Introducció a l'art multimèdia

Introducció 

Aquesta iniciació a l’”art multimedia” es planteja com una introducció als coneixements i informacions que han de permetre apropar-nos als temes i qüestions bàsiques del camp de l’art i de les tecnociències. Està estructurada al voltant d’un conjunt de qüestions que intentaran respondre els temes cabdals de les noves formes d’art emergent. 

Abans que res ens haurem de fixar en el mot “multimedia”. En el llenguatge habitual, multimedia fa referència als objectes digitals en CD-ROM, DVD i Internet. Aquí estudiarem la creació artística en aquest context. Si posem el mot “multimedia” entre cometes és perquè tothom el fa servir (a la informàtica, el màrqueting, l’art…) però no tothom li dóna el mateix significat. Clarificar-lo serà un dels objectius per entendre millor les pràctiques artístiques que s’hi vinculen.  

Què és un “media” (mitjà)?

Media ve del llatí medium que significa "mitjà", al "mig", en tots els sentits i usos del terme: esotèric (Senyora Irma, medium), matemàtic i estadístic, eina i instrument (la pintura és un mitjà de l'art), metafòric, de comunicació (la televisió és un mitjà de comunicació, el telèfon també).  

Un media, en l'àmbit que ens ocupa, és un mitjà de difusió, de transmissió i de comunicació d'una informació.  La informació és aquí definida com una matèria, dades (siguin les que siguin), a les quals s'ha donat una forma (estable o no, finita o oberta). La informació pot, doncs, ser artística, una obra. Per definició, tota informació, tota pràctica artística necessita un “media”, un mitjà o mitjans.  

Els mitjans 

La paraula “media” designa actualment dues coses: els mitjans de comunicació de massa i els mitjans digitals i electrònics.  

· els mitjans de comunicació de massa, premsa, televisió i ràdio.

Quan diem "els mitjans de comunicació" en el llenguatge corrent, ens referim als mitjans de comunicació de massa. Presenten quatre característiques bàsiques:  

- la comunicació és d'"un a molts"  

- la comunicació és unidireccional: el destinatari de la informació no té quasi cap possibilitat d’esdevenir emissor en el mateix mitjà, per la seva pròpia naturalesa. Es poden notar els esforços per part dels emissors per tal d’incloure la paraula del destinatari: correu dels lectors a la premsa escrita, jocs televisats "interactius", preguntes dels oients a la ràdio i a la televisió, participació del públic en certes emissions, etc. En tots els casos és l'emissor que decideix qui, entre els destinataris, dirà què, quan, on i com  

- la informació és indiferenciada: tothom rep la mateixa informació en el mateix moment. A la televisió, la simultaneïtat de la temporalitat de la recepció pot ser ara alterada per l'ús dels magnetoscopis (gravar un programa i veure’l unes hores més tard) 

- la informació és lineal i es desenvolupa segons seqüències predefinides.  

· els mitjans digitals i electrònics, vinculats a l'ordinador i la informàtica, i les "noves tecnologies de la informació i de la comunicació", les NTIC.

El terme esdevé aquí més borrós, ja que abasta realitats i pràctiques diferents en la seva naturalesa i la seva estructura, barrejant sovint suports i mitjans de comunicació. Quan es parla "d'art dels nous mitjans" o d'art "multimèdia", és a aquesta definició de la paraula "mitjans" a la que fem referència.  

 

Médium - media

La lògica voldria que escrivíssim medium en singular i media en plural, sense accent i sense "s", respectant l'ortografia llatina, com per a totes les altres paraules en llatí utilitzades en català (currículum, curricula).  

En els anys seixanta, la paraula es revitalitza amb l'explosió dels mass media o mitjans de comunicació de massa i el desenvolupament dels mitjans tecnològics. Aquesta efervescència i les seves conseqüències sobre la societat i l'art són objecte de discurs i anàlisis teòriques els més cèlebres dels quals són certament els de Marshall McLuhan. Per abreujar, el terme media ha suplantat al de "mitjans de comunicació de massa" (mass media). Progressivament el plural "media" ha reemplaçat el singular "medium". Finalment, els accents i la "s" han completat aquesta deriva ortogràfica per esdevenir avui un “mèdia”, uns “mèdias”. 

La utilització, tanmateix, fluctua. Domina la convenció actual (un mèdia, uns mèdias) tot i que es troba en totes les ortografies. La convenció llatina és més present en els textos antics i en els textos d'investigacions teòriques i estètiques. [cfr. McLuhan, Marshall (1996), Comprender los medios de comunicación: las extensiones del ser humano. Barcelona:  Ediciones Paidós Ibérica. Col. Paidós comunicación, 77. 2ª impr. 368 pàgs.] 

 

Què és "l'art dels nous media"?

Cada nou mitjà de comunicació no és més que la materialització dels somnis de la generació precedent. (Vuk Cosic)  

L’art dels nous media

L'art dels nous mitjans és el conjunt de pràctiques artístiques que es recolzen en els mitjans de comunicació -tecnologies electròniques, digitals i científiques- inventats des de finals del segle XIX i principis del segle XX.  

A "New Media from Borges to HTML", Lev Manovich  defineix l'art dels nous medias com "activitats artístiques basades en l'ordinador" i com "l'estètica que acompanya els inicis de tot media modern i de la tecnologia de la comunicació". Aquesta definició sembla privilegiar massa la informàtica. La seva formulació original és en efecte computer-based artistic activities (activitats artístiques basades en l’ordinador). Si aquest enfocament és actualment àmpliament dominant, exclou de fet els medias que poden incloure la informàtica sense que aquesta sigui central com en les biotecnologies i la bioinformàtica (bioinformatics).  

La fluctuació del vocabulari -i de tot el que això implica- és reforçada per les diferències d'expressió en francès i en anglès i també pel fet que són pocs els autors que proposen definicions explícites. En cinquanta anys el vocabulari s'ha enriquit. Cada dia es fan actualitzacions de les invencions tècniques i de les pràctiques artístiques.  

En els anys 1950-1960, apareix l’art cibernètic. Té el mèrit de no definir l'art a partir de la tècnica o del mitjà utilitzat, sinó de qualificar un procés.  

En els anys 1970-inici dels 80, es parla d'art informàtic (computer art), d'art per ordinador, d'infografia (computer graphics).  

Els anys 80 veuen l'aparició de l'art electrònic, art tecnològic, art digital (digital art) que es proposen com a termes més generals, englobant diverses pràctiques al si d'un camp comú.  

Els anys 90 parlen del multimèdia, el cyber art i l'art dels nous media (new media art).

 

New Media Art - Neue Medienkunst - Arts Mediatiques - Art dels nous mitjans  

Grans inventors de paraules i de neologismes, els anglo-saxons van introduir els termes media art i new media art. Copiat en alemany, MedienKunst i Neue MedienKunst, va haver-hi més dificultats per trobar un equivalent en francès. Els canadencs francòfons parlen d’ "arts mediàtiques", traducció quasi literal de l'anglès media art i definit com a "forma d'art que utilitza l'electrònica, la informàtica i els nous mitjans de comunicació" pel Diccionari d’arts mediàtiques, sense cap connotació als mitjans de comunicació de massa, com en el francès de França.  

A França, "art dels media" no ha estat mai utilitzat i "art dels nous media" acaba d'entrar recentment en escena.  

Media arts caracteritzava les pràctiques artístiques basades en els mitjans de comunicació que s'han desenvolupat després de la segona guerra mundial i en el transcurs dels anys 60 (com la televisió i el vídeo). Si és difícil indicar la primera utilització del terme new media arts, sembla que apareix en el moment de l'explosió dels cd-rom i d'Internet. Aquests media presenten aspectes (difusió més àmplia i sense intermediaris, condicions de producció que permeten a artistes o a grups crear de manera quasi autònoma, etc.) que generen una evolució del vocabulari. És, efectivament, una manera d'expressar que l'ordinador ha ocupat un lloc diferent, sobretot pel seu acoblament amb les tecnologies de la comunicació.  

                       Die Veteranen (http://www.olats.org/reperes/offline/Die_Veteranen.php) 

 

Les primeres obres en cd-rom (ex. Die Veteranen del grup epònim el 1994) i a Internet (ex. Waxweb de David Blair i The File Room de Muntadas el 1994), es desenvolupen al començament dels anys 1990, però la cristal·lització -la massa crítica- s’assoleix a mitjan d'aquest decenni. Les primeres manifestacions s'organitzen en aquell moment. Les exposicions de cd-rom artístics Espais Interactius - Europa, coorganitzada per Joël Boutteville i Annick Bureaud a París i Burning the Interface, organitzada per Mike Leggett al Museu d'Art Contemporani de Sydney, tenen lloc el 1996. L'any precedent, el 1995, el festival Ars Electronica de Linz, a Àustria, no convoca el seu premi Computer Graphics (imatges digitals fixes) i crea el premi Net art. Per a Manovich, aquesta decisió és un moment important de ruptura que assenyala una nova etapa en l'evolució de la cultura i dels mitjans moderns. És en el transcurs d'aquest decenni que el terme new media arts s'imposa.  

