Realidad
Virtual
información adicional: semestre marzo - julio 2003
jaume ferrer i rosera
Práctica 1 de Evaluación Continuada (PEC1)
Desarrollo de una pecera virtual
Aplicación de Realidad Virtual elemental con
VRML, JavaScript y HTML
consultar enunciado completo
Los resultados han sido globalmente satisfactorios y deberían suponer una buena base para afrontar con éxito la PEC2.
Los errores u omisiones más frecuentes se han producido en la versión 4, cuando se pedía el uso de texturas y de billboarding. Una buena referencia sobre ambos temas puede encontrarse en el manual de referencia sobre VRML que recomendamos: tutorial de VRML del Dr. Narcís Parés.
Concretamente, sobre materiales y aplicación de texturas:
http://www.iua.upf.es/~npares/docencia/vrml/material/material_e.htm
Y sobre billboarding:
http://www.iua.upf.es/~npares/docencia/vrml/bboard/bboard_e.htm
También se ha echado en falta en la versión 10 (para quienes la habéis realizado) la utilización de geometrías más complejas construidas con un modelador externo, como 3DStudioMax. La exportación a VRML de objetos construidos con 3DStudio es relativamente simple. Para ampliar información podéis consultar la propia ayuda que incorpora el 3DStudioMax.
En general, se ha observado un aprovechamiento demasiado literal del código de ejemplo de las FAQs. Es importante que en futuras entregas se reutilice código ajeno pero se adapte a la propia aplicación, esto es, que la parte de cosecha propia sea más importante que la ajena.