![]() |
|
la producció de béns i serveis lligada a les diverses indústries de
la informació representa cada vegada un percentatge més elevat del PIB
(i absorbeix un percentatge més gran de la població ocupada)
la informació és el factor de producció més important (és el petroli
del segle XXI)
cada vegada es produeix i es publica més informació al món.
Actualment, cap investigador és capaç de conèixer o de mantenir-se al
dia pel que fa al que es publica sobre la seva especialitat científica
(el 1985 es varen publicar tants articles científics com els publicats
des de la Revolució Francesa fins a la segona Guerra Mundial)
Les tres facetes responen al mateix fenomen:
la societat humana esdevé cada cop més complexa
sembla existir una correlació entre qualitat de vida i informació (a
més qualitat de vida més producció i consum d'informació). Estem a l'etapa històrica en què la humanitat genera més grans
quantitats d'informació cognitiva. El que ara és de vital importància és
la necessitat de sistemes metainformatius que permetin separar la
informació rellevant del soroll de fons. El valor de la informació
sobre la informació pot ser més gran que el de la pròpia informació
[N. Negroponte (1995), El mundo digital . Barcelona. Ed. B. pàg.
187].
L'autèntica diferència en relació a èpoques anteriors és que la
humanitat genera ara més informació de la que qualsevol ésser humà pot
assimilar en tota la seva existència. La tècnica de producció i
distribució de la informació esdevé estèril si no hi ha manera de situar,
filtrar, organitzar i resumir les dades [Varian, Hal R. (1995). "El
negocio de la información". Investigación y ciencia, novembre 1995,
pàg. 121]
Actualment estan emergint tres grans motors interconnectats, que estan
transformant profundament el context de l'activitat econòmica i el
funcionament de les nostres societats. Aquests són:
l'adveniment de la societat de la informació
el desenvolupament de les tecnologies de la informació i la
comunicació
la mundialització de l'economia Està, tanmateix, emergint,
una nova cultura, nous llenguatges de creació en xarxa? Podem parlar d'un
art i d'una literatura específics d'Internet?
|
|
Alguns vivim en el segle XXI; altres en el segle V.
Al voltant de l'emergència de la Societat de la
Informació i de l'aplicació de les tecnologies digitals a molts àmbits de
la vida econòmica i cultural, s'estan construint un seguit de discursos
que, en gran mesura, configuren el context sòcio-ideològic de les noves
formes emergents de cultura i, en particular, dels nous llenguatges de
creació artística a Internet. Analitzar aquestes construccions, amb una
perspectiva històrica i crítica, ens pot servir de punt de partida per a
comprendre millor les bases que fonamenten l'art de la xarxa, el seu
sentit i la diversitat de les seves propostes. Partim d'una constatació: el que alguns ens presenten com a ruptura
radical, com a problemàtica nova o com a innovació (encara alguns parlen
de "noves" tecnologies de la informació i comunicació quan, de fet,
algunes van aparèixer l'endemà de la segona guerra mundial), té ja una
llarga història, atès que l'existència de "societats xarxa" és tan antiga
com la de la majoria dels imperis. Sabem, per exemple, que a l'Imperi
Romà, fins a Septimi Sever, existia una xarxa de productes mediterranis
per a proveir l'exèrcit i que era, precisament, aquesta xarxa pública la
força de l'imperi. Quan aquesta xarxa es va privatitzar, l'imperi entrà en
crisi (crisi del segle III). Fem un salt al món contemporani. De la
revolució francesa és la següent reflexió: "Molts homes respectables,
entre els que cal citar Jean-Jacques Rousseau, varen creure que era
impossible instaurar la democràcia en els grans pobles. Com podria
deliberar tan gran nombre de persones? A l'antiguitat, tots els ciutadans
es reunien en una plaça i es notificaven llurs propòsits... La invenció
del telègraf representa una nova circumstància que no entrava dins dels
càlculs de Rousseau. Aquest invent servia per a comunicar-se a grans
distàncies de manera tan corrent i clara com si estigués en una mateixa
habitació. I podia per sí sol respondre a les objeccions contra la
viabilitat de les grans repúbliques democràtiques..." Aquest text és del
1795 i està extret d'una classe magistral de Français Vandermonde, titular
de la primera càtedra francesa d'economia política. És, probablement, el
primer discurs profètic sobre un suport de comunicació a llarga distància.
No és casual que el setembre de 1794, el Ministre de Guerra francès hagués
inaugurat la primera línia de telegrafia òptica entre Lille i París.