                                 David Blair: Waxweb,                          Antoni Muntadas: The File Room

                       http://www.iath.virginia.edu/wax/                            http://www.thefileroom.org/

 


Antics o nous?  

Al cap de 50 anys, s'és encara "nou"?  

El qualificatiu "nou" aplicat a media, sigui en l'àmbit artístic o en general, no té cap mena de sentit. Es fa difícil dir que l'ordinador i les pràctiques artístiques que li estan associades siguin encara "nous" després de mig segle d'existència. Preguntem-nos: quan un nou media esdevé antic? La resposta és doble: cultural i tècnica.  

L'aculturació  

Un nou media esdevé antic quan s'ha produït l'aculturació. La fotografia n'és l'exemple tipus. Exposada, col·leccionada, la fotografia és ara plenament reconeguda com a pràctica artística. Aquesta acceptació d'un nou media per un ampli conjunt de la societat és molt dependent de la seva difusió, de la seva "taxa de penetració" per utilitzar un vocabulari de màrqueting. Unes obres van ser realitzades en tècniques i medias que van continuar sent confidencials o van passar als oblits de la història. Apareixen ara com a simples curiositats o experimentacions. El projecte dels medias morts (Dead Media Project, http://www.deadmedia.org ) de Bruce Sterling (conegut per a les seves novel·les de ciència ficció ) descriu l'epopeia d'aquests medias que generen sovint l'entusiasme abans de desaparèixer. 

El teòric i crític finès Erkki Huhtamo, ha proposat el que ha anomenat una aproximació arqueològica a l'art dels medias. L'arqueologia dels media implica dos aspectes: "d'una part estudiar els elements i els motius cíclics i recurrents que sostenen i guien el desenvolupament de la cultura dels media; d'altra banda, 'l'excavació' de com aquestes tradicions i formulacions discursives han estat "impreses" en màquines i sistemes particulars en contextos històrics diferents". [Huhtamo Erkki, "Resurrecting the Technological Past. Any Introducció to the Archeology of Media Art", en InterCommunication, n°14, 1995. En línia a : http://www.ntticc.or.jp/pub/ic_mag/ic014/huhtamo/huhtamo_e.html]. 

Huhtamo ha efectuat així una anàlisi en profunditat basada en els artistes "que creen obres incorporant referències explícites a màquines analògiques i mecàniques com a element estètic i estructural essencial de les seves propostes. Es poden citar les instal·lacions Inventar la terra de Jeffrey Shaw, 1986, (http://www.jeffrey-shaw.net/html_main/frameset-works.php3) per a la Ciutat de les Ciències i de la Indústria de la Villette a París; The Edison Effect de Paul De Marinis ; See Banff Kinetoscope de Michael Naimark, 1994 (http://www.naimark.net/projects/banff.html); els cd-rom She Loves It, She Loves It Not: Women and Technology de Christine Tamblyn, 1993 i Muybridge Bio-Morph Encyclopedia de Nobuhiro Shibayama, 1994.

Jeffrey Shaw: Inventer la terre. 1986

Michael Naimark: See Banff Kinetoscope. 1994


 

 

Evolució tecnològica estabilitzada  

Uns nou media esdevé antic quan la seva evolució tecnològica s’estabilitza o canvia molt lentament. L'ordinador, o més exactament el conjunt de les tecnologies informàtiques, evolucionen, com tothom sap, constantment.

 

L’aproximació a través del mitjà

Si s'examina la història de l'art, des dels orígens de la humanitat es desenvolupa una llarga llista de mitjans, de suports, de materials i de tècniques utilitzats en la creació artística. Tanmateix, almenys a Occident, la pintura estableix durant segles un domini molt rellevant, fins al punt que en l'inconscient col·lectiu "art" equival a "pintura". El segle XX fa explotar els dogalls i planteja que tot pot ser material i/o vehicle de l'art. Totes les tècniques inventades per aquest segle prolífic han estat, d’una manera o altra, apropiades pels artistes. En particular, les tecnologies de la comunicació hi ocupen un lloc important. 

Ancorada en el modernisme, l'aproximació a través del mitjà continua imposant-se. Es pot trobar a dos nivells: per una banda, en les anàlisis sobre les especificitats d’un o altre mitjà. Innombrables textos s’han escrit sobre les especificitats del vídeo, o del digital, per no posar més que dos exemples. Per l’altra, estructura, i sens dubte de manera més perniciosa, les tipologies, les categories i els gèneres artístics, el discurs teòric i l'organització dels ensenyaments (els nous mitjans que s’afegeixen als antics). Si la necessitat d'un enfocament analític és evident, ningú no se’n escapa, incloent-hi els mateixos que d'altra banda -o tal vegada en els mateixos textos- elaboren anàlisis transversals. Entre aquests darreres mencionem Jean-Pierre Balpe [Contexts de l'art numèric, París, Hermès, 2000], Margot Lovejoy [Postmodern Currents. Arts and Artists in the Edat of Electronic Media, Upper Saddle River, New Jersey, Prentice Hall, 1997], Lev Manovich ["Postmedia Aesthetics", 2001] 


Els principals mitjans i materials tecnològics  

L'ordinador és, sens dubte, el "nou media" més visible de la segona meitat del segle XX, i certament el media que apareix com a dominant actualment. Una llegenda, tan tenaç com infundada, el fa aparèixer, en la pràctica artística, després del vídeo, en una mena de lògic progrés que veuria succeir-se mitjans cada cop més complexos. En realitat, la utilització de l'ordinador en l'art es remunta a finals dels anys 50. En música, Lejaren Hiller crea ILLIAC Suite [ILLIAC és el nom de l'ordinador] el 1957; en literatura, les primeres experiències es desenvolupen el 1959 amb Theo Lutz a l'Escola Politècnica de Lausanne. Però, si una exposició de "Gràfics electrònics" [el títol de l'exposició era "Elektronische Graphik"] ja va tenir lloc al museu d'art contemporani de Viena (Àustria) el 1959, no serà fins a mitjan anys 60, al mateix moment que el vídeo, que la creació artística amb l'ordinador arrenca. El 1963 veu les primeres obres visuals realitzades per ordinador per Nake i Nees a Alemanya, Knowlton, Schroeder, Julesz, Noll i Harmon als Laboratoris Bell, als Estats Units. Des dels inicis, les pràctiques d'art de la programació -qualificades com a  “art del codi"- hi han tingut el seu lloc, com el programa-obra Aaron d'Harold Cohen, concebut el 1973.  

Pràcticament tots els mitjans de comunicació han estat utilitzats. Es pot distingir entre els que operen sobre el principi de la comunicació de masses (u a molts) i els de telecomunicacions, que permeten comunicacions més individualitzades, en doble sentit (u a u, o tots a  tots).  

A la primera categoria s’hi troba la ràdio i la televisió  

El 1951, a Imaginary Landscape Number Four, John Cage [www.olats.org/projetpart/artmedia/2002/t_dCharles.html] utilitza 12 receptors de ràdio, accionats per 24 executants. Artistes, com Fred Forest (Les pedres radiofòniques, 1984), incorporen la ràdio a accions complexes. Heidi Grundmann, al seu article "La geometria del silenci",[traduït a Connexions: Art, xarxes, media, Annick Bureaud i Nathalie Magnan (dir.), París, Ensba, 2002] presenta un panorama d'aquesta ràdio art fent esment sobretot dels treballs de Richard Kriesche, Bill Fontana i el programa Kunstradio de la ràdio austríaca.  

La televisió és utilitzada de dues maneres, d'una banda per a crear i difondre programes artístics originals, d'altra banda com a element d'una acció.  

El 1967, per exemple, les televisions públiques americanes emeteren programes experimentals de creació artística. A Boston, la WGBH emet el seu programa d'artistes en residència. D’allí en sortirà la sèrie The Medium is the Medium realitzada per Fred Barzyk i difosa el 1969 amb la participació, entre altres, de Nam June Paik, Aldo Tambellini, Otto Piene, Padlock, James Seawright, Allan Kaprow, Stan Vanderbeek, Douglas Davis. A San Francisco, la KQED crea el primer taller vídeo sota la direcció de Brice Howard. Un tercer programa existeix a New York sobre WNET a partir de 1974.

