Investigación e innovación en diseño Código:  M3.677    :  5
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Este es el plan docente de la asignatura para el primer semestre del curso 2024-2025. Podéis consultar si la asignatura se ofrece este semestre en el espacio del campus Más UOC / La universidad / Planes de estudios). Una vez empiece la docencia, tenéis que consultarlo en el aula. El plan docente puede estar sujeto a cambios.

La asignatura de “Investigación e innovación en diseño”, de 5 ECTS, es una asignatura obligatoria del segundo semestre del Máster en Diseño, Identidad Visual y Construcción de Marca. 


En el contexto global actual, las complejidades de los proyectos actuales y los debates entre lo que debe o no debe ser un diseñador están propiciando una serie de revisiones críticas sobre la teoría y la práctica del diseño, proponiendo distintas metodologías y técnicas que buscan una mayor innovación, creatividad y adaptación a los cambios tecnológicos, industriales, sociales y culturales.


En las últimas décadas han aparecido nuevas “filosofías” del diseño como el diseño sostenible, el diseño centrado en el usuario, el diseño universal, el open design y el codiseño. Esta asignatura propone una aproximación práctica y analítica a las diferentes técnicas y metodologías más actuales e innovadoras. 

Amunt

Se trata de una asignatura obligatoria del segundo semestre del Máster, de 5 ECTS.

Amunt

Objetivos: 


 

  • Conocer e identificar las diferentes técnicas y metodologías que existen en el diseño contemporáneo y saber aplicarlas en las distintas fases de un proyecto de diseño. 
  • Entender el diseño como un factor de innovación fundamentado en el análisis, la investigación y la creatividad. 

Competencias básicas y generales:


 

  • Poseer y comprender conocimientos que aporten una base u oportunidad de ser originales en el desarrollo y/o aplicación de ideas, a menudo en un contexto de investigación.
  • Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio
  • Identificar las estructuras y procesos del contexto profesional del diseño, desde una perspectiva local y global.

 


 

Competencias transversales:


 

  • Utilizar y aplicar de forma crítica las TIC en el ámbito académico y profesional.
  • Aplicar los principios propios de una práctica académica y profesional éticas y respetuosas con los derechos humanos, los valores democráticos y la sostenibilidad, y actuar con respeto a la integridad del trabajo de los demás y la diversidad de enfoques teóricos y metodológicos.

 


 

Competencias específicas:


  • Identificar las distintas metodologías y técnicas de investigación, tanto académica como profesional, y aplicarlas de forma eficaz en el diseño y la comunicación de marca.
  • Reconocer las tendencias y enfoques actuales del diseño que tengan en cuenta las problemáticas sociales y medioambientales y saberlas aplicar en el diseño de marca.
  • Valorar y aplicar el diseño como un factor de innovación para transmitir valores estratégicos de las marcas, fomentando el análisis y la creatividad.

 


 

Amunt

1. Metodologías de Investigación en Diseño

- El diseño como disciplina

- Investigación de usuario y contexto

- Técnicas y visualización de resultados

 

2. Innovación en Diseño

- Modelos y técnicas de innovación

- Design Thinking

- Diseño de futuros

- Diseño con un enfoque sistémico

 

3. Comunicación en Diseño

- Visualización y comunicación de proyectos de diseño

Amunt

Vídeo. Visual storytelling. Creación de relatos audiovisuales XML
Vídeo. Visual storytelling. Creación de relatos audiovisuales DAISY
Vídeo. Visual storytelling. Creación de relatos audiovisuales EPUB 2.0
Vídeo. Visual storytelling. Creación de relatos audiovisuales MOBIPOCKET
Vídeo. Visual storytelling. Creación de relatos audiovisuales HTML5
Vídeo. Visual storytelling. Creación de relatos audiovisuales PDF
Ficha del Design Toolkit: Recursos para presentaciones Web
Ficha del Design Toolkit: SCAMPER visual Web
Metodología del diseño Reaprovechamiento
Ficha del Design Toolkit: Diseño especulativo Web
Innovación en diseño XML
Innovación en diseño DAISY
Innovación en diseño EPUB 2.0
Innovación en diseño MOBIPOCKET
Innovación en diseño HTML5
Innovación en diseño PDF
Investigación de contexto y usuario XML
Investigación de contexto y usuario DAISY
Investigación de contexto y usuario EPUB 2.0
Investigación de contexto y usuario MOBIPOCKET
Investigación de contexto y usuario HTML5
Investigación de contexto y usuario PDF
Visual Storytelling Audiovisual
Mapa Visual / Conceptual PDF
Toolkit de género Web
Matriz de futuros (2X2) PDF

Amunt

En la UOC, la evaluación generalmente es virtual. Se estructura en torno a la evaluación continua, que incluye diferentes actividades o retos; la evaluación final, que se lleva a cabo mediante pruebas o exámenes, y el trabajo final de la titulación.