Segons Vandermonde, per a avançar cap a les repúbliques democràtiques n'hi
hauria prou a "multiplicar el nombre de línies i liberalitzar el
llenguatge codificat dels missatges". El discurs sobre el caràcter
redemptor i democratitzador de les tecnologies apareix, doncs, molt aviat
(també el podríem trobar vinculat en l'invent de la impremta). Durant el
segle XIX, la problemàtica de la xarxa ens ve donada a partir de dues
fonts: la militar (interessada a rastrejar el territori per a construir-hi
fortificacions) i Saint-Simon, primer pensador de la xarxa que, basant-se
en la histologia, representa la societat com un organisme, la integració
de la qual està vertebrada pel que hi circula. Segons ell, la xarxa
integra les parts del tot. Ideòleg de l'industrialisme, pensa que la
tecnologia resoldrà els problemes de la humanitat. Els seus arguments són
un clar exemple de determinisme tecnocràtic: passa de la disminució de les
distàncies físiques a la disminució de les distàncies socials. Però també
ens podem referir al plantejament anarquista com a pensament de la xarxa
(autoalliberament, comunitat, descentralització...) i al pensament de
Thomas Jefferson (1743-1826), tercer president dels EUA, fundador del
partit Demòcrata i defensor del model descentralitzat de societat, format
per comunitats diferents però unides pels mitjans de circulació. El
pensament de Kropotkin i Jefferson tenien en comú la lluita contra la idea
de megalópolis i l'emergència d'un model reticular. Però ha estat el segle XX el que ha vist formular els discursos més
tecnòfils i l'aparició de les darreres tecno-utopies. Els anys 30 foren
fonamentals per al desenvolupament tecnològic, moment en el que es comença
a pensar la gestió de les masses i en el que cristal·litza la idea de
sondeig i d'audiència; però l'empenta definitiva vindrà de la mà de la II
Guerra Mundial (codis secrets, trajectòries balístiques, bomba atòmica...)
i de la postguerra (V. Bush, pare de l'hipertext i conseller científic de
Roosevelt, va escriure el 1945 el seu famós As We May Think -
http://www.theatlantic.com/unbound/flashbks/computer/bushf.htm). En els
anys 70 (si ho datem en funció de l'obra de Daniel Bell (2001), El
advenimiento de la sociedad postindustrial. Madrid. Alianza ed. Col.
Alianza Universidad 149) comença el pensament mític sobre la societat
postindustrial, del "coneixement" o de la "informació", dut a terme per
professors universitaris i sociòlegs. Es tracta d'un pensament que neix en
una etapa de crisi (és el moment de l'Informe Meadows o del creixement
zero, de la crisi del petroli...) i s'hi palesa una visió determinista: la
tecnologia és la que determina la societat. Si fins ara les utopies havien
anat adreçades contra el poder, ara seran apropiades pel poder en forma de
promesa de felicitat futura total sobre la base de la resignació en el
present. En particular, es presenta la televisió com a causant de la crisi
de la vella societat i dels seus valors. Brzezinski, en la seva "revolució
tecnetrònica", vincula la televisió a l'"amenaça de fragmentació
intel·lectual" i a la crisi dels sistemes ideològics. La utopia televisiva
arribarà de la mà del pensament crític que veurà en la televisió per
cable, local, i en el vídeo, les alternatives a la televisió massiva,
vertical i manipuladora d'audiències. Es pensava, doncs, que el
desenvolupament dels mitjans de comunicació de massa ens faria lliures, i
es propugnava la descentralització, com a garantia de més democràcia i més
participació en el poder, i la intervenció de l'estat per a corregir
desigualtats. La dècada 70-80 contempla un canvi d'escenari. L'arribada dels
divulgadors de la "societat de la informació" implica també un nou
protagonisme positiu de la televisió: per a John McHale (The changing
information environnement, 1976) la televisió és ja el principal
exemple revelador de com el canvi tecnològic pot descentralitzar el poder;
per a James Martin (James Martin (1980), La sociedad
interconectada. Madrid. Tecnos), inventor del concepte de "les noves
autopistes", la innovació tecnològica en televisió "portarà la
diversificació, i aquesta canviarà la naturalesa cultural del mitjà". Però
la utopia comunicativa es troba, sobretot, en Alvin Toffler (Alvin Toffler
(1992), La tercera ola. Barcelona. Plaza & Janés. 8ª ed.) i la seva
"anàlisi de l'onatge": la televisió per cable, el vídeo i els videojocs
exemplifiquen de forma suprema l'arribada de la "tercera ona", la
desmassificació dels media i el final de la ment-massa, la interactivitat
i l'emergència d'una nova infosfera. L'estat queda ja eliminat: és el
mercat i l'empresa el motor de la revolució. El japonès Yonehi Massuda
(The Information society as a post-industrial society, 1984)
imagina una ciutat, Computòpolis, computeritzada, on la televisió per
cable interactiva és la xarxa central que permet arribar al "globalisme",
a la computopia, l'objectiu final de la qual és "el renaixement del
sinergisme teològic entre l'home i l'Ésser Suprem o, si es vol, la darrera
força viva". En els anys 90 es produeixen canvis substancials. El nou discurs és
elaborat pels managers de la comunicació: és el temps del determinisme
econòmic en el que la tecnologia acompleix només un rol complementari al
paper estelar del mercat. Les utopies conservadores esdevenen
"mercatutopies" i els seus profetes ja no venen del camp universitari sinó
de l'empresa. Per a Bill Gates (Bill Gates (1997), Camí al future.