 

Fred Forest: La foto del telespectador. 1976.

En el segon grup, s’hi troben obres com La foto del telespectador (The Viewer’s Photo), 1976, de Fred Forest.  

En la segona categoria, s’hi troben els mitjans de telecomunicació  

· el telèfon: l'obra identificada com la més antiga és els Quadres per telèfon de Moholy-Nagy el 1923. El 1969, al Museu d'art contemporani de Chicago s’organitzà l'exposició Art by Telephone. A França, és un dels mitjans predilectes de Fred Forest (Le rallye téléphonique, 1986). En l’article "Aspectes de l'estètica comunicacional", Eduardo Kac analitza nombrosos exemples d'obres.  

· el fax: City Portraits, 1989, al voltant de Karen O'Rourke i del grup Art Xarxes.  

· el slow-scan (o televisió de baixa resolució): projecte del grup DAX de Pittsburgh, fundat per Bruce Breland, amb Dakar el 1990; projectes a la Galeria Donguy en els anys 80.  

· els satèl·lits: Phase I - Send/Receive Satellite Network de Liza Bear & Keith Sonnier, 1977; Hole in Space, el mateix any, de Sherrie Rabinowitz i Kit Galloway, fundadors de l'Electronic Café [www.ecafe.com/getty/table.html] a Los Ángeles.  

· el Minitel: entre 1978 (data de la seva col·locació) i 1989, l'experimentació artística hi va ser ben viva, a França però també en altres països com Brasil (revista Art-Accès d'Orlan i Frédéric Develay, 1985; Labyrinthe, Marc Danjean, 1983; La vallée aux images, Jean-Claude Anglade, 1988; Zénaïde e Charlotte à l’assaut dels médias, Fred Forest, 1989, http://webnetmuseum.org/html/en/expo-retr-fredforest/actions/37_en.htm#text).  

· les xarxes electròniques "pre-Internet": citem els projectes de Bob Adrian, http://kunstradio.at/HISTORY/TCOM/index.html (Artbox, sobre la xarxa I.P. Sharp) i els de Roy Ascott (Terminal Art) el 1980.  

· Internet: al començament dels anys 90, Internet substitueix aquests dos últims mitjans de telecomunicació.  

Altres mitjans van ser apropiats pels artistes. Fan referència més al material i/o al suport que als mitjans en sentit estricte, però cal mencionar-los aquí a conseqüència del paper que van jugar en l'elaboració de conceptes, formes, pràctiques i obres.  

El primer és el vídeo. L'art vídeo (el vídeo art), que va fer la seva aparició al començament dels anys 60, és va afiançar molt aviat, col·leccionat per museus prestigiosos com el Centre Georges Pompidou a París o el Museum of Modern Art de New York. Els escrits que se li dediquen són molt nombrosos. Remetem a les obres d'Anne-Marie Duguet [Vídeo, la mémoire au poing, París, Hachette, 1981 i "Vídeo", Communications, n°48, París, Le Seuil, 1988] i al de Nathalie Magnan [(dir.), La vidéo, entre art et communication, Guide de l'Etudiant en Art, París, Ensb-a, 1997] 

Entre els innombrables mitjans, materials i suports utilitzats, citem: el làser i l'holografia, els senyals lluminosos de diodes (ex. Jenny Holzer), la fotocopiadora, i tot tipus d'electrònica.

 

Conclusió: els antics media que esdevenen nous  

Entre "antics" i "nous", les coses no són senzilles en aquest camp de l'art. I tot es complica quan antics mitjans retroben una nova joventut. Els dos exemples més clars són el telèfon i la ràdio.  

A dir veritat, el telèfon mai no ha sortit de l'escena: cal una línia telefònica per a connectar-se a Internet! Però convindrem que Internet és una altra cosa que un simple telèfon. Ara, alguns artistes exploren les possibilitats de la telefonia mòbil, sigui el SMS (SMSMS-Short Message Service Mediated Sublime, Maurizio Bolognini, http://www.olats.org/projetpart/artmedia/2002/t_mBolognini.html) o els concerts de trucades de portàtil (Dialtones, Golan Levin, 2002).  

Pel que fa a la ràdio, la retrobem en projectes de net ràdio (que no són simplement difusió radiofònica en línia), per exemple amb el grup E-Lab a Riga (xchange.relab.net/) o el projecte Radiotopia en el marc del festival Ars Electronica 2002.  

Subratllarem que la majoria d'aquestes creacions són projectes que hibriden diferents mitjans. El telèfon o la ràdio no són utilitzats sols, sinó en una combinació de mitjans de comunicació.  

Així, "nou" designa menys una "edat" o una data d'aparició del  mitjà, en la societat i en l'art, que un camp, el de la pràctica artística associada als mitjans tecnològics. Es pot, doncs, acceptar el terme "art dels nous mitjans" com una convenció, sabent el que abasta. Amb tot, nosaltres preferim parlar d’art digital, perquè es posa l’accent en el sistema de producció (creació), distribució i recepció, al marge de quin sigui el mitjà utilitzat.

 

Quina és la història de "l'art dels nous mitjans" en l'art de la segona meitat del segle XX?  

L’art dels nous mitjans s'inscriu en una història de l'art dels mitjans tecnològics però també en un conjunt de corrents i de moviments artístics al voltant dels anys 60 dels quals ha format part i dels quals han sorgit els conceptes que ha contribuït a definir i que retrobem avui en dia. 

L'objectiu no és reprendre en detall la història de l'art de la segona meitat del segle XX (això ja ho hem fet en els dos primers blocs d’aquest curs), sinó precisar algunes  indicacions i elements claus.  


Els corrents i els moviments  

· L'art cinètic  

Neix en els anys 50 i troba la seva filiació en els treballs de la Bauhaus (ex. Moholy-Nagy, http://www.olats.org/pionniers/pp/moholy/laszlo_moholy-nagy.shtml), dels constructivistes russos (ex. Naum Gabo) o del moviment De Stijl.  

"La intervenció de l'espectador, la recerca del moviment i la transparència dels materials són els components d'aquest art del mòbil", escriu Cléo Armstrong. Els fenòmens òptics, la llum, les màquines i l'electrònica (Nicolas Schöffer), les forces magnètiques (Takis), el temps, són els nous materials d'aquestes obres algunes de les quals obren la via al que esdevindrà l’art de la programació: construïdes segons regles estrictes de comportament dels seus elements, els seus diferents "estats" i la successió d'aquests no poden ser controlats per l'artista (ex. CYSP de Nicolas Schöffer, http://www.olats.org/schoffer/). 

 

            

                         

                              Nicolas Schöffer: CYSP                      Frank Malina: Away from the Earth II

 

Nombrosos artistes han format part de l'art cinètic, seria impossible mencionar-los tots, citem: Pol Bury, Julio Le Parc, Frank Malina (http://www.olats.org/pionniers/malina/malina.shtml), François Morellet, Abraham Palatnik, Nicolas Schöffer, Jesús Rafael Soto, Jean Tinguely (http://www.tinguely.ch), Wen-Ying Tsaï.  

El moviment es va estendre al conjunt del planeta. París hi va ocupar un lloc prominent, sobretot pel paper que hi va jugar la Galeria Denise René i el teòric Frank Popper, i el fet que molts dels artistes sud-americans hi vivien.  

·  L'art conceptual  

L'art conceptual va néixer a mitjans dels anys 60 als Estats Units abans d'estendre's principalment per Europa (Anglaterra i França sobretot). Qüestiona l'objecte com a finalitat de la pràctica artística i proposa que la idea, el concepte, poden ser obres. En aquests anys de creixement del consumisme, qüestiona el sistema mercantilista de l'art. "Dirigint la crítica a la circulació de l'obra i a l'especulació de la que és objecte, els conceptuals formulaven igualment la desaparició del seu estatut de creadors" escriu Sylvie Couderc.  

Entre els artistes conceptuals, cal citar Sol LeWitt, Joseph Kosuth, Om Kawara, Lawrence Wiener.

 

●  Fluxus  

Procedent de la música experimental, Fluxus neix el 1961, així designat per George Maciunas. Fluxus no és un moviment de contorns delimitats, amb una llista de membres sinó més aviat una nebulosa d'artistes, d'escriptors, de cineastes, de músics, etc. −entre els quals Dick Higgins, Yoko Ono, Robert Filliou− de pràctiques eclèctiques.  

