Realidad Virtual
información adicional: semestre marzo - junio 2005
jaume ferrer i rosera

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Práctica 1 de Evaluación Continua
Tutoriales de la guía de aprendizaje 3D interactivo con WhiteDune
Aplicaciones de Realidad Virtual elemental con VRML, JavaScript y HTML

Fechas
Descripción
Criterios de evaluación según el plan de estudios
Enunciado
Forma de trabajo y de entrega
Fases de trabajo
Recursos


 

<<< Fechas

Publicación del enunciado: 9 de marzo de 2005
Límite para la entrega final: 25 de abril de 2005

 

<<< Descripción

Se plantea el desarrollo mediante VRML de algunos modelos de interacción básicos para comprender de un modo práctico los conceptos que paralelamente se estarán trabajando en los módulos didácticos. El objetivo es poner en práctica conceptos de RV y familiarizarse con la edición visual de VRML y el scripting de JavaScript para poder afrontar la Práctica 2 con una base conceptual y procedimental adecuada.

 

<<< Criterios de evaluación según el plan de estudios

Esta práctica es común a l@s estudiantes que siguen el plan de estudios nuevo y antiguo. Puesto que el creditaje de la asignatura es distinto en cada caso, la forma de valoración tiene en cuenta los distintos apartados del modo siguiente:

Plan Seguir los pasos de todos los tutoriales Realizar los ejercicios propuestos para completar algunos tutoriales *

antiguo
7,5 créditos

Obligatorio. Vale un 50% de la nota.

Obligatorio. Vale un 50% de la nota.

nuevo
4,5 créditos

Obligatorio.

Opcional.
Realizar algunos ejercicios para completar los tutoriales mejorará nota pero sólo en el caso de completar la parte obligatoria.

*: El enunciado de los ejercicios propuestos para completar los tutoriales aparece en el último paso de algunos tutoriales. No todos los tutoriales disponen de ellos.

 

<<< Enunciado

La práctica consiste en seguir los tutoriales del 3 al 12 de la guía de aprendizaje 3D interactivo con WhiteDune. Es obligatorio seguir los distintos pasos de los tutoriales en todos los casos. Al finalizar algunos de estos tutoriales se proponen ejercicios para profundizar más. Estos ejercicios serán obligatorios para los estudiantes de plan antiguo y opcionales para los de plan nuevo [ver apartado de criterios de evaluación para conocer cómo se valorarán].

 

<<< Forma de trabajo y de entrega

El resultado de la práctica será una serie de pequeñas aplicaciones ejecutables a través de un navegador que disponga de un plugin para VRML. Deberéis crear una pequeña publicación web divida en dos frames. El primer frame contendrá un índice con enlaces a las aplicaciones. El segundo frame se usará para cargar las aplicaciones. De este modo será posible mostrar todas las aplicaciones con facilidad.

Dicha publicación web deberá prepararse desde el primer momento y colgarse en el espacio destinado a vuestra página personal (o en cualquier otro espacio web que prefiráis), enviando un mensaje al foro para facilitar su URL. A medida que dispongáis de nuevas versiones se tratará de ir actualizando vuestra web. Con ello se pretende que el consultor pueda llevar acabo un seguimiento de vuestro trabajo y al mismo tiempo se facilita la visibilidad al resto del grupo para que todo el mundo tenga acceso a la forma de plantear y de resolver la práctica de los demás. Se valorarà especialmente la capacidad de compartir información, así que es muy importante que publiquéis vuestros trabajos con regularidad.

En cuanto a la entrega final, además de publicarse en la web también deberán reunirse todos los archivos en una carpeta zip y enviarse al buzón de Entrega de Prácticas de la asignatura.

 

<<< Fases de trabajo

Se muestra a continuación una tabla con el plan de trabajo organizado por semanas. La columna de la izquierda indica aquellos tutoriales que sí disponen de ejercicios para completar el tutorial [ver apartado de criterios de evaluación para conocer cómo se valorarán].

semanas tutoriales ejercicios para completar*

1
8.3.05
11.3.05

Semana de lectura para familiarizarse con la guía:
tutorial 1 :: 3D interactivo a tiempo real
tutorial 2 :: WhiteDune: Entorno de trabajo

no

2
14.3.05
18.3.05

tutorial 3 :: WhiteDune: Crear objetos y asignarles una apariencia
tutorial 4 :: WhiteDune: Transformaciones

3
21.3.05
24.3.05

tutorial 5 :: WhiteDune: Animación, introducción a las rutas
tutorial 6 :: WhiteDune: Interacción de click y de proximidad no

4
29.3.05
1.4.05

tutorial 7 :: WhiteDune: Interacción de arrastre
tutorial 8 :: WhiteDune: Otros nodos de interés no

5
4.4.05
8.4.05

tutorial 9 :: Scripting: Introducción no
tutorial 10 :: Scripting: Movimientos parametrizados

6
11.4.05
15.4.05

tutorial 11 :: Scripting: Punto de vista dinámico
tutorial 12 :: Scripting: Interactuar con procesos

7
18.4.05
22.4.05

finalización y depuración de errores  

*: El enunciado de los ejercicios propuestos para completar los tutoriales aparece en el último paso de algunos tutoriales.

 

<<< Recursos

Guía de aprendizaje 3D interactivo con WhiteDune:
Contiene los tutoriales que deberéis seguir para realizar la práctica. La encontraréis en el aula en:
Recursos / Herramientas y elementos de soporte / Guías de aprendizaje de software / White Dune
Disponéis de dos versiones, una para consultas online y otra para descargar en vuestro disco duro y trabajar sin conexión (3,6 Mb).

Tutorial de lenguaje VRML recomendado:
A modo de introducción, como manual de referencia sobre VRML recomendamos el tutorial de VRML del Dr. Narcís Parés.


FAQs sobre VRNL y JavaScript:

Encontraréis más detalles en las FAQs de la asignatura.


Tutorial
adicional:
Para ampliar detalles sobre VRML podéis consultar este otro tutorial de floppy.

Manual VRML en libro:

Para quien guste de los manuales clásicos en papel podéis echarle una hojeada a:

GÁMEZ, Ilde y MARTÍN, Martín. VRML. Curso de iniciación. Aprenda a crear mundos virtuales en 3D para internet. Inforbook's. Barcelona. 2001.

Material didáctico de la asignatura:
Para aprender conceptos básicos de Realidad virtual resulta imprescindible la lectura de los capítulos del material didáctico según la temporización prevista.