Aravaca. McGraw Hill.) i Negroponte (Nicholas Negroponte (1998), Viure
en digital. Palma de Mallorca. Ed. Moll) són el mercat pur i la
competència els que generaran la societat de la informació, a la que
qualifiquen de mercat lliure de fricció. No hi ha d'haver regulació, ni
traves; l'estat és només un aparador, un promotor de la demanda. El
capitalisme perfecte és el garant de la felicitat absoluta. El vídeo a
la carta és un demostrador de la futura televisió individual que en un
"capitalisme lliure de fricció" (mercat perfecte), sense necessitat de
gendarmes (regulacions estatals) ens durà a un futur "bo per a tots": més
oci, una cultura més rica, menys tensions, més igualtat, més democràcia.
El 1994, Al Gore (Remarks prepared for delivery by Vice President AL
GORE,
http://www.interesting-people.org/archives/interesting-people/199403/msg00112.html;
veure també, Al Gore: Speech on Building the Global Information
Infrastructure
http://www.friends-partners.org/oldfriends/telecomm/al.gore.speech.html)
exposava el seu projecte d'autopistes de la informació als delegats de la
Unió Internacional de Telecomunicacions reunits a Buenos Aires: "Assegurar
un servei universal de comunicació instantània a la gran família de la
humanitat (...) La Global Information Infrastructure (GII) farà possible
que s'estableixi una mena de conversa mundial en la que tothom que ho
vulgui podrà expressar la seva opinió (...) Veig una nova era atenesa de
la democràcia que es forjarà en els fòrums que creï la GII". Pronunciat
durant una reunió que sota el lema de "Les telecomunicacions i el
desenvolupament" es va celebrar a la capital d'un país que aspira a
incorporar-se al Primer Món per la via del neoliberalisme, aquest discurs
és un autèntic catàleg d'arguments sobre les virtuts ortopèdiques de la
"ciberaldea global" i emfasitza el paper de les autopistes de la
informació amb finalitats educatives i sanitàries. Però no en diu res de
la terrible font de discriminació d'ajustament estructural del Banc
Mundial i del Fons Monetari Internacional per als sectors populars i les
classes més desfavorides. El missatge sembla ser: d'adaptar-se o no a les
normes del Global Democratic Marketplace depenia la viabilitat de la
"conversa mundial" entre ciutadà i ciutadà. Digitalització i mercat (és a
dir, convergència tecnològica i desregulació) estan a la base de la
felicitat i progrés per tothom. Els discursos sobre la globalització i les
tecnologies de la informació i la comunicació transmeten la idea que els
mitjans per a vèncer la "centralitat", la "territorialitat" i la
"materialitat" ja governen el planeta i han esborrat els estats-nació, les
ideologies i les classes socials. És, en el fons, el que ens venen a dir
Nicholas Negroponte o el president de la Microsoft, Bill Gates, que
titllen de pessimista, tecnòfoba i arcaica tota actitud disconforme amb el
seu positivisme optimista, atès que les noves tecnologies, segons ells,
estan a la base de les solucions dels reptes del segle XXI i Internet, en
particular, pot esdevenir un potent reductor de la fractura social i un
mecanisme democratitzador. La convergència tecnològica de la informàtica, els mass media i
les telecomunicacions, amb els corresponents canvis en els suports, les
possibilitats, els llenguatges, les prestacions i la interactivitat, està
a la base de la concentració empresarial. A més, el pas de l'analògic al
digital afecta també el sistema d'organització de les comunicacions. Fins
ara existien pocs canals (eren, doncs, un bé escàs) i aquests es concebien
com un servei públic: l'estat marcava el seu radi d'acció fent-lo
coincidir aproximadament, amb el territori estatal. Per tant, el radi de
cobertura de les tecnologies analògiques cobria el territori estatal. Amb
la digitalització i les tecnologies del cable, satèl·lits, xarxa,
compressió, multiplexació... els canals han esdevingut pràcticament
infinits (per tant, ja no és un bé escàs) i les cobertures poden ser