Contra un ordre burgès, un art en una esfera aïllada de la resta de la societat i de la vida, "Fluxus era antiart, sobretot tractant-se de l'art considerat com la propietat exclusiva dels museus i dels col·leccionistes. (…) seguint Duchamp, intentava afirmar l'existència d'una relació essencial entre els objectes i els esdeveniments quotidians i l'art" [a Michael Rush (2000), Els nous mitjans en l'art, París, Thames & Hudsonpàg.24]. 

Performances, happenings, esdeveniments (en els quals l'espectador ja no és un "públic receptor" sinó un participant actiu), però també instal·lacions i innovacions en el cinema després en el vídeo, estan al centre de les pràctiques Fluxus.  

●  Happening & Performance 

Happening  

La paraula "happening" ve del verb anglès "to happen": el que succeeix, s’esdevé o passa. Allan Kaprow escriu [a Els happenings a l'escena novaiorquesa" (1961), a Allan Kaprow, L'art et la vie confondus, París, Centre Pompidou, 1996, pàg. 48]: "els happenings són esdeveniments que, per dir-ho simplement, tenen lloc". Claude Gintz data la seva aparició el 1952, moment de la trobada, al Black Mountain College, de Merce Cunningham, John Cage i Robert Rauschenberg.  

Els happenings van ser esdeveniments de totes menes, tenen en comú un cert nombre de característiques o principis de base:  

- es tracta d'un conjunt d'accions no reproduïbles (no es pot fer dues vegades) i no repetibles (no es poden fer repeticions prèvies) a diferència del teatre, però també en part de les performances que poden ser reproduïbles

- el "lloc" de l'happening pot ser a qualsevol (el carrer, un camp, un garatge, un pis, etc.), en llocs que no són necessàriament consagrats a l'art

- si un "esbós", direccions fixades o anotades com una partitura són elaborades per l'artista, el happening deixa una gran part a la improvisació, a l'imprevist, a l'inesperat, a l'indeterminat;

- ja no hi ha "públic" pròpiament dit. No es "mira" un happening com un espectacle, s'és "allà", s'hi participa

- el happening no produeix un "objecte" sinó un esdeveniment que només perdura en la memòria dels que hi van assistir, donant lloc a l'elaboració de la llegenda i del mite

- qualsevol material és utilitzable

- la durada és variable (de 10 minuts a diverses hores, no per força coneguda amb antelació) i trenca amb la convenció de 1h 30’ de mitjana de la durada habitual d'un espectacle.

 

Allan Kaprow ho resumeix escrivint [a "La performance non thèâtrale" (1976), pàg. 208]: "Al començament dels anys 60, els happenings més experimentals i els Esdeveniments Fluxus havien eliminat, no només els actors, els papers, la intriga, les repeticions i les reposicions, sinó també el públic, l'espai escènic únic i el bloc de temps usual d'una hora més o menys". 

Entre els artistes que han realitzat happenings citem: Allan Kaprow, Dick Higgins, La Monte Young, als Estats Units; Robert Filliou, Jean-Jacques Lebel a França; el grup Gutaï al Japó.  

Performance 

Apareguda al final dels anys 60 o començament dels anys 70, la performance s'inscriu en la continuació del happening. "La Performance és exactament el que significa en anglès la paraula "performance": un "acompliment", una actuació. La seva definició enciclopèdica podria ser aquesta : actuació pública com a obra d'art, que no necessita cap coneixement particular, sense funció si no és la d’existir de manera fugaç, multidisciplinària o tendint al nivell zero de l'expressió" escriu Arnaud Labelle-Rojoux.  

La performance està, en certa manera, més "organitzada" que el happening. És sobretot "reproduïble", com les performances de Charlotte Moorman trencant un violí o tocant el violoncel a l’esquena de Nam June Paik que van ser "refetes" el 1990, en la manifestació Art Transició que va tenir lloc al C.A.V.S. al M. I. T. Pot posar en joc només a l'artista, o un grup d'artistes, el lloc i el paper del públic poden tenir diferent naturalesa, de la participació a la simple posició d'espectador. Allan Kaprow distingeix dues menes de performance: “Habitualment una performance és una mena d'obra teatral, de dansa o de concert presentat a un públic. Però actualment hi ha dos tipus de performances fetes habitualment pels artistes : una de predomini teatral, i una de no teatral menys reconeguda". La performance "teatral" s'inscriu en models coneguts, catalogats de l'espectacle viu, fins i tot si se n'allunya per certs aspectes, és variació al voltant de la convenció. La performance no teatral no "precondiciona" el públic per la posada en escena de codis coneguts, integrats, "surt del marc" [La performance no théâtrale" (1976), pàg. 207-208]. 

Entre els artistes "històrics" de la performance, citem: John Cage, Allan Kaprow, Meredith Monk, Chris Burden, Laurie Anderson (Estats Units) ; Orlan, Jean-Jacques Lebel, Joël Hubaut (França) ; Richard Martel (Quebec) ; Ulay i Abramovic (Països Baixos) ; Agrupa Gutaï (Japó). 

 

●  Land Art  

Treure l'art dels "llocs de l’ art" (galeries, museus) és el leitmotiv dels anys 60. L’entorn urbà (carrers, terrenys vuits de les ciutats, estudis, centres comercials, botigues, etc.) esdevé el territori privilegiat però no únic de la recerca d'altres tipus de llocs per a l'art.

Al eu costat, hi trobem també l’entorn immaterial dels mass médias (televisió) i el "territori de la naturalesa". "La noció de Land Art s'ha desenvolupat als Estats Units al final dels anys 60, ha arribat a Europa al començament dels anys 70 i no ha acabat, des d’aleshores, d'inspirar intervencions en el paisatge. Procedent d'una concepció minimalista de l'escultura que rompia amb una tradició decorativa, s'inscriu en aquest vast moviment del no-art o de l'antiforma que recorre l'art contemporani. Rebel·lant-se contra una economia de mercat i resultant d'una fugida fora del museu i de les galeries, s'associa a una consciència ecològica del territori i a un redescobriment de les cultures arcaiques" escriu Anne Dagbert. 

Robert Smithson, Robert Morris, Richard Long, Christo formen part dels artistes del Land Art.  


Els grups i institucions de l'art tecnocientífic  

Al final dels anys 50 i principis dels 60, grups d'artistes o llocs més institucionals es formen i duen a terme una recerca artística amb les tecnologies. En presentem quatre. Tres són americans. Aquesta desproporció no tradueix una activitat que hauria estat més important als Estats Units, sinó el biaix d'una història de l'art dominada per un país i una llengua. Altres grups van existir a França (el G.R.A.V), al Regne Unit, a Alemanya, a Iugoslàvia (Grup de Zagreb), a Austràlia, etc. La seva història està sent estudiada per diverses persones i institucions, com ara el projecte Pioners & Precursors [http://www.olats.org/setF4.html] de Leonardo/Olats o bé el Media Art Net [http://www.mediaartnet.org] sota la direcció de Dieter Daniels i Rudolf Frieling a Alemanya.  

● Black Mountain College, (1933 - 1957), Estats Units  

Situat a Carolina del Nord, el Black Mountain College va ser fundat per John Rice (lletres) i Theodore Dreier (física). La seva singularitat es troba en un nou enfocament de l'ensenyament en general (organitzat al voltant de la idea de comunitat, en una nova relació professors-estudiants, una avaluació dels estudiants sobre la realització d'un projecte, etc.), i de l'ensenyament de l'art, en particular, en una aproximació multidisciplinària (matemàtica, art, literatura, poesia, física, música, filosofia, dansa, lingüística, psicologia, teatre, formen part de les matèries del programa). 

Entre els professors, des del començament, s’hi troba un nombre important d'artistes de la Bauhaus que havia fugit de l'Alemanya nazi: Josef i Anni Albers (aquesta última ensenya el teixit), Theodore Dreier (física), Heinrich Jalowetz (música, deixeble d'Arnold Schoenberg), Albert Levi (filosofia) però també l'americà Charles Olson (poesia). 

Si la primera fase del Black Mountain College és essencial en la història de l'art i del seu ensenyament, sobretot als Estats Units, és després de guerra que ha jugat un paper crucial en l'emergència de noves formes d'art, d'experimentacions, amb els seus "cursos d'estiu", el primer dels quals va tenir lloc el 1944. Entre els seus professors s'hi troba John Cage, Merce Cunningham, Richard Buckminster Fuller [http://www.olats.org/pionniers/pp/buckminster/buckminster.shtml], tots tres el 1948, i entre els seus estudiants Robert Rauschenberg o David Tudor. El happening hi va néixer el 1952 seguint una iniciativa de Cage. 

Es pot consultar la seu web de Black Mountain College Museum & Arts Center [http://www.main.nc.us/bmc/index2.html] i Black Mountanin College Project [http://www.bmcproject.org/].

