Gráficos 3D Código:  76.516    :  6
Consulta de los datos generales   Descripción   La asignatura en el conjunto del plan de estudios   Campos profesionales en el que se proyecta   Conocimientos previos   Información previa a la matrícula   Objetivos y competencias   Contenidos   Consulta de los recursos de aprendizaje de los que dispone la asignatura   Recursos de aprendizaje y herramientas de apoyo   Informaciones sobre la evaluación en la UOC   Consulta del modelo de evaluación  
Este es el plan docente de la asignatura. Os servirá para planificar la matrícula (consultad si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del Campus Más UOC / La Universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. (El plan docente puede estar sujeto a cambios).

La asignatura de Gráficos 3D es una introducción al modelado de objetos en 3 dimensiones. Aborda el conocimiento, estudio y utilización de las técnicas de generación y manipulación de gráficos digitales integrados por objetos y escenas tridimensionales.  

Debido a la evolución vertiginosa que han experimentado las imágenes hoy en día, se hace imprescindible adentrarse en el conocimiento de todas aquellas técnicas que nos conducen a percibir los objetos, ya sean formas rígidas o deformables, de una manera parecida a cómo las percibe el ojo humano. Esta necesidad provoca a su vez que la mayoría de las empresas y profesionales del sector necesiten personas cualificadas que sepan desarrollarse con facilidad ante todos aquellos aspectos de la técnica que posibilitan crear o modificar objetos de forma que puedan ser integrados en una escena real o ficticia. Acostumbrados a trabajar sobre formas planas, el salto a las tres dimensiones implica la necesidad de adquirir conceptos y conocimientos de geometría espacial, sistemas de generación, modificación y representación de formas, así como dotar de características de todo tipo.

El primer módulo sitúa al estudiante dentro del mundo de los gráficos 3D y la cultura visual actual, haciendo un breve recorrido histórico desde su aparición hasta ahora, analizando los principales programas y las diversas aplicaciones y usos de los gráficos 3D. 

En los siguientes módulos se trabaja en el espacio de tres dimensiones, generando y manipulando cuerpos, permitiendo que los objetos que integran la escena puedan ser observados desde diferentes lugares y con diferentes sistemas, controlando características dependientes de condiciones externas (iluminación, ambiente, etc.), o internas (material, textura, opacidad, etc.).

La creciente demanda de gráficos generados por ordenador por parte de las aplicaciones multimedia, hace esta asignatura imprescindible para la creación de aplicaciones de ámbito profesional, en la que objetos, escenas y personajes reales o ficticios en tres dimensiones tienen que conseguir seducir a los usuarios de índole muy diversa. 

Enfoque conceptual  La importancia de los gráficos tridimensionales en las aplicaciones multimedia es cada día más grande, ya sea para crear elementos de una interfaz, como para presentar al usuario una información compleja o visualizar un proceso de forma más clara. No hay otra herramienta más eficaz para mostrar el funcionamiento de mecanismos todavía no fabricados, ni tampoco para dejar visible el funcionamiento interno de aquellos que existen pero son inaccesibles a la visión humana en su interior. Los recursos actuales permiten incluso combinar elementos reales con otros ficticios, combinar elementos semitransparentes con otros opacos etc.

Estos son sólo algunos ejemplos de utilización de los gráficos 3D, pero podemos encontrar muchos más, como, por ejemplo, la generación de imágenes y animaciones para juegos y aplicaciones interactivas, la creación de modelos para aplicaciones de tiempo real (juegos, realidad virtual e Internet), etc. Cada vez más, los gráficos 3D ocupan un lugar preferente, gracias en gran medida a la potencia actual de los ordenadores y la difusión de tarjetas aceleradoras 3D.

Amunt

Además del propio interés como introducción al diseño en 3D, esta asignatura es también la base fundamental para después cursar asignaturas como Animación 3D y Realidad Virtual, ya que los conocimientos que se adquirirán en esta asignatura contribuyen de manera eficaz a tener una base más sólida para cursar posteriores asignaturas que forman parte del Grado en Multimedia y Grado En Técnicas de Interacción Digital y Multimedia.

Amunt

El estudiante utilizará los conocimientos adquiridos para la creación y animación de gráficos tridimensionales. Verá también incrementada su capacidad de proyección espacial y sus conocimientos sobre el modo como vemos, potenciando a la vez su creatividad. 

La publicidad, el diseño, la arquitectura, la creación de películas cinematográficas o clips de animación, la simulación de events y el arte son buenos ejemplos de la potencialidad profesional de este ámbito. 

También puede resultar útil para el perfil profesional del estudiante adquirir la capacidad de realizar presentaciones en las que será posible integrar texto en 3D, animaciones y crear catálogos tridimensionales.

Amunt

No es necesario tener ya adquiridos conocimientos previos para cursar esta asignatura. A pesar de esto, tener habilidades en la creación de gráficos bidimensionales puede contribuir a facilitar la generación de formas espaciales rígidas a partir de formas planas de geometría convencional. Es recomendable, por lo tanto, haber cursado la asignatura de Diseño gráfico.

Amunt

Esta asignatura supone el primer contacto con los gráficos tridimensionales. Pertenece a una serie de asignaturas que se ocuparán de la tridimensionalidad, estática y animada, así como también habilita al estudiante para enfrentarse al ámbito de la realidad virtual. El estudiante trabajará básicamente la capacidad para crear y modelar imagen sintética 3D, que a la vez lo capacita para crear y diseñar los elementos gráficos y visuales, estáticos y animados, de un producto o aplicación multimedia, utilizando procedimientos creativos, fundamentos básicos del diseño y un lenguaje formal. 