Las actividades o pruebas de evaluación pueden ser escritas y/o audiovisuales, con preguntas aleatorias, pruebas orales síncronas o asíncronas, etc., de acuerdo con lo que decida cada equipo docente. Los trabajos finales representan el cierre de un proceso formativo que implica la realización de un trabajo original y tutorizado que tiene como objetivo demostrar la adquisición competencial hecha a lo largo del programa.

Para verificar la identidad del estudiante y la autoría de las pruebas de evaluación, la UOC se reserva la potestad de aplicar diferentes sistemas de reconocimiento de la identidad y de detección del plagio. Con este objetivo, la UOC puede llevar a cabo grabación audiovisual o usar métodos o técnicas de supervisión durante la ejecución de cualquier actividad académica.

Asimismo, la UOC puede exigir al estudiante el uso de dispositivos electrónicos (micrófonos, cámaras u otras herramientas) o software específico durante la evaluación. Es responsabilidad del estudiante asegurar que estos dispositivos funcionan correctamente.

El proceso de evaluación se fundamenta en el trabajo personal del estudiante y presupone la autenticidad de la autoría y la originalidad de las actividades académicas. La web sobre integridad académica y plagio de la UOC contiene información al respecto.

La falta de autenticidad en la autoría o de originalidad de las pruebas de evaluación; la copia o el plagio; la suplantación de identidad; la aceptación o la obtención de cualquier actividad académica a cambio o no de una contraprestación; la colaboración, el encubrimiento o el favorecimiento de la copia, o el uso de material, software o dispositivos no autorizados en el plan docente o el enunciado de la actividad académica, incluida la inteligencia artificial y la traducción automática, entre otras, son conductas irregulares en la evaluación que pueden tener consecuencias académicas y disciplinarias graves.

Estas conductas irregulares pueden conllevar el suspenso (D/0) en las actividades evaluables definidas en el plan docente -incluidas las pruebas finales- o en la calificación final de la asignatura, ya sea porque se han utilizado materiales, software o dispositivos no autorizados durante las pruebas (como el uso de inteligencia artificial no permitida, redes sociales o buscadores de información en internet), porque se han copiado fragmentos de texto de una fuente externa (internet, apuntes, libros, artículos, trabajos o pruebas de otros estudiantes, etc.) sin la citación correspondiente, por la compraventa de actividades académicas, o porque se ha llevado a cabo cualquier otra conducta irregular.

Asimismo, y de acuerdo con la normativa académica, las conductas irregulares en la evaluación también pueden dar lugar a la incoación de un procedimiento disciplinario y a la aplicación, si procede, de la sanción que corresponda, de conformidad con lo establecido en la normativa de convivencia de la UOC.

En el marco del proceso de evaluación, la UOC se reserva la potestad de:

  • Solicitar al estudiante que acredite su identidad según lo establecido en la normativa académica.
  • Solicitar al estudiante que acredite la autoría de su trabajo a lo largo de todo el proceso de evaluación, tanto en la evaluación continua como en la evaluación final, a través de una entrevista oral síncrona, que puede ser objeto de grabación audiovisual, o por los medios establecidos por la UOC. Estos medios tienen el objetivo de verificar los conocimientos y las competencias que garanticen la identidad del estudiante. Si no es posible garantizar que el estudiante es el autor de la prueba, esta puede ser calificada con una D, en el caso de la evaluación continua, o con un suspenso, en el caso de la evaluación final.

Inteligencia artificial en el marco de la evaluación

La UOC reconoce el valor y el potencial de la inteligencia artificial (IA) en el ámbito educativo y, a su vez, pone de manifiesto los riesgos que supone si no se utiliza de forma ética, crítica y responsable. En este sentido, en cada actividad de evaluación se informará al estudiantado sobre las herramientas y los recursos de IA que se pueden utilizar y en qué condiciones. Por su parte, el estudiantado se compromete a seguir las indicaciones de la UOC a la hora de realizar las actividades de evaluación y de citar las herramientas utilizadas y, concretamente, a identificar los textos o imágenes generados por sistemas de IA, los cuales no podrá presentar como si fueran propios.

Respecto a usar o no la IA para resolver una actividad, el enunciado de las actividades de evaluación indica las limitaciones en el uso de estas herramientas. Debe tenerse en cuenta que usarlas de manera inadecuada, como por ejemplo en actividades en las que no están permitidas o no citarlas en las actividades en las que sí lo están, puede considerarse una conducta irregular en la evaluación. En caso de duda, se recomienda que, antes entregar la actividad, se haga llegar una consulta al profesorado colaborador del aula.

Amunt

La asignatura solo puede aprobarse con el seguimiento y la superación de la evaluación continua (EC). La calificación final de la asignatura es la nota obtenida en la EC.

 

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