 

●  Jikken Kôbô (Experimental Workshop o Taller Experimental), 1951 - 1958, Japó  

El Jikken Kôbô va ser creat el 1951 per un grup d'artistes procedents de diferents disciplines: poesia, pintura, musica, fotografia, treball sobre la llum, teatre. Grup interdisciplinari, es distingeix dels altres en el sentit que, si bé inclou les noves tecnologies i les idees del començament de la segona meitat del segle XX, no pretén associar artistes i enginyers sinó diferents disciplines artístiques.  

La idea clau del Jikken Kôbô és la noció d'experimentació en art, com a procés, comparada a aquesta mateixa noció de la ciència, de fer-la servir per a una pràctica artística i de reflexionar sobre els canvis que això pot induir en l'art i en l'obra. 

La història del Jikken Kôbô és una de les experiències menys conegudes de la història de l'art electrònic. Per a Katsuhiro Yamaguchi [http://www.olats.org/pionniers/pp/yamaguchi/yamaguchi.shtml], un dels seus fundadors i un dels pocs artistes que ha seguit aquesta via, les principals raons són "que les seves activitats abastaven espectacles musicals i teatrals i que era difícil debatre’ls únicament en termes d'art; el segon és que mesclava un enfocament constructivista amb un interès pels mitjans de comunicació i la tecnologia i la tercera que l'estil de cadascun dels membres era molt diferent i que no hi havia doncs identitat formal Jikken Kôbô fàcilment recognoscible; finalment, moltes de les seves activitats eren efímeres més que objectes duradors i només hi ha, doncs, poca documentació sobre el treball fet".[Cfr. el catàleg "Experimental Workshop" publicat en ocasió de l'11ª exposició en homenatge a Shuzo Takiguchi que va tenir lloc a la galeria Satani a Tokio el 1991.]

L'activitat del grup va acabar el 1958. A més de Yamaguchi, artista visual, els músics foren els únics a prosseguir en l'àmbit de l'art electrònica (entre ells Takemitsu i Yuasa).  

● E.A.T., Experiments in Art and Technology, (1966 – 1972/78) [http://www.olats.org/pionniers/pp/eat//eat.shtml] 

L'octubre de 1966, 9 vetllades van ser organitzats a New York per demostrar les relacions entre el teatre i la tecnologia. E.A.T. va néixer un any més tard a l'octubre de 1967, creat per Billy Klüver i Robert Rauschenberg, tots dos presents a la iniciativa de les manifestacions d'octubre de 1966. La raó de ser d'E A.T. era d'estudiar les possibilitats noves ofertes per la tecnologia: holografia, làser, so i imatges electròniques, estudis òptics de la llum i del color, per tal de produir obres que serien el fruit d'un llenguatge comú entre l'art, la ciència i la tecnologia i d'instruir una vertadera col·laboració entre artistes i enginyers.  

● C.A.V.S., Center fur Advanced Visual Studies, Massachusetts Institute of Technology (M.I.T.), Cambridge (1967 - *) [http://cavs.mit.edu] 

El C.A.V.S. va ser fundat el 1967 per Gyorgy Kepes. Es tractava, a l'origen, de crear un centre d'investigació per a un treball de creació interdisciplinària en els camps de l'art, de la ciència i de la tecnologia amb una col·laboració entre artistes, científics i enginyers (pouant d'aquesta reserva immensa que és el M.I.T.). 

Aquesta "visió" de Kepes i la resposta -que sempre es pot considerar com sorprenent- d'una institució consagrada a la investigació científica i a l'ensenyament tècnic d'alt nivell, ha generat efectivament nombroses col·laboracions i projectes. En certa manera, la consagració en va ser el primer doctorat (Ph.D) concedit en art pel M.I.T. a l'artista Todd Siler el 1986. 

La producció artística del C.A.V.S. és força àmplia a la llum des seus diferents aspectes tecnològics (holografia, làser, cinetisme, etc.), certament a causa de l'origen i interessos de Kepes i d'Otto Piene, segon director del C.A.V.S. (de 1974 a 1994) i primer "Fellow" no americà del Centre el 1968. Piene va influenciar el Centre de manera considerable orientant-lo sobretot cap a un art d’environments i introduint noves tecnologies, a mesura de la seva aparició. Una altra de les grans tendències del Centre en el transcurs dels "anys Piene" van ser els grans projectes realitzats en col·laboració no només amb els científics i enginyers sinó sobretot per tots els artistes del Centre. Es pot així mencionar entre les realitzacions més reeixides: els Sky Art Events (una de les direccions de la recerca de Piene) a la clausura dels Jocs Olímpics de Munic el 1972, el Centerbeam a la Documentar 6 de Kassel el 1977 i Desert Sun, Desert Moon el 1986 quan tot l'equip del C.A.V.S. es va desplaçar prop del Mont Whitney, als pujols desèrtics de la frontera de Califòrnia i d'Alabama. 

El C.A.V.S. haurà tingut com a "Fellows" els majors artistes vinculats a aquestes disciplines. A més a més del fundador Gyorgy Kepes, es pot citar Peter Campus, Catherine Ikam, Dieter Jung, Piotr Kowalski, Charlotte Moorman, Antoni Muntadas, Nam June Paik, Takis, Tsai i molts altres. Contràriament a altres grups d'artistes, o fins i tot a altres centres, el C.A.V.S. és un dels pocs que ha tingut una llarga longevitat i que continua actiu actualment.


Idees, principis i conceptes  

Amb les avantguardes històriques (futurisme, constructivisme, Bauhaus, etc.) es planteja no només què és l’art sinó, també, amb què es fa l’art, de què es fa l’obra. Aquesta qüestió es radicalitza a la segona meitat del segle, sobretot al voltant dels anys 60/70, en tots els camps de la pràctica artística, utilitzi o no les tecnologies contemporànies.  

Es tracta d'una "evolució", és a dir de la maduració d'idees emeses al llarg del segle i que troben el seu resultat, que es poden "concretar" en les obres quan els mitjans  ho autoritzen (així s’esdevingué amb les creacions de ràdio art dels Futuristes que es van quedar en estat de "partitures" fins que les tècniques radiofòniques varen permetre la seva realització efectiva). Aquestes filiacions conceptuals no signifiquen tanmateix que res canvia i que els artistes d'avui no fan més que reprendre les nocions establertes pels seus antecessors. Idees i contextos (cultural, social, econòmic, polític) canvien, com la tecnologia, generant així noves possibilitats, noves qüestions i noves respostes. 

Tanmateix, certes "línies de força" són pertinents actualment i travessen l'art contemporani, tecnològic o no. N'apuntarem algunes, sense aspirar a l'exhaustivitat, ni a una anàlisi en profunditat de les seves interaccions.  

● Els materials de l'art  

Tot pot ser material, suport, mitjà per a l'art. Ja no hi ha materials "nobles" i d'altres que serien vulgars. És així com helicòpters (materials a priori molt allunyats de l'art) foren utilitzats per Sam Francis (Helicopter painting event, 1966) o Karlheinz Stockhausen (Helicopter-Streichquartett, part de Mittwoch aus Licht, 1992).  

Més encara, l'artista s'ha d'apropiar dels materials actuals per inscriure's realment en la contemporaneïtat.  

●  Els llocs de l'art  

Qualsevol lloc, qualsevol espai pot esdevenir, ser, un lloc per a l'art. Nascuda, per una banda, de la contestació del sistema mercantil de l'art i dels seus espais dedicats, "consagrats" (galeries, museus) i, per l’altra, del plantejament que l'art no era una activitat "a part de", separada, aïllada de la vida, sinó al contrari "en" la vida, aquesta idea ha estat exposada sobretot pels happenings, el Land art, per artistes com Jenny Holzer que utilitza els murs de la ciutat o les tanques publicitàries. 

És un concepte actualment pertinent amb Internet. En efecte, Internet constitueix un espai "comú" (en el sentit polític d'aquest terme, com en "Comuna o Municipi") que acull tot tipus d'activitats. Fer clic sobre una seu web pornogràfica, o sobre el portal d’una tenda de llibres, o sobre una obra, és el mateix tipus d'acte, que s'inscriurà de la mateixa manera en la mateixa pantalla, a la mateixa finestra. El context, associat a la capacitat de llegir, a desxifrar el que es veu, esdevé clau pel que fa a la recepció de l'obra i a la seva interpretació en tant que art.[I de manera general, amb l'ordinador que permet llegir cd-rom enciclopèdics, de jocs, o artístics, de la mateixa manera]. 