Lo hará enfrentándose a una serie de problemas de diseño, basados en el modelado, la iluminación y el texturitzado. Por eso, la asignatura tratará de asentar unos conocimientos básicos de la tridimensionalidad, utilizando Autodesk Maya como programa de modelaje y para la parte de aplicación de materiales, iluminación y Render.

Esta asignatura no tiene ningún tipo de pre-requisito ni necesita de conocimientos previos. A pesar de esto, es recomendable haber cursado ya Diseño gráfico.

Amunt

El objetivo general de la asignatura se centra en el conocimiento, la creación o modificación de objetos y escenas tridimensionales de carácter realista. Es preciso por ello que el estudiante conozca los conceptos teóricos y las técnicas aplicadas que los implementan en las aplicaciones, y que les van a permitir la generación de objetos tridimensionales y su integración en escenas reales o imaginarias. 

Objetivos específicos

  • Conocer la evolución histórica de los gráficos 3D, así como las principales herramientas comerciales (software) para el diseño de gráficos 3D. 
  • Conocer las principales aplicaciones y usos de los gráficos 3D en la cultura visual contemporánea. 
  • Conocer los objetos básicos que puede generar de forma directa la aplicación elegida, así como sus características de forma, topología y elementos referenciales. 
  • Conocer y saber aplicar los conceptos relativos a la representación de objetos y escenas espaciales sobre superficies planas. 
  • Definir el concepto de cámara sintética y sus características. 
  • Conocer y aplicar los conceptos relativos a la visualización de objetos y escenas mediante cámaras sintéticas. 
  • Conocer y utilizar las diferentes técnicas que existen para modelar objetos. Generar objetos mediante la utilización de dichas técnicas. 
  • Conocer y saber utilizar transformaciones en tres dimensiones a los objetos. 
  • Conocer y aplicar las técnicas que se utilizan para dar apariencia real a los objetos y escenas. 
  • Revestir diferentes objetos del material y textura adecuados. 
  • Conocer y trabajar las técnicas de iluminación en objetos y escenas. 
  • Dotar a diferentes objetos de características especiales como transparencia, brillo, reflejo y otras características. 
  • Combinar objetos y escenas procedentes de diferentes fuentes. 

Competencias generales del grado

  • Capacidad para innovar y generar ideas. 
  • Capacidad para crear y diseñar los elementos gráficos y visuales de un producto o aplicación multimedia usando procedimientos creativos, fundamentos básicos de diseño y un lenguaje formal. 
  • Capacidad para crear, modelar y animar imagen sintética 2D y 3D.  

Competencias de la asignatura  

  • Capacidad para resolver problemas de diseño en 3D. Dominio de herramientas específicas para la creación, el modelado y las texturas en 3D. 
  • Conocimiento de las técnicas de representación 3D. 
  • Conocimiento de los diferentes sistemas, modelos y formatos multimedia relativos al diseño en tres dimensiones. 
  • Dominio de herramientas específicas y programas para el modelado en tres dimensiones.

Amunt

Historia y aplicaciones 3D 

  • Inicio y actualidad del 3D 
  • Funcionalidades del 3D 
  • Actualidad Campos de aplicacio¿n 
  • Tecnologi¿a 3D en la red 
  • Sencillez frente a complejidad 
  • El futuro del 3D: entornos y aplicaciones 

Introducción a los gráficos por ordenador 

  • Introduccio¿n 
  • Cuerpos comunes de generacio¿n directa 
  • Conceptos relacionados con la generacio¿n directa por seccio¿n y recorrido 

Visualización Sistemas de proyección 

  • Proyecciones axonométricas ortogonales
  • Proyecciones axonométricas oblicuas 
  • Proyección central o cónica 
  • Estudio, características y comparación 

Modelar en tres dimensiones 

  • Conceptos preliminares 
  • El modelaje 
  • Obtención del resultado final 

Texturas 

  • Introducción 
  • Texturas superpuestas (coordenadas de mapeado) 
  • Tipos de texturas 
  • Filtrado de texturas 

Iluminación 

  • Conceptos básicos 
  • Las luces y el render 
  • El comportamiento de la luz 
  • La calidad de la luz 
  • Tipos de luces Las sombras 
  • Técnicas de iluminación básicas 
  • Técnicas de iluminación avanzadas

Amunt

Vídeo. Introducción al modelado 3D Audiovisual
Vídeo. Modelado de superficies duras Audiovisual
Vídeo. Modelado de superficies orgánicas Audiovisual
Vídeo. Modelado y texturas Audiovisual
Vídeo. Iluminación Audiovisual
Vídeo. Render Audiovisual

Amunt


Programari: Autodesk Maya 

Amunt

El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal de cada estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados.

La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves.

Por un lado, si se detecta alguna de estas conductas irregulares, puede comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente –incluidas las pruebas finales– o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas del resto de estudiantes, etc.) sin la correspondiente citación, o porque se ha practicado cualquier otra conducta irregular.

Por el otro, y de acuerdo con las normativas académicas, las conductas irregulares en la evaluación, además de comportar el suspenso de la asignatura, pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda.

Amunt

Esta asignatura solo puede superarse a partir de la evaluación continua (EC), nota que se combina con una nota de prácticas (Pr) para obtener la nota final de la asignatura. No se prevé hacer ninguna prueba de evaluación final. La fórmula de acreditación de la asignatura es la siguiente: EC + Pr.

 
 

Amunt