l'autoria de les proves d'avaluació, la UOC es reserva la potestat d'aplicar diferents sistemes de reconeixement de la identitat i de detecció del plagi. Amb aquest objectiu, la UOC pot dur a terme enregistrament audiovisual o fer servir mètodes o tècniques de supervisió durant l'execució de qualsevol activitat acadèmica.

Així mateix, la UOC pot exigir a l'estudiant l'ús de dispositius electrònics (micròfons, càmeres o altres eines) o programari específic durant l'avaluació. És responsabilitat de l'estudiant assegurar que aquests dispositius funcionen correctament.

El procés d'avaluació es fonamenta en el treball personal de l'estudiant i pressuposa l'autenticitat de l'autoria i l'originalitat de les activitats acadèmiques. Al web sobre integritat acadèmica i plagi de la UOC hi ha més informació respecte d'aquesta qüestió.

La manca d'autenticitat en l'autoria o d'originalitat de les proves d'avaluació; la còpia o el plagi; la suplantació d'identitat; l'acceptació o l'obtenció de qualsevol activitat acadèmica a canvi d'una contraprestació o no; la col·laboració, l'encobriment o l'afavoriment de la còpia, o l'ús de material, programari o dispositius no autoritzats en el pla docent o l'enunciat de l'activitat acadèmica, inclosa la intel·ligència artificial i la traducció automàtica, entre altres, són conductes irregulars en l'avaluació que poden tenir conseqüències acadèmiques i disciplinàries greus.

Aquestes conductes irregulars poden comportar el suspens (D/0) en les activitats avaluables que es defineixin en el pla docent -incloses les proves finals- o en la qualificació final de l'assignatura, sigui perquè s'han utilitzat materials, programari o dispositius no autoritzats durant les proves (com l'ús d'intel·ligència artificial no permesa, xarxes socials o cercadors d'informació a internet), perquè s'han copiat fragments de text d'una font externa (internet, apunts, llibres, articles, treballs o proves d'altres estudiants, etc.) sense la citació corresponent, per la compravenda d'activitats acadèmiques, o perquè s'ha dut a terme qualsevol altra conducta irregular.

Així mateix, i d'acord amb la normativa acadèmica, les conductes irregulars en l'avaluació també poden donar lloc a la incoació d'un procediment disciplinari i a l'aplicació, si escau, de la sanció que correspongui, de conformitat amb el que estableix la normativa de convivència de la UOC.

En el marc del procés d'avaluació, la UOC es reserva la potestat de:

  • Sol·licitar a l'estudiant que acrediti la seva identitat segons el que estableix la normativa acadèmica.
  • Sol·licitar a l'estudiant que acrediti l'autoria del seu treball al llarg de tot el procés d'avaluació, tant en l'avaluació contínua com en l'avaluació final, per mitjà d'una entrevista oral síncrona, que pot ser objecte d'enregistrament audiovisual, o pels mitjans que estableixi la Universitat. Aquests mitjans tenen l'objectiu de verificar els coneixements i les competències que garanteixin la identitat de l'estudiant. Si no és possible garantir que l'estudiant és l'autor de la prova, aquesta pot ser qualificada amb una D, en el cas de l'avaluació contínua, o amb un suspens, en el cas de l'avaluació final.

Intel·ligència artificial en el marc de l'avaluació

La UOC reconeix el valor i el potencial de la intel·ligència artificial (IA) en l'àmbit educatiu, alhora que posa de manifest els riscos que comporta si no s'utilitza de manera ètica, crítica i responsable. En aquest sentit, en cada activitat d'avaluació s'informarà l'estudiantat sobre les eines i els recursos d'IA que es poden utilitzar i en quines condicions. Per la seva banda, l'estudiantat es compromet a seguir les indicacions de la UOC a l'hora de dur a terme les activitats d'avaluació i de citar les eines utilitzades i, concretament, a identificar els textos o les imatges generats per sistemes d'IA, els quals no podrà presentar com si fossin propis.

Amb relació a fer servir o no la IA per resoldre una activitat, l'enunciat de les activitats d'avaluació indica les limitacions en l'ús d'aquestes eines. Cal tenir en compte que fer-les servir de manera inadequada, com ara en activitats en què no estan permeses o no citar-les en les activitats en què sí que ho estan, es pot considerar una conducta irregular en l'avaluació. En cas de dubte, es recomana que, abans de lliurar l'activitat, es faci arribar una consulta al professorat col·laborador de l'aula.

Amunt

L'assignatura només es pot aprovar amb el seguiment i la superació de l'avaluació contínua (AC). La qualificació final de l'assignatura és la nota obtinguda a l'AC.

 

Amunt