Existeix, no obstant això, una diferència essencial amb l'art dels anys 60/70. Per a aquest, es tractava d'un gest polític, ideològic, conceptual, d'oposició declarada pel que fa als llocs del sistema que domina art. El Net art, en canvi, és consubstancial al mitjà: s'inscriu de facto en un entorn no artístic. En el camp del Net art, es retroba així la diferència entre un art "semblant a l'art" i un "art semblant a la vida" (Allan Kaprow), en una filiació amb el no-art. En el registre d'un "art semblant a la vida", aquests obres poden ser, per exemple, d'ordre polític i jugar sobre la confusió −i el distanciament− amb les seus no artístiques [Rtmark (http://www.rtmark.com), els Yesmen (http://www.theyesmen.org/)] o fins i tot inscriure's en la nissaga del gest quotidià, de la seva banalitat i de la seva observació sistemàtica [ADaM de Timothée Rolin(http://www.adamproject.net)]. 

Aquest desplaçament dels llocs de l'art, així com la diversitat dels materials possibles, no s’ha donat sense suscitar contradiccions, ja palesades per Allan Kaprow: encara que oposant-se o rebutjant les instàncies tradicionals de l'art, els artistes busquen malgrat tot un reconeixement d'aquestes. D'altra banda, moltes obres "semblants a la vida" es basen de fet sobre models d'un art "semblant a l'art".  

●  Objectes acabats versus procés  

L'objecte acabat i únic ja no és l'únic model, l'única definició de l'obra d'art. L'acte, l'acció, el procés constitueixen algunes de les alternatives essencials. 

Això resulta en gran part d'un canvi de perspectiva sobre el món −que es troba també en les ciències i en la cultura− i no únicament de la contestació d'un art com a mercaderia. Allò que, abans, era considerat com destacable, allò que permetia explicar el món, era l'invariant, l'estable, el fix. El segle XX pren consciència que l'inestable, la incertesa, el que canvia, el que està en moviment, el flux ofereixen una altra explicació del món, igual, si no més, de pertinent. 

Aquesta dissolució de l'objecte acabat no està exempta de contradiccions, aquesta vegada per part del mitjà tradicional de l'art. Per la seva funció de conservació, el museu mira de preservar, col·leccionar, incloent-hi "l'inconservable" com a tal. Quan l'obra ja no és un objecte, es preserva la seva o les seves "trace(s)" o "estats" pel que fa a les obres digitals, cosa que pot provocar, de vegades, una nova fetitxització de l'art [l'exposició Hors-limites: l'art et la vie 1952-1994 que va tenir lloc al Centre Pompidou el 1994 n'és un bon exemple. El que havia estat viu havia esdevingut mort, despulles, fragments d'obres, com tantes relíquies davant les quals combregar en la fe de l'art]. Avui en dia, les qüestions sobre la preservació del Net art, sobre la seva col·lecció, i el seu arxivatge són cabdals  

●  El temps  

Amb obres centrades en el procés i el flux, el temps esdevé, en els arts plàstiques,[el temps sempre ha estat un dels elements de la creació en música] un nou material de l'art, una nova component de la creació.  

●  L'espai versus els espais  

Al qüestionament de l'objecte acabat i únic, a l'obra com a procés, correspon igualment la dissolució de l'espai únic, la multiplicitat simultània dels llocs de realització de l'obra. Un happening podia esdevenir-se en diversos llocs de manera simultània, el ràdio art ha explorat aquests espais diferents al si d'una mateixa creació (el o els estudis de ràdio participants, els llocs físics de recepció on hi ha els oients, l'espai "immaterial" de la difusió de la ràdio), etc. Internet s’obre al ciberespai, espai sense llocs, i a possibilitats inigualades de telepresència. 

Ocupant espais múltiples, l'obra no és ja perceptible en la seva totalitat, en la seva globalitat, sinó només per fragments, per trossos, segons l'indret on es trobi l'espectador. Cal subratllar, un cop més, que si la tecnologia ho permet de manera constitutiva, inherent, d'una part això no significa que totes les obres tecnològiques utilitzen aquesta propietat i, d'una altra que cal tecnologies per dur-ho a terme. Per exemple, el 1990, Christo realitza The Umbrellas. En aquest projecte, instal·la para-sols a Califòrnia i a la Prefectura d'Ibaraki. El color dels para-sols (grocs als Estats Units, blaus al Japó), la seva implantació, la distància entre ells, la seva densitat, etc., no idèntics als dos països, són alguns elements que remeten a la diferència en els paisatges, l'estructura de l'agricultura, el clima, etc. en les dues regions. A una banda i l’altra del Pacífic, el projecte només es comprèn en aquest eco, en aquesta dualitat, en aquesta oposició i en aquesta diferència entre els dos territoris. Però quantes persones veieren els dos espais?  

●  El multi media 

L'obra, no només pot perdre la seva qualitat d'objecte únic, sinó a més, es pot igualment compondre de múltiples elements heterogenis: diapositives, pel·lícules, pantalles, ordinadors, bicicleta (Legible City de Jeffrey Shaw, 1989), plantes verdes (Interactive Plant Growing de Sommerer & Mignonneau, 1992).

 


Jeffrey Shaw: Legible City, 1989.


Christa Sommerer & Laurent Mignonneau: Interactive Plant Growing. 1992

 

●  Desmaterialització de l'obra

La desmaterialització de l'obra va de la mà de la fi de l'objecte i l'emergència del procés com a acte artístic, amb les pràctiques de l'art conceptual i les del happening, i és clar amb la introducció del digital la "matèria" del qual és l’immaterial impuls elèctric. Per reprendre la fórmula de Michael Punt "en un ordinador no hi ha ni zeros, ni uns, sinó impulsos elèctrics als quals es dóna un valor".

Cal no obstant això matisar aquesta idea: tota obra digital no és necessàriament i/o únicament immaterial.

●  Nova posició de l'artista

La desaparició de l'autor, després la de l'artista, és un altre corol·lari. L’existència de creacions col·lectives −i que trastornen la sacrosanta imatge de l'artista com a geni aïllat, vehiculada a les arts plàstiques− n’és una evidència. Queda no obstant això, un o uns individu(s) que concep(en) una "regla del joc", o en llenguatge artístic un "dispositiu" en el qual altres (altres artistes o el públic en general) s'inscriuran. El que canvia és menys la desaparició de l'artista com el seu nou lloc, la seva nova posició en la creació. La formulació segons la qual l'artista esdevé creador de contextos més que de continguts ens sembla molt més justa.

·  Nova posició de l'espectador  

De la mateixa manera, la posició de l'espectador ja no és la mateixa. Més que coautor de l'obra, noció igualment a matisar com la de la desaparició de l'artista, posem l'accent en el fet que esdevé un element, un material de l'obra. Aquests punts són desenvolupats a l’apartat sobre la interactivitat .
Conclusió: quines filiacions es donen en les anàlisis teòriques?  

D'una manera esquemàtica, es poden distingir dues aproximacions a les anàlisis teòriques de l'art dels nous mitjans. La primera manté una filiació amb la fotografia i el cinema, considerats com els primers mitjans "tècnics" en l'art, els que introdueixen una mediació entre la mà −el gest− de l'artista i l'obra. L'aparell, l'instrumental, "fa" l'obra tant com l'artista. En aquest sentit, els escrits sobre l'objectiu de l'aparell fotogràfic o de la càmera com a substitut de l’ull i sobre l'aspecte mecànic de l’obtenció de fotografies són nombrosos. 

Aquest corrent és il·lustrat per autors com Michael Rush que fa referència als treballs de Muybridge, Marey o Eisenstein i Lev Manovich que estableix aproximacions molt elaborades amb l'avantguarda russa i sobretot amb el cineasta Dziga Vertov. 

Aquesta aproximació, per interessant que sigui, té els seus límits. Fotografia i cinema tracten certament del temps (temps "mort" i fixat de la fotografia, l'"això-ja-ha-estat" de Barthes, temps en moviment del cinema) però es queden en la imatge. Aquesta última és mantinguda com a finalitat en si, com a objectiu de la creació i analitzada com a tal, amb criteris pertinents per a la fotografia o el cinema però que esdevenen clarament insuficients en el cas de l'art "multimèdia" (la noció de collage o la de muntatge per exemple). D'altra banda, en moltes obres d'art dels nous mitjans, la imatge no és més una finalitat en ella mateixa. Esdevé un component de l'obra, al mateix nivell que altres elements, és una lletra d'un nou alfabet que no és ja només visual. Com l'objecte acabat, la imatge acabada i immutable ja no és l'únic model de la creació. 

