Interacció intangible Codi:  M4.360    :  6
Consulta de les dades generals   Descripció   L'assignatura en el conjunt del pla d'estudis   Camps professionals en què es projecta   Coneixements previs   Objectius i competències   Continguts   Consulta dels recursos d'aprenentatge de la UOC per a l'assignatura   Informació addicional sobre els recursos d'aprenentatge i eines de suport   Informacions sobre l'avaluació a la UOC   Consulta del model d'avaluació  
Aquest és el pla docent de l'assignatura per al primer semestre del curs 2024-2025. Podeu consultar si l'assignatura s'ofereix aquest semestre a l'espai del campus Més UOC / La universitat / Plans d'estudis). Un cop comenci la docència, heu de consultar-lo a l'aula. El pla docent pot estar subjecte a canvis.

   “Hem superat tots els límits: s’imposa un retorn al desordre”
    - Carles Hac Mor, 2000


El disseny d’interacció està present en les nostres experiències quotidianes. A diari utilitzem dispositius, productes, objectes. La interacció amb aquests artefactes és tan habitual com transparent, amb el sentit que hem deixat de plantejar-nos-la com quelcom afegit a la nostra manera de relacionar-nos amb els objectes i dispositius del nostre entorn. Del paradigma de la dualitat real-virtual hem passat al paradigma de la ubiqüitat d’allò digital. Ja no hi ha dues realitats sinó dues cares d’una mateixa, on allò digital és tan real com allò físic. I aquí la interactivitat hi té un paper clau.

Però què significa realment que quelcom sigui interactiu? Quins elements ha de tenir un sistema per considerar que ho sigui o no? Com ens afecten les decisions que els dissenyadors d’interacció en el nostre dia a dia, en aquest món on les interfícies ja són a tot arreu?

Al llarg del màster de Disseny d’Interacció i UX s’han treballat continguts, competències i habilitats de caire professionalitzador. Ara, treballarem aspectes més experimentals, exploratoris, crítics i especulatius. Aquesta assignatura busca anar més enllà del disseny d’interacció funcional, és a dir, el que busca resoldre problemes i trobar solucions òptimes. Al llarg de l’assignatura es revisaran els paradigmes d’interacció i els seus principis de disseny amb l’objectiu de donar-los la volta. L’objectiu és de subvertir-los i explorar com a través del disseny d'interacció podem ser crítics amb els problemes actuals i provocar una conversa, una reflexió sobre com millorar la vida de les persones. Es proposaran aproximacions crítiques i especulatives al procés de disseny d’interacció amb l’objectiu de fugir del solucionisme tecnològic.

S’espera que l’estudiant que cursi aquesta assignatura tingui autonomia en el seu procés d’aprenentatge per tal d’experimentar i portar a terme les exploracions previstes. Competències com ara la cerca d’informació, el treball autònom, la capacitat creativa, el prototipat y construcció d’artefactes són importants per a la realització de l’assignatura. 

Amunt

L'assignatura "Interacció Intangible" és una assignatura optativa del Màster en Disseny d'Interacció i Experiència d'Usuari. Aquesta assignatura té un caràcter exploratori i especulatiu i vol introduir als estudiants en els aspectes del disseny d’interacció que connecten amb la recerca. S’espera que aquesta sigui la darrera assignatura que es cursi just abans de realitzar el treball final de màster.

Amunt

Els coneixements teòrics i pràctics de disseny d'interacció especulatiu, crític i de recerca. que es treballen en aquesta assignatura són de gran utilitat a professionals dels següents àmbits: recerca acadèmica o industrial, innovació especulativa, critica tecnológica i social, media art, i en general, per a totes aquelles persones que es proposen anar més enllà de la producció de solucions UX i del disseny d’interacció convencional.

Amunt

Al ser la darrera assignatura del màster, cal haver realitzat les assignatures obligatòries i 18 crèdits d’optatives. Es recomana especialment haver cursat l’assignatura “Interfícies”.

