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Consulta de los datos generales Descripción La asignatura en el conjunto del plan de estudios Campos profesionales en el que se proyecta Conocimientos previos Información previa a la matrícula Objetivos y competencias Contenidos Consulta de los recursos de aprendizaje de la UOC para la asignatura Informaciones sobre la evaluación en la UOC Consulta del modelo de evaluación | |||||
Este es el plan docente de la asignatura para el segundo semestre del curso 2022-2023. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios. | |||||
La oferta de plataformas y dispositivos multimedia se ha multiplicado, a la vez que sigue aumentando exponencialmente el consumo. Una auténtica revolución que exige profesionales especializados en el diseño, desarrollo y producción multimedia. Dado que el futuro graduado de multimedia realizará una serie de tareas que tienen una base fuertemente matemática estudiaremos en esta asignatura estos fundamentos matemáticos intrínsecos. |
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Esta asignatura fundamenta matemáticamente los contenidos básicos de otras muchas asignaturas del plan de estudios. El conjunto de asignaturas del bloque de matemáticas para el diseño gráfico tienen una fuerte relación con otras del plan de estudios del ámbito del diseño y de los fundamentos científicos, como Diseño gráfico, Gráficos 3D, Animación o Fundamentos físicos de la multimedia. Mientras que las asignaturas del bloque de las matemáticas de la transmisión de la información, están relacionadas con las del ámbito de programación e interacción. |
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La oferta de plataformas y dispositivos multimedia se ha multiplicado, a la vez que sigue aumentando exponencialmente su consumo. Una auténtica revolución que exige profesionales especializados en el diseño, el desarrollo y la producción multimedia. En su formación básica y en las decisiones de diseño y técnicas, estos profesionales necesitarán tener una importante fundamentación matemática. |
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No se requieren conocimientos previos, aunque será necesario tener adquiridos los conocimientos básicos matemáticos de nivel de secundaria. |
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No hay prerrequisitos de matrícula por esta asignatura. |
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Objetivos generales
Competencias básicas y generales
Competencias específicas
Resultados de aprendizaje
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La asignatura se compone de dos bloques temáticos, con tres módulos cada uno: En un primer blog se estudiarán las matemáticas por el diseño gráfico, las que fundamentan el diseño multimedia para la creación de apps y desarrollo de productos digitales interactivos. Este blog está formado por los siguientes temas:
En un segundo bloque se estudiarán las matemáticas de la transmisión de la información, donde se revisarán los fundamentos matemáticos de los códigos que se utilizan para transmitir información en cualquier red digital, cómo proteger esta información del acceso por parte de personas no autorizadas y cómo comprimir la información para minimizar los tiempos y costes de transmisión y almacenamiento. Los módulos correspondiente son:
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El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal de cada estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de los ejercicios realizados. La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; el intento fraudulento de obtener un resultado académico mejor; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o la utilización de material o dispositivos no autorizados durante la evaluación, entre otras, son conductas irregulares que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves. Por un lado, si se detecta alguna de estas conductas irregulares, puede comportar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables que se definan en el plan docente - incluidas las pruebas finales - o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales o dispositivos no autorizados durante las pruebas, como redes sociales o buscadores de información en internet, porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas del resto de estudiantes, etc.) sin la correspondiente citación, o porque se ha practicado cualquier otra conducta irregular. Por el otro, y de acuerdo con las normativas académicas, las conductas irregulares en la evaluación, además de comportar el suspenso de la asignatura, pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda. La UOC se reserva la potestad de solicitar al estudiante que se identifique o que acredite la autoría de su trabajo a lo largo de todo el proceso de evaluación por los medios que establezca la universidad (síncronos o asíncronos). A estos efectos, la UOC puede exigir al estudiante el uso de un micrófono, una cámara u otras herramientas durante la evaluación y que este se asegure de que funcionan correctamente. La verificación de los conocimientos para garantizar la autoría de la prueba no implicará en ningún caso una segunda evaluación. |
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