Un altre enfocament, que s'ancora en la cibernètica, en la idea del tractament del senyal, del tractament de l'electró, del flux ofereix eines conceptuals més adients per a fer una anàlisi estètica i teòrica de l'art dels nous mitjans. Hi trobem, entre altres, autors com Roy Ascott. La relació tecnològica històrica es fa llavors amb mitjans de comunicació (com el telèfon o la ràdio) i no amb suports d'inscripció de les obres. Aquest segon enfocament, que permet sobretot aprehendre millor les instal·lacions o fins i tot obres sobre Internet o sobre cd-rom en les quals imatge és present però secundària, obre a l'inestable, als sistemes dinàmics i a l'aprehensió de l'obra com a procés.  

 

Mitjans, suport, llenguatge, matèria: quina diferència?  

Mitjans, suport, matèria, una certa confusió, per no dir una confusió certa, regna entre aquests diferents termes, sovint utilitzats l'un per a l'altre, indiferentment. El que és vàlid en certs casos és un contrasentit en molts altres. 

Proposem aquí una categorització i unes definicions. Distingim entre: mitjans, suport, matèria/material, naturalesa formal de la informació (gènere), llenguatge i sentit. 

Les coses no són fixes −el debat i la reflexió segueixen−; les fronteres entre aquestes categories són a vegades tènues −les categoritzacions són sempre reductores i simplificadores. Les línies següents són només una temptativa de clarificació que ofereix unes "eines" per a una aprehensió i una anàlisi de l'art "multimèdia".


Mitjans  

Un media és un mitjà de difusió, de transmissió i de comunicació de la informació. Entenem aquí per informació  en el sentit de la teoria de la informació (un conjunt de "dades", qualssevulla que siguin la seva "matèria" i la seva "posada en forma", la seva organització i independentment del seu sentit, de la seva significació) i no en el sentit periodístic del terme. 

Alguns exemples de mitjans: 

●  La veu humana: sens dubte el més antic.

●  El cos : comunicació no-verbal, espontània o organitzada. L'escola de Palo Alto (a Califòrnia), amb autors com Paul Watzlawick i Edward Hall, ha consagrat nombrosos estudis a aquesta comunicació no verbal, espontània. El ball és un bon exemple de comunicació corpòria no verbal organitzada.

●  Senyals: de fum, lluminosos, sonors, etc.

●  El teatre: en tant que dispositiu de representació (escena, bastidors, enllumenat, sala, etc.) i en general tots els dispositius per a l'espectacle viu (concert, ball, etc.).

●  El llibre, el diari, la revista, l'imprès en general.

●  El cinema: en tant que dispositiu de projecció (sala, pantalla, projector, etc.).

●  La ràdio, la televisió.

●  El magnetoscopi, el magnetòfon, els equipaments diversos de lectura de productes gravats.

●  Els sistemes de telecomunicacions: telègraf, telèfon, fax, Internet.

●  L'ordinador.


Suport 

Un suport és l'objecte en el qual s'incorpora i s'emmagatzema la informació a transmetre.  

Alguns exemples de suport: 

●  El cervell humà (memòria).

●  El cos humà: suport d'inscripcions o de modificacions (des de les pintures corpòries, tatuatges i escarificacions al body art i als piercings), suport també de la memòria (el cervell no és l'únic suport de la memòria, el cos sencer hi participa).

●  El vestit: a l'Àfrica, les impressions sobre els teixits que servien per confeccionar la roba no eren purament decoratives. Comunicaven sobre la persona, el seu estatut al si del grup, la naturalesa del context en el qual el vestit era portat, el lloc que ocupava la persona en aquest context, etc. Aquesta comunicació estava estrictament codificada. A l’occident contemporani, l’elecció del grup de pertinença pel vestit i els codis indumentaris són deixats, relativament, al lliure arbitri dels individus.

●  El paisatge: munt de pedres per indicar un camí o una fita, però també inscripcions gràfiques amb finalitats artístiques, religioses o comunitàries sobre parets rocoses  fins al Land art i a l'art dels environments com les roques pintades en blau per Verame al desert africà.

●  El llibre, el diari, l'imprès (cartell, etc.).

●  El film (la pel·lícula).

●  La cinta de vídeo.

●  El cd, el disc, el casset, etc.

●  El cdrom, el DVD, el disquet, el Zip, etc.

●  L'ordinador (disc dur).


Llenguatge 

Anomenem llenguatge, el sistema de codificació de la informació.  

Hem inventariat vuit tipus de llenguatge: 

●  La paraula. La paraula humana s'estructura en diferents llengües (català, francès, anglès, xinès, etc.). Seria sens dubte més just aquí parlar de "llengua" en lloc de "paraula", però volem posar l'accent sobre el fet que aquesta llengua és "parlada" per un sistema vocal humà.

●  El llenguatge corpori: gestual, moviment.

●  El llenguatge sonor (no verbal): tot allò que expressa la música per exemple.

●  El llenguatge visual.

●  El llenguatge escrit.

●  La llum.

●  La informàtica, el conjunt dels codis d'escriptura dels diversos programes.

●  La biologia (biotecnologia).


Naturalesa formal de la informació (gènere)  

El que anomenem naturalesa formal de la informació és la forma que pren la informació −la matèria− una vegada codificada en un llenguatge donat. La naturalesa formal de la informació és un "gènere" al si d'un llenguatge. Aquest pot evolucionar en el transcurs dels segles i de les pràctiques i donar lloc a "estils" segons els autors i els artistes. Els llenguatges condicionen els gèneres possibles, la utilització de certs materials i desemboquen en certs tipus de suports i de mitjans de comunicació.  

Alguns exemples de naturalesa formal de la informació o gènere: 

●  El conte, però també el teatre radiofònic o el discurs: exemples de naturalesa formal en el llenguatge de la paraula.

●  La dansa: exemple de naturalesa formal en el llenguatge corpori. És evident que la dansa s'organitzi ella mateixa en subgèneres.

●  La novel·la, la poesia: exemples de naturalesa formal en el llenguatge escrit.

●  La pintura, la fotografia, la imatge en moviment (o animada): exemples de naturalesa formal en el llenguatge visual.

●  El cant, la simfonia: exemples de naturalesa formal en el llenguatge sonor (no verbal).

●  L’hipermedia, el generador: exemples de naturalesa formal en el llenguatge informàtic.

●  El transgènic: exemple de naturalesa formal en el llenguatge tecno-biològic.


Matèria/Material  

La matèria −ou el material− té aquí la seva definició clàssica en art. On es complica és que, per una banda, en l'art no "tecnològic", matèria i mitjà, i matèria i suport poden ser la mateixa cosa, el que no passa per força en el cas de l'art "multimèdia" i que, per l’altra, en l'art "multimèdia", aquesta matèria és molt sovint immaterial. És allò que fins ara hem anomenat "la informació". 

Alguns exemples de matèria o material: 

●  L'argila, el marbre, el bronze.

●  La pintura a l'oli, acrílica, els pigments, la tela, el film/la pel·lícula.

●  Les paraules, la sintaxi, la gramàtica.

●  Els sons, els sorolls.

●  El cos: per exemple en la dansa, la performance, l'òpera, una part del body art.

●  La informàtica, el digital.  


Sentit 

Els sentits són els mitjans dels quals disposen els éssers humans per percebre i aprehendre el món i, per tant, les obres. Se n'enumeren cinc basats en els receptors sensorials (vista, oïda, tacte, olfacte, gust) però n'existeixen altres en els músculs, les articulacions, l'oïda interna. A això s'afegeix el "sentit del moviment" o cinestèsia. En la pràctica artística, la vista, l'oïda, el tacte i la cinestèsia són preponderants. El gust i l'olfacte han pogut estar utilitzats de manera experimental, però pel que sabem, poc duradora. 

Cap obra no pot vertaderament existir sense ser perceptible per un almenys dels nostres sentits, incloent-hi les obres que es basen en una matèria immaterial i les obres conceptuals.

A Occident, es nota un domini de la vista en la jerarquia de les arts (pintura, lectura/literatura). 

Un dels punts forts de l'art "multimèdia" serà el de recuperar la pluri-sensorialitat en la pràctica i la percepció de les obres. Un altre element essencial de l'art dels nous mitjans (i més àmpliament de les nostres societats tecnologisades) és el desenvolupament d'una percepció "prostètica", mediatitzada per tècniques, instruments i dispositius per a permetre’ns aprehendre el que els nostres sentits "nus" no poden captar, ja sigui perquè es tracta de fenòmens naturals fora del nostre abast (en l'infinitament gran o l'infinitament petit) o els mateixos fenòmens tecnològics.