Amunt

Competències bàsiques del màster:
  • CB6 - Posseir i comprendre coneixements que aportin una base o oportunitat de ser originals en el desenvolupament i / o aplicació d'idees, sovint en un context d'investigació.
  • CB10 - Que els estudiants posseeixin les habilitats d'aprenentatge que els permetin continuar estudiant d'una manera que haurà de ser en gran manera autodirigida o autònoma.
Competències generals del màster:
  • CG1- Analitzar i sintetitzar informació complexa.
  • CG2- Aplicar el pensament creatiu per innovar, generar noves idees i solucions i portar-les a la pràctica.
  • CG3- Comprendre els canvis socials, culturals i polítics provocats per les tecnologies digitals i, en aquest context, pensar de manera crítica sobre l'impacte de el disseny d'interacció en la vida de les persones.
Competències transversals del màster:
  • CT1- Expressar de manera oral i escrita coneixement complex en l'àmbit acadèmic i professional amb estil propi, seguretat i fluïdesa, i un alt grau d'autonomia.

Competències específiques:
  • ES05- Formalitzar, analitzar i desenvolupar de manera iterativa la visualització dels diferents fluxos en els quals es desenvolupa la interacció mitjançant tècniques i eines de prototipat.
  • ES06- Conceptualitzar i formalitzar mitjançant text, imatges, veu i gestos l'aspecte i el comportament de la interfície d'ús, respectant els objectius funcionals i estratègics que defineixen el projecte.
  • ES08- Definir la interfície sent conscient de les conseqüències emocionals que exerceix en les persones i garantir que el seu disseny és respectuós amb les diferències socials, culturals i de gènere.
  • ES09- Identificar els atributs de producció de les diferents tipologies de serveis i productes interactius, així com organitzar l'ecosistema de disseny i desenvolupament que els farà possible.

Amunt

L'assignatura aborda el disseny d'interacció a partir del que s'ha treballat en la resta d'assignatures del màster, especialment a l'assignatura obligatoria Disseny d'Interacció: Processos, Mètodes i Tècniques i a l'assignatura optativa Interfícies. La perspectiva de la interacció que pren l'assignatura es basa en una mirada crítica i reflexiva del disseny, anant més enllà de la producció de solucions UX i amb l'objectiu de plantejar escenaris per especular, generar crítica i debat.

Els continguts s'estructuren en cinc blocs principals:

  • Artefactes interactius
  • Interacció conversacional
  • Interacció gestual
  • Interacció a través de pantalles
  • Projecte especulatiu / crític

Amunt

Design Toolkit Web
Quadern d'Interacció intangible Web
Disseny d'interacció (Infografia) PDF
Cuaderno de Interacción intangible Web
Diseño de interacción (Infografía) PDF
Diseño centrado en las personas (Infografía) PDF
Disseny centrat en les persones (Infografia) PDF

Amunt

Els materials didàctics de l'assignatura s'estructuren a partir d'un conjunt de textos, casos d’estudi, articles i capítols de llibres, vídeos que complementen aquests textos, el quadern de l’assignatura i en les eines de disseny que proporciona el Design Toolkit de la UOC.

Amunt

A la UOC, l'avaluació generalment és virtual. S'estructura entorn de l'avaluació contínua, que inclou diferents activitats o reptes; l'avaluació final, que es porta a terme mitjançant proves o exàmens, i el treball final de la titulació.

Les activitats o proves d'avaluació poden ser escrites i/o audiovisuals, amb preguntes aleatòries, proves orals síncrones o asíncrones, etc., d'acord amb el que decideixi cada equip docent. Els treballs finals representen el tancament d'un procés formatiu que implica la realització d'un treball original i tutoritzat que té com a objectiu demostrar l'adquisició competencial feta al llarg del programa.

Per verificar la identitat de l'estudiant i l'autoria de les proves d'avaluació, la UOC es reserva la potestat d'aplicar diferents sistemes de reconeixement de la identitat i de detecció del plagi. Amb aquest objectiu, la UOC pot dur a terme enregistrament audiovisual o fer servir mètodes o tècniques de supervisió durant l'execució de qualsevol activitat acadèmica.

Així mateix, la UOC pot exigir a l'estudiant l'ús de dispositius electrònics (micròfons, càmeres o altres eines) o programari específic durant l'avaluació. És responsabilitat de l'estudiant assegurar que aquests dispositius funcionen correctament.

