Proyecto 2.Media Código:  20.659    :  6
Consulta de los datos generales   Descripción   La asignatura en el conjunto del plan de estudios   Campos profesionales en el que se proyecta   Conocimientos previos   Información previa a la matrícula   Objetivos y competencias   Contenidos   Consulta de los recursos de aprendizaje de la UOC para la asignatura   Información adicional sobre los recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo   Informaciones sobre la evaluación en la UOC   Consulta del modelo de evaluación  
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2023-2024. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

Las tecnologías que incorporan diferentes tipos de media tienen un impacto mayúsculo en la sociedad actual, hasta el punto en que cambian hábitos y costumbres e, incluso, formas de relacionarnos y entender la vida. La digitalización ha permitido incorporar imágenes, audio, vídeo, animaciones, interacción y texto en casi cualquier aparato que nos rodea. Entender y ser capaz de manipular información de media digital es imprescindible para cualquier persona que desee dedicarse profesionalmente a producir, gestionar o manipular información multimedia. Adicionalmente, esta información viaja por la red y sólo el vídeo supone más del 80% del volumen de datos que se mueven por Internet. También hay que saber moverse y poder compartirla a través de la misma.
En esta asignatura se lleva a cabo un proyecto en el que se explora la integración de diferentes tipos de media, principalmente de audio de imagen y de vídeo, a través de diferentes tipos de herramientas y se publica el resultado a través de la red.

Amunt

Esta asignatura presupone que el estudiante ha adquirido las destrezas mínimas a lo largo de la titulación y que ha hecho, o se encuentra haciendo, el proyecto I. Es importante que se curse después de la asignatura de digitalización de contenidos, para poder realizar un aprovechamiento máximo de su contenido.

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Al desarrollar competencias relacionadas con las capacidades técnicas de manipulación de información multimedia, los campos profesionales asociados son, en realidad, todos aquellos en los que la imagen, el vídeo y el audio digital tengan un papel significativo. La publicidad, posproducción de vídeo, animación, gestión de contenidos en la red, diseño web y fotografía son algunos de los ejemplos donde se trabaja la imagen, vídeo  y audio digitales y donde es necesario un conocimiento técnico de los mismos para alcanzar un nivel de calidad imprescindible en los resultados obtenidos.

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Es necesario haber adquirido las competencias relacionadas con la digitalización de contenidos, que están presentes en la asignatura de digitalización de contenidos.

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En esta asignatura se lleva a cabo un proyecto en el que se explora la integración de diferentes tipos de media, principalmente de audio de imagen y de vídeo, a través de diferentes tipos de herramientas, y se publica el resultado a través de la red. Entre otros, se utiliza el software de Adobe CC y Processing.

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Esta asignatura trabaja las siguientes competencias de grado:
CB2 - Que los estudiantes sepan aplicar sus conocimientos a su trabajo o vocación de una forma profesional y posean las competencias que suelen demostrarse por medio de la elaboración y la defensa de argumentos y la resolución de problemas dentro de la su área de estudio.
CB4 - Que los estudiantes puedan transmitir información, ideas, problemas y soluciones a un público tanto especializado como no especializado.
CB5 - Que los estudiantes hayan desarrollado aquellas habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores con un alto grado de autonomía.
CG2 Analizar y sintetizar información para evaluar soluciones tecnológicas y elaborar propuestas de proyectos multimedia teniendo en cuenta los recursos, alternativas disponibles y condiciones de mercado.
CG4 Diseñar y gestionar proyectos multimedia adaptándose a la evolución de las tecnologías, lenguajes y necesidades del mercado y de la sociedad.
CE2 Utilizar elementos de la teoría de la multimedia para analizar, conceptualizar y diseñar productos interactivos multimedia.
CE5- Crear, capturar, almacenar, modificar y distribuir contenidos de audio, imagen y vídeo digitales aplicando principios y métodos de realización y composición del lenguaje audiovisual y teniendo en cuenta las diferentes plataformas, soportes y dispositivos disponibles.
CE6- Concebir y elaborar productos interactivos multimedia teniendo en cuenta la narrativa y la arquitectura de la información y de acuerdo con los lenguajes y técnicas adecuados.
CE7- Crear y diseñar los elementos gráficos 2D y 3D y visuales de un producto o aplicación multimedia utilizando procedimientos creativos, las bases del diseño de interacción y un lenguaje formal.


También presenta los siguientes objetivos específicos:
- Integrar los fundamentos teóricos y científicos, las técnicas y los procesos multimedia en la realización de un proyecto de media
- Ideación y realización de un producto media digital
- Determinar los objetivos, estilo gráfico y narrativo de un proyecto de medios.
- Determinar los elementos gráficos 2D y 3D necesarios para diseñar un producto de media basado en el navegador web.
- Reconocer las principales plataformas de distribución broadcast de contenido digital.
- Evaluar la vía de transmisión más adecuada para un contenido digital.
- Seleccionar el transporte físico más adecuado según el tipo de contenido digital, costes y prestaciones requeridas.

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La asignatura está organizada en la consecución de cuatro partes de un proyecto global:
1 - La imagen digital
2 - Vídeo en tiempo real
3 - Audio e interacción
4 - Plataformas de publicación

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Vídeo de formatos de archivo de imagen Audiovisual
Vídeo de formatos de archivo de sonido Audiovisual
Vídeo sobre formatos de vídeo Audiovisual
Tipología y usos frecuentes de los formatos de imagen fija y vídeo digital en Internet Audiovisual
Soluciones y plataformas de video streaming en directo Web
Introducción a OBS Studio y al live streaming en YouTube Studio Audiovisual
Introducción al audio digital Web
Introducción a la codificación y compresión de vídeo Web
Introducción al audio digital en HTML5 y JavaScript Web
Visualización, análisis y procesamiento de imágenes y vídeo en HTML5 y JavaScript Web
Proyecto 2. Media Web

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La asignatura cuenta con materiales en soporte web para el estudio de los contenidos desarrollados en ella, software propietario de Adobe CC y guías de aprendizaje de los programas.

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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal de cada estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves.

Por un lado, si se detecta alguna de estas conductas irregulares, puede comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente - incluidas las pruebas finales - o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas del resto de estudiantes, etc.) sin la correspondiente citación, o porque se ha practicado cualquier otra conducta irregular.

Por el otro, y de acuerdo con las normativas académicas, las conductas irregulares en la evaluación, además de comportar el suspenso de la asignatura, pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

La UOC se reserva la potestad de solicitar al estudiante que se identifique o que acredite la autoría de su trabajo a lo largo de todo el proceso de evaluación por los medios que establezca la universidad (síncronos o asíncronos). A estos efectos, la UOC puede exigir al estudiante el uso de un micrófono, una cámara u otras herramientas durante la evaluación y que este se asegure de que funcionan correctamente.

La verificación de los conocimientos para garantizar la autoría de la prueba no implicará en ningún caso una segunda evaluación.

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Esta asignatura solo puede superarse a partir de la evaluación continua (EC), nota que se combina con una nota de prácticas (Pr) para obtener la nota final de la asignatura. No se prevé hacer ninguna prueba de evaluación final. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC + Pr.

 
 

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