Quadre sintètic

 

Mitjans

Suport

Llenguatge

Naturalesa formal de la informació (gènere)

Matèria

Sentit

·  Veu

·  Cos

·  Senyals

·  Teatre (dispositiu)

·  Llibre

·  Diari

·  Cinema (dispositiu)

·  Ràdio

·  Televisió

·  Magnetoscopi, magnetòfon…

·  Telecomunicacions: telègraf, telèfon, fax, Internet

·  Ordinador

·  Cervell humà

·  Cos humà

·  Vestit

·  Paisatge

·  Llibre

·  Diari

·  Film (pel·lícula)

·  Cinta vídeo

·  CD, disc, casset...

·  CDrom, DVD, disquet...

·  Disc dur dels ordinadors

·  Paraula

·  Llenguatge corporal

·  Llenguatge sonor (no verbal)

·  Llenguatge escrit

·  Llenguatge visual

·  La llum

·  Informàtica

·  Bio(tecno)logia

·  Conte

·  Dansa

·  Novel·la

·  Poesia

·  Pintura

·  Fotografia

·  Imatge animada

·  Simfonia

·  Hipermedia  

·  Generador

·  Transgènic

·  Argila, marbre, bronze

·  Formigó, acer, vidre

·  Paraules

·  Pintura acrílica, tela

·  Film, pel·lícula

·  Llum

·  Sons, sorolls

·  Cos

·  Digital

·  Vista

·  Oïda

·  Tacte

·  Olfacte

·  Gust



A manera de conclusió  

Mitjans i suport poden ser idèntics (i, per comoditat de llenguatge o ús, s'utilitza sovint l'un per l'altre), és el cas del llibre i més generalment de tota la transmissió de l'escrit. És el cas igualment per a la pintura, l'escultura o els teixits africans. Cal fer notar que per a l'escultura, mitjans, suport i matèria són la mateixa cosa. El domini de l'escrit i de la pintura ens fa de vegades oblidar que els dos poden ser diferents -i allò ben abans de l'arribada de les tecnologies digitals i telecomputacionals. Així la veu, com el telèfon, és el mitjà de difusió, la memòria humana el suport de la informació; el cinema és el mitjà de difusió de la pel·lícula; el teatre el d'una obra teatral; l'ordinador (UC + perifèrics) el del CD-ROM (el cdrom no és un mitjà, sinó un suport); en el cas de la ràdio o de la televisió, la cinta o el programa (àudio o audiovisual) és el suport, el sistema de difusió és diferent. Tot plegat reflecteix la fragmentació de les societats en les quals l’emissor dels missatges (les cadenes) i el difusor dels missatges són organismes diferents.  

Per extensió, i referint-se potser inconscientment a l'escrit, la tendència és la d'assimilar els dos, sobretot en el vocabulari: cas de la ràdio i de la televisió però també en gran part de tot el que és associat a l'ordinador ja que, precisament, en el cas de la informàtica els suports i els mitjans són diferents (tret de quan es consulten sobre un ordinador informacions emmagatzemades al disc dur d'aquest mateix ordinador). Però si Internet és un media, certament no és un suport.  

Aquesta mateixa assimilació es troba en altres termes: la paraula teatre remet a una forma particular de l'escrit (naturalesa formal de la informació), al suport (llibre), a un mitjà particular de comunicació (la representació) i a almenys dos llenguatges (llenguatge corporal i paraula). 

Rebem, percebem la informació via els nostres sentits. Un o alguns poden ser sol·licitats per a una mateixa informació: la ràdio, el telèfon activen l'oïda; l'escrit sol·licita la vista; la televisió estimula oïda i vista,… 

És important poder efectuar una discriminació entre els termes i sobretot no confondre multi-media i multi-sensorial. La televisió, instrument multisensorial mai no ha estat percebuda o descrita com a multimèdia però, sí, com a "audiovisual" (ja que transmet so i imatge per reprendre una fórmula consagrada). Veurem més endavant per què l'ordinador i la comunicació digital són considerats com a multi-media, tot i que evidentment, no ho són.
 

El "multimèdia" és multi media?


Multimedia - multimedias  

Multimédia significa.... diversos mitjans! 

El multimèdia és doncs l’ús simultani de diversos mitjans per transmetre un conjunt d'informacions coherent (una obra) cada part del qual s'expressa en un mitjà donat.  

Quan, sobre el meu ordinador, tinc de manera simultània imatge, text i so, això no vol dir que tingui diversos mitjans. Si alguns dels meus sentits són sol·licitats, sóc davant d’un sol llenguatge −el codi informàtic− i d’un sol mitjà − l'ordinador.


Exemples històrics de multimedias  

La missa catòlica −i la majoria dels rituals religiosos− és l'exemple de la "performance" multi media que inclou la participació de l'"espectador":  

- l'arquitectura constitueix el primer mitjà de transmissió del missatge religiós

- les vidrieres són imatges

- els cants formen un tercer mitjà que utilitza la veu en termes de difusió i l'oïda en termes de recepció. Notem que emissors i destinataris es confonen ja que els fidels −i no només els oficiants− canten. La missa és "participativa"

- el llibre és el quart vector

- la litúrgia −desplaçament dels sacerdots i dels fidels…− constitueix un altre mitjà

- amb l'encens, els ciris, les flors, l'olfacte es sol·licitat igualment per transmetre la idea del diví i de l'espiritual

- finalment, el gust també és sol·licitat amb el pa i el vi de la comunió

Convindrem que la missa com a tal no és portadora d’art, encara que alguns dels seus elements en formin part: vitralls, escultures, pintures, frescos, la mateixa arquitectura de les esglésies.  

Per contra, l'òpera és una forma d'art multimedia, en la que "l'escenificació de mitjans diferents s’entrellacen" per reprendre la formulació de Michel Jaffrenou["Interactivité, générativité: images", a Rencontres Medias 2 (1997 - 1998), Aspectes de les noves tecnologies de la informació, actes de l'observatori de les lectures hipermèdies, coorganitzat per la Universitat de París VIII i la Biblioteca pública d'informació, sota la direcció de Jean Clement, París, BPI, Centre Georges Pompidou, 1999] i com ho testimonia el títol de l'obra Multi media, From Wagner to Virtual Reality, sota la direcció de Randall Packer i Ken Jordan [http://www.artmuseum.net/w2vr/contents.html].  

A la primera meitat del segle XX, la Bauhaus defensa la idea d'un art total associant pintura, escultura, arquitectura, teatre, dansa. Walter Gropius parlava d'un "art sintètic". Nombrosos artistes, al voltant del Bauhaus, van explorar aquestes vies. Entre ells László Moholy-Nagy i Oskar Schlemmer [http://www.olats.org/pionniers/pp/schlemmer/schlemmer.shtml] proposaran una nova forma de teatre. El seu treball es basa en una integració dels diferents components de base de les arts de l'escena en una forma abstracta d'expressió artística. Més tard, Josef Svoboda crearà amb motiu de l'Expo internacional de 1958 a Brussel·les espectacles que avui es qualificarien de "multimèdies" en els quals utilitzarà sobretot projeccions complexes de diapositives i de pel·lícules en conjunció amb la presència d'actors sobre l'escena [Lanterna Magika, Nouvelles technologies dans l'art tchèque du XXème siècle, catàleg de l'exposició a l'Espace Electra, París, octubre de 2002 - gener de 2003].  Es podrien multiplicar els exemples d'aquests artistes que prefiguren les recerques actuals dels espectacles i performances multimèdies com les de Robert Wilson, Robert Lepage i tants altres. És important subratllar que tots aquests artistes no només s’interessen per una fusió de les arts, de categories artístiques fins ara separades i diferents quant a la seva recepció i la seva escenificació, sinó també pel paper, el lloc i la integració de les tecnologies en la creació. 

D'una manera més general, el segle XX veu l'esfondrament de les classificacions i separacions establertes entre els arts i l'exploració, l'experimentació sobre la seva fusió, el seu encreuament, la seva hibridació en noves formes artístiques.


Mixed media i intermedia: el multi media en l'art dels anys 60  

Les performances, happenings i instal·lacions dels anys 60/70 són realment multimedia, que associen projeccions de diapositives, de pel·lícules, sons, músiques, textos, etc. i la presència humana del o dels performers en combinacions diverses. Aleshores, s'utilitzaven els termes de multi media (en dues paraules) o es parlava de mixed media. Dick Higgins precisa que el terme mixed media "designa qualsevol treball en el qual hi ha presència dels elements musicals i textuals −però on cadascun sap quin element és el musical i quin és el textual. El mateix s’esdevé amb 'visual + textual'. Els elements guarden la seva identitat i no es fusionen". En altres paraules, una obra mixed media està composta d'elements que posen en funció diversos mitjans diferents, p