Realidad
Virtual
información adicional: semestre marzo - junio 2005
jaume ferrer i rosera
<< índice
semestre
Resultados
de la Práctica 1 de Evaluación Continua
Tutoriales de la guía de aprendizaje 3D interactivo con WhiteDune
Aplicaciones de Realidad Virtual elemental
con VRML, JavaScript y HTML
Ivette
García
Manuel
Marcelo
Luis Aceituno
Marina Massachs
Bertran
Aitor
Mendibil Leturia
Luis
Gutiérrez De Tuya
La mayoría
de ejercicios presentados se ajustan al enunciado
de la pràctica. Cabe destacar por su riqueza visual y complejidad el
trabajo presentado por Ivette.
Aunque se han
dado pocos errores, he aquí los más importantes:
- En el tutorial
6 no se produce el cambio de color cuando nos acercamos al cubo a pesar de
que aparentemente todo el código està completo (ProximitySensor,
ColorInterpolator y Routes). La razón es que el campo 'size' del ProximitySensor
se mantiene en su valor por defecto (0,0,0). Este campo define la zona de
detección de dicho sensor, así que en este caso había
que asignarle valores que fuesen mayores que las medidas del cubo que pretendíamos
que cambiase de color, de este modo detectaría nuestro punto de vista
mientras nos acercábamos a él.
- En el tutorial
8 no se reproduce ningún sonido a pesar de que aparentemente todo el
código està completo (ProximitySensor, nodos Sound, AudioClip
y Routes). La razón es que tanto los campos 'startTime' como 'stopTime'
deberían valer 0.
- En el tutorial
12 cuando intentamos mover la raqueta mediante el arrastre del PlaneSensor
ésta cambia bruscamente de posición y luego sigue el cursor
a cierta distancia. La razón es que el campo 'offset' del PlaneSensor
se mantiene en su valor por defecto (0,0,0). Este campo debería mostrar
las coordenada de la posición del objeto que pretendemos mover. Así,
si por ejemplo al raqueta se halla en la posición 1,4,2 entonces e
campo 'offset' del ProximitySensor también debería valer 1,4,2.