d'abast mundial (no existeix, doncs, cap territori infranquejable). Ja no
es dóna, doncs, la superposició radi de cobertura / territori estatal. A
la societat industrial, els mass media eren considerats
vertebradors de l'estat modern, mecanismes de consens, de reproducció
cultural i de reforç d'identitats, i defensors de la sobirania. Les
manufactures culturals circulaven com un flux, cosa que permetia detectar
desigualtats i s'hi podia intervenir políticament (per exemple, la creació
de TV3). A la societat de la informació, els productes culturals ja no
circulen com un flux, sinó com un gran magatzem universal virtual al que
l'usuari hi pot accedir: ja no són els productes culturals els qui van a
l'usuari, sinó que és l'usuari qui va a l'encontre del producte cultural.
El pas de l'analògic al digital està afectant tots els àmbits de la
creació cultural (disseny, realització, distribució, recepció) i, en
particular, el món de l'art. En els nostres dies, l'art ha canviat la seva
funció específica. Les funcions tradicionals que se li atribuïen
-intuïció, revelació, catarsis, expressió, representació...- són exercides
actualment amb una eficàcia molt superior pel cinema, la televisió i la
publicitat. L'art, per tant, ha de replantejar-se la seva funció,
problemàtica i sistema de representació. La significació social i el paper
de l'art han de cercar-se, ara, en el procés de comunicació, que
consisteix a memoritzar, processar i transmetre informacions. L'art no té
a veure ja amb la producció d'obres -sigui amb mitjans tradicionals o
electrònics- sinó amb la descoberta de la lògica interna d'una visió del
món. Els artistes digitals han reemplaçat els pots de pintura, els
pinzells i les imprimacions per l'ordinador, el Flash, el Director o el
Java, i han entrat a formar part de la comunitat d'usuaris dels
programaris. Aquest ús de les tècniques digitals es justifica perquè els
artistes consideren que cal utilitzar les tècniques que són contemporànies
del pensament sobre el qual es vol actuar. Per parlar de l'ara i de l'aquí
cal fer servir les tècniques de l'ara i de l'aquí; si l'artista fa servir
tècniques del passat, li caldrà dir moltes coses per a poder parlar amb la
mateixa profunditat i la mateixa complexitat. És més simple, doncs,
servir-se del que es té, de les tècniques que hi ha, perquè vehiculen una
gran part del present, ja que són filles d'aquest present. D'aquesta
manera, la tècnica apropiada esdevé més que una simple eina, una simple
moda: esdevé una part integrant i significativa de l'obra. Però, alhora, aquesta necessitat de fer servir les tècniques més
recents és paradoxal, perquè les tecnologies estan sotmeses a la
dependència de les invencions, de la cursa tecnològica, i alhora s'espera
una mena d'estabilització d'aquestes tècniques sota la forma d'estàndards.
La informàtica ofereix programaris complexos. Per una banda, el que
s'anomena hipermèdia consisteix en l'ordenament d'un estoc d'informacions
i, per una altra, la imatge de síntesi depèn, des del seu origen,
transformació i comportament, d'un conjunt de lleis codificades per la
informàtica. Haurem de parlar del programari com a l'obra d'art? El
digital és un mitjà d'un potencial que sembla il·limitat: la possibilitat
que s'ofereix a l'artista de combinar sense esforç imatges, textos, sons
en el si de l'espai-memòria desproveït de fregament i de gravetat de
l'ordinador, li dóna una llibertat de creació fins ara inconcebible.
L'aparició de la tecnologia digital està a l'origen d'una evolució
fonamental en matèria de creació i de percepció d'imatges: ara és
possible, a partir de nombres binaris, elaborar una imatge susceptible de
manipulacions mai realitzades abans. Gràcies a aquesta nova tecnologia,
els artistes d'avui poden inventar no només noves formes de "reproducció"
sinó també de "producció". Com ho enunciava Paul Virilio (Paul Virilio
(1989), La máquina de la visión. Madrid. Cátedra. Veure també Paul
Virilio (1997), El cibermundo: la política de lo peor. Madrid.