El procés d'avaluació es fonamenta en el treball personal de l'estudiant i pressuposa l'autenticitat de l'autoria i l'originalitat de les activitats acadèmiques. Al web sobre integritat acadèmica i plagi de la UOC hi ha més informació respecte d'aquesta qüestió.

La manca d'autenticitat en l'autoria o d'originalitat de les proves d'avaluació; la còpia o el plagi; la suplantació d'identitat; l'acceptació o l'obtenció de qualsevol activitat acadèmica a canvi d'una contraprestació o no; la col·laboració, l'encobriment o l'afavoriment de la còpia, o l'ús de material, programari o dispositius no autoritzats en el pla docent o l'enunciat de l'activitat acadèmica, inclosa la intel·ligència artificial i la traducció automàtica, entre altres, són conductes irregulars en l'avaluació que poden tenir conseqüències acadèmiques i disciplinàries greus.

Aquestes conductes irregulars poden comportar el suspens (D/0) en les activitats avaluables que es defineixin en el pla docent -incloses les proves finals- o en la qualificació final de l'assignatura, sigui perquè s'han utilitzat materials, programari o dispositius no autoritzats durant les proves (com l'ús d'intel·ligència artificial no permesa, xarxes socials o cercadors d'informació a internet), perquè s'han copiat fragments de text d'una font externa (internet, apunts, llibres, articles, treballs o proves d'altres estudiants, etc.) sense la citació corresponent, per la compravenda d'activitats acadèmiques, o perquè s'ha dut a terme qualsevol altra conducta irregular.

Així mateix, i d'acord amb la normativa acadèmica, les conductes irregulars en l'avaluació també poden donar lloc a la incoació d'un procediment disciplinari i a l'aplicació, si escau, de la sanció que correspongui, de conformitat amb el que estableix la normativa de convivència de la UOC.

En el marc del procés d'avaluació, la UOC es reserva la potestat de:

  • Sol·licitar a l'estudiant que acrediti la seva identitat segons el que estableix la normativa acadèmica.
  • Sol·licitar a l'estudiant que acrediti l'autoria del seu treball al llarg de tot el procés d'avaluació, tant en l'avaluació contínua com en l'avaluació final, per mitjà d'una entrevista oral síncrona, que pot ser objecte d'enregistrament audiovisual, o pels mitjans que estableixi la Universitat. Aquests mitjans tenen l'objectiu de verificar els coneixements i les competències que garanteixin la identitat de l'estudiant. Si no és possible garantir que l'estudiant és l'autor de la prova, aquesta pot ser qualificada amb una D, en el cas de l'avaluació contínua, o amb un suspens, en el cas de l'avaluació final.

Intel·ligència artificial en el marc de l'avaluació

La UOC reconeix el valor i el potencial de la intel·ligència artificial (IA) en l'àmbit educatiu, alhora que posa de manifest els riscos que comporta si no s'utilitza de manera ètica, crítica i responsable. En aquest sentit, en cada activitat d'avaluació s'informarà l'estudiantat sobre les eines i els recursos d'IA que es poden utilitzar i en quines condicions. Per la seva banda, l'estudiantat es compromet a seguir les indicacions de la UOC a l'hora de dur a terme les activitats d'avaluació i de citar les eines utilitzades i, concretament, a identificar els textos o les imatges generats per sistemes d'IA, els quals no podrà presentar com si fossin propis.

Amb relació a fer servir o no la IA per resoldre una activitat, l'enunciat de les activitats d'avaluació indica les limitacions en l'ús d'aquestes eines. Cal tenir en compte que fer-les servir de manera inadequada, com ara en activitats en què no estan permeses o no citar-les en les activitats en què sí que ho estan, es pot considerar una conducta irregular en l'avaluació. En cas de dubte, es recomana que, abans de lliurar l'activitat, es faci arribar una consulta al professorat col·laborador de l'aula.

Amunt

L'assignatura només es pot aprovar amb el seguiment i la superació de l'avaluació contínua (AC). La qualificació final de l'assignatura és la nota obtinguda a l'AC.

 

Amunt