Cátedra, i Paul Virilio (1998), Estética de la desaparición.
Barcelona. Anagrama.), entrem en un món on hi haurà no una realitat, sinó
dues: la real i la virtual. El digital confereix a la imatge una nova facultat: una mal·leabilitat
infinita. Fins fa poc, la informació visual romania estàtica en el sentit
que, malgrat les possibilitats ofertes pel muntatge cinematogràfic, la
imatge era fixa. Per contra, des que la imatge s'ha traduït al llenguatge
digital, pot ser modificada fins els més petits elements; ha esdevingut
informació, i tota informació es presta a manipulació. Per primer cop en
la història, la imatge s'ha convertit en un sistema dinàmic. Encara que el públic continua estant educat perceptivament per imatges
(simples imatges o imatges-textos i imatges-sons de la fotografia, del
cinema i de la televisió) i per mass media encara sotmesos a un
ordre contra el qual s'han revoltat generacions d'artistes -situació que
ha comportat el divorci del gran públic i de l'art-, l'extensió del
digital, sobretot a partir dels anys 80, introdueix canvis qualitatius
cada cop més importants en les relacions d'aquest públic amb la informació
visual, sonora i textual. Perquè, una de les característiques
revolucionàries del digital és associar l'usuari al funcionament de la
màquina establint entre ells un bucle retroactiu curt i ràpid. L'ordinador
permet a l'usuari interactuar amb les dades visuals, sonores i textuals,
que li són comunicades. Esdevenint interactius, els mitjans canvien de
naturalesa. Una imatge interactiva, encara que estigui generada per un
aparell òptic (fotografia, cinema, televisió) no té el mateix efecte de
sentit que una imatge tradicional amb la que no és possible cap
interacció. Se'n desprèn que el públic, necessàriament associat a la
producció i fins i tot a la distribució de la informació en el mode
interactiu, fa la mateixa experiència tecnoestèsica que el que és a
l'origen del que s'anomena el missatge, en el cas de la comunicació, o de
l'obra, en el cas de l'art. L'autor i el públic comparteixen la mateixa
lógica comunicacional, la mateixa voluntat d'encreuament, de
responsabilitat reivindicada en l'elaboració i la circulació de la
informació, el mateix espai sensible (el de les interfícies) i la mateixa
temporalitat. Artista i públic estan comminats a compartir el mateix
temps. En el camp de la imatge, el digital introdueix un altre canvi. Trenca
les relacions que lliguen la imatge, l'objecte i el subjecte. La imatge
digital no és ja una projecció òptica de l'objecte interposant-se entre
aquest i el subjecte, i mantenint-los a distància l'un de l'altre,
fonamentant el seu estatut. La imatge no conserva cap lligam físic ni
energètic amb el real, és l'expressió d'un llenguatge específic, el
llenguatge dels programes informàtics nodrits d'algoritmes i de càlculs.
Mentre que la interactivitat la fa dependent de les reaccions de
l'espectador. Les tècniques de síntesi no proposen del real una
representació més o menys semblant sinó una simulació. Simulació i
interactivitat estan vinculades. Es simula per interactuar. El digital
introdueix un nou ordre visual, al mateix temps que procura a l'artista
materials i eines que alteren profundament la seva relació amb la
realitat. Els materials i les eines de la simulació no són ja les del món
real. L'artista no treballa amb la matèria, ni amb l'energia, sinó amb
símbols, amb informació. I processa la informació amb aquestes tecnologies
perquè li són necessàries per a instaurar un vertader diàleg amb el món
contemporani, de manera que, tot sovint, deixen de ser eines per esdevenir
subjecte o, fins i tot, objecte de l'obra. L'artista construeix el seu llenguatge dialogant amb la màquina. Ella
esdevé el seu soci, la seva font d'inspiració, el seu model i sovint fins
i tot el seu tema de recerca artística. A l'era de la informació,
l'activitat artística, com qualsevol altra, ha d'ajustar-se a la
mobilitat, a l'intercanvi, al flux d'informacions. I les imatges digitals
tenen l'avantatge d'estar arreu al mateix temps; per això està emergint un
art que comença a ser concebut, especialment, per a circular per les
